Android音视频——OMX 中 Nodeinstance 列表的管理与节点的操作

网友投稿 373 2022-09-04

Android音视频——OMX 中 Nodeinstance 列表的管理与节点的操作

在我们创建Componentinstance (OMX组件实例)后,需要对它里面的Nodelnstance列表 进行管理。

OMX对解码器组件Component的使用,是通过OMXNodelnstance来实现的。 OMXNodelnstance自身的动作包括 Nodeinstance 的生成(allocateNode )和删除(freeNode)o其实就是对niDispatchers和mNode】DToInstance进行添加和删除。mNodelDToInstance 就是一个 key 为 node id» value 为 Nodeinstance 的键/值对列表。而niDispatchers 就是一个 key 为 node id, value 为 OMX::CallbackDispatcher的键/值对列 表。并且,每个 Nodeinstance 都拥有一个 0MX::CalIbackDispatcheroCallbackDispatcher的主要作用是在解码器组件Component发出回调动作后,将message分发给对应的OMXCodec客户端。

在我们了解到OMXNodelnstance列表管理后,每个OMXNodelnstance中都有Node节 点,若你需要给这些Node节点分配一些Buffer,下面看看对Node节点的操作过程。 在/frameworks/av/media/libstagefright/include/OMXNodeInstance.h 中:

struct OMXNodeInstance { OMXNodeInstance( OMX *owner, const sp &observer, const char *name); void setHandle(OMX::node_id node_id, OMX_HANDLETYPE handle); status_t prepareForAdaptivePlayback( OMX_U32 portIndex, OMX_BOOL enable, OMX_U32 maxFrameWidth, OMX_U32 maxFrameHeight); status_t useBuffer( OMX_U32 portIndex, const sp ¶ms, OMX::buffer_id *buffer, OMX_U32 allottedSize);//OMX: :Client通过此鹵数将已分配好的Buffer传给OMX服务器端组件,让其使用 status_t allocateBuffer( OMX_U32 portIndex, size_t size, OMX::buffer_id *buffer, void **buffer_data); //Client通过调用此函数让Component分配Buffer status_t allocateBufferWithBackup( OMX_U32 portIndex, const sp ¶ms, OMX::buffer_id *buffer, OMX_U32 allottedSize); status_t freeBuffer(OMX_U32 portIndex, OMX::buffer_id buffer); //Client通过调用此函数让Component释放allocateBuffer分配的Buffer status_t fillBuffer(OMX::buffer_id buffer, int fenceFd); //Client通过调用此函数传递空的Buffer给Component»让其将处理好的//数据填入其中。此函数会调用OMX标准接口 OMX_FillThisBuffer static OMX_ERRORTYPE OnEmptyBufferDone( OMX_IN OMX_HANDLETYPE hComponent, OMX_IN OMX_PTR pAppData, OMX_IN OMX_BUFFERHEADERTYPE *pBuffer);//Buffer的读取后,调用此回调函数,向Client发送EmptyBufferDone消息 static OMX_ERRORTYPE OnFillBufferDone( OMX_IN OMX_HANDLETYPE hComponent, OMX_IN OMX_PTR pAppData, OMX_IN OMX_BUFFERHEADERTYPE *pBuffer);//在Component莞成相应的处理操作并将输出数据填入输出Buffer后,调用此回调 //函数,向 Client 发送 FillBufferDone 消息sp getGraphicBufferSource(); void setGraphicBufferSource(const sp& bufferSource); // 处理| msg 124;,并可以对其进行修改。返回true iff完全处理并 // |msg| does not need to be sent to the event listener. bool handleMessage(omx_message &msg); OMXNodeInstance(const OMXNodeInstance &); OMXNodeInstance &operator=(const OMXNodeInstance &);

当执行这些函数时,都是先通过findinstance在mNodelDToInstance列表中找到对应的 Nodeinstance,然后调用Nodelnstance对应的方法。 OMXCodec对具体的component函数的操作,是通过OMXNodelnstance来实现的,如 filIBuffer> emptyBuffer> sendCommand等,它们都是通过OMX Core.h中的宏定义间接调用 OMX_Component.h 的 OMX_COMPONENTTYPE 中的相应函数指针来完成的。OMX_Core.h 和OMX_Compoiient.h都是OpenMAX标准头文件。

OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = { &OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone }; 它把3个OMXNodelnstance类的静态方法注册给了 kCallbacks。kCallbacks实际就是struct OMX COMPONENTTYPE和struct OMX_CALLBACKTYPE的具体实现,而这两者就是在 OMX Core.h 和 OMX_Component.h 中定义的。 在哪里使用kCallbacks呢?下面看看OMX.cpp中的allocateNode函数:

status_t OMX::allocateNode( const char *name, const sp &observer, node_id *node) { Mutex::Autolock autoLock(mLock); *node = 0; OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer, name); OMX_COMPONENTTYPE *handle; OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance( name, &OMXNodeInstance::kCallbacks, instance, &handle); if (err != OMX_ErrorNone) { ALOGE("FAILED to allocate omx component '%s' err=%s(%#x)", name, asString(err), err); instance->onGetHandleFailed(); return StatusFromOMXError(err); } *node = makeNodeID(instance); mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance)); instance->setHandle(*node, handle); mLiveNodes.add(IInterface::asBinder(observer), instance); IInterface::asBinder(observer)->linkToDeath(this); return OK;}

事件处理函数传给了组件Componentinstance,也就是传给了具体芯片平台相关的OMX IL 层。 当组件有事件发生时,就会调用OMXNodelnstance中这几个注册过的事件处理函数:

OMX_ERRORTYPE OMXNodelnstance::OnEmptyBufferDoneOMX_ERRORTYPE OMXNodelnstance::OnFillBufferDoneOMX_ERRORTYPE OMXNodelnstance::OnEvent而这几个函数又会调用OMX中对应的函数,也就是下面这3个函数:OMX_ERRORTYPE OMX::OnEmptyBufferDoneOMX_ERRORTYPE OMX::OnFillBufferDoneOMX_ERRORTYPE OMX::OnEvent

总结一下,这儿个函数都采用相同的方式,即根据n odeid找到Cal I back Dispatcher,并把 事件信息传递出去,也就是findDispatcher(node)->post(msg)o 进一步地,需要了解CallbackDispatcher的实现机制。它内部开启了一个线程,使用了信 号量(signal)机制。 findDispatcher(node)->post(msg)是一个异步操作,只把消息传递过去,不会等待事件处理 完毕就返回。 问题来了,那么CallbackDispatcher是怎么处理接收到的消息的呢?查看以下代码:

bool OMX::CallbackDispatcher::loop() { for (;;) { std::list messages; { Mutex::Autolock autoLock(mLock); while (!mDone && mQueue.empty()) { mQueueChanged.wait(mLock); } if (mDone) { break; } messages.swap(mQueue); } dispatch(messages); } return false;}

这样事件最终还是跨Binder传到OMXCodec里面,交给OMXCodecObserver 了« •旦有 关于回调的过程,再从OMX服务器端发送到OMX客户端。我们又知道AwesomePlayer类中 持有OMX客户端,所以这些从OMX组件通知上来的消息就可以到达AwesomePlayer中。这 样就完成了 AwesomePlayer和OMX组件之间的通信。

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