OpenHarmony富设备移植指南—GPU测试程序编译

网友投稿 518 2023-05-29

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上一篇文章讲解了编译开源gpu驱动,并把gpu驱动添加到编译框架中,此时理论上gpu已经可以调用,但是我们需要一些手段进行测试,以确认gpu能够正常工作。这里分享我用过的两个测试程序,glmark2和一个简单的三角形绘制程序。

移植GPU过程中受到开源社区里各位大神的指导,特别是AlgoIdeas和lhl,特此鸣谢。

1、简单绘制三角形程序

该测试程序程序来自AlgoIdeas大神,文末附有AlgoIdeas的原文连接,大家可以进一步细读,关键代码AlgoIdeas帖子里面已经提供下载,请大家去原帖下载,原版程序是基于dayu200开发板的,在此我讲解如何进行适配其他设备。

(1)适配OpenHarmony窗口系统

OpenGL渲染出来的数据并不能直接显示到屏幕上,需要适配对接OpenHarmony的窗口系统,OpenHarmony提供了NativeWindow的API接口用以创建窗口,我们调用GPU渲染之后的数据就可以采用这个API接口进行显示。

下载native_window_wrapper.zip解压放到。

【foundation/window/window_manager】目录下,因OH版本更新,部分配置需要修改并添加部件信息,修改后的BUILD.gn如下:

复制# Copyright (c) Hisilicon Technologies Co., Ltd. 2021-2021. All rights reserved import("//build/ohos.gni") ohos_shared_library("native_window_wrapper") { sources = ["native_window_wrapper.cpp"] include_dirs = [ "." ] cflags = [ "-Wall", "-Werror", "-Wno-cast-qual", "-Wno-pointer-arith", "-Wno-unused-parameter", "-Wno-unused-variable", "-Wno-delete-incomplete", ] deps = [ "//foundation/window/window_manager/wm:libwm", "//foundation/graphic/graphic_2d/frameworks/surface:surface", "//foundation/graphic/graphic_2d/rosen/modules/render_service_client:librender_service_client", ] # 添加OH部件配置 part_name = "window_manager" subsystem_name = "window" }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.

(2)修改Makefile适配Mesa3d

原版例子是适配rk3568的闭源驱动的,我们需要修改适配Mesa3d,以及适配64位系统。

下载native_window_ohos.zip解压放到OH项目根目录。

Makefile修改适配32位程序,rpi4举例。

复制#修改OHOS_ROOT为自己的目录 OHOS_ROOT = /home/algoideas/openharmony/master 改为 OHOS_ROOT = /home/diemit/OpenHarmony #修改三处--sysroot --sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/a311d/obj/third_party/musl 改为 --sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/rpi4/obj/third_party/musl #修改lib链接 CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/rockchip/hardware/gpu/lib -lmali-bifrost-g52-g2p0-ohos CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/rk3568/packages/phone/system/lib -lhilog -lsurface.z -lutils.z 改为 CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/broadcom/bcm2711/standard/hardware/gpu/lib -lgallium_dri CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/rpi4/packages/phone/system/lib -lhilog -lsurface.z -lutils.z1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.

Makefile修改适配64位程序,小米6举例。

复制#修改OHOS_ROOT为自己的目录 OHOS_ROOT = /home/algoideas/openharmony/master 改为 OHOS_ROOT = /home/diemit/OpenHarmony #修改三处--sysroot --sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/a311d/obj/third_party/musl 改为 --sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/sagit/obj/third_party/musl #修改lib链接 CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/rockchip/hardware/gpu/lib -lmali-bifrost-g52-g2p0-ohos CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/rk3568/packages/phone/system/lib -lhilog -lsurface.z -lutils.z 改为 CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/qualcomm/msm8998/hardware/gpu/lib64 -lgallium_dri CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/sagit/packages/phone/system/lib64 -lhilog -lsurface.z -lutils.z #修改 CFLAGS := #删除 -march=armv7-a \ -mfloat-abi=softfp \ -mtune=generic-armv7-a \ -mfpu=neon \ -mthumb \ #修改 --target=arm-linux-ohosmusl \ 改为 --target=aarch64-linux-ohosmusl \1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.

(3)编译为可执行程序,加入OH编译框架

进入native_window_ohos目录执行make命令。

复制cd native_window_ohos make1.2.

复制生成好的native_main程序到board仓下的自定义目录,我的是test下的native_window_ohos,然后配置BUILD.gn,添加native_main为预编译程序。

复制ohos_prebuilt_executable("native_main") { source = "native_window_ohos/native_main" part_name = "qualcomm_products" install_images = [ "system" ] install_enable = true }1.2.3.4.5.6.

重新编译系统,刷机之后使用串口工具输入命令直接运行

复制native_main1.

如果一切正常,屏幕左上角会显示通过OpenGL接口调用GPU绘制的三角形,颜色会有异常这个无所谓,三角形能正确显示就证明Mesa3d已经正确配置。

2、使用glmark2

glmark2是一个经典的图形测试程序,lhl大神gitee仓中有一份移植的代码,但是有部分没有实现,这里我描述一下如何把glmark2适配到OpenHarmony。

(1)适配ohos

​​lhl/glmark2_2 (gitee.com)​​

去lhl大神的仓库下载glmark2的源码,删除ohos文件夹,复制我们之前适配mesa3d修改好的ohos文件夹,然后修改编译的python脚本。

ohos/build_ohos64.py:

复制修改 run_build_cmd += -Dplatforms=ohos -Degl-native-platform=ohos -Ddri-drivers= -Dgallium-drivers=freedreno \ -Dvulkan-drivers= -Dgbm=enabled -Degl=enabled -Dcpp_rtti=false -Dglx=disabled -Dtools= -Ddri-search-path=/vendor/lib64/chipsetsdk 修改后 run_build_cmd += -Dflavors=ohos-glesv2 其他保持不变1.2.3.4.5.6.7.

(2)适配OpenHarmony本地窗口

glmark2在OpenHarmony平台不能直接显示,需要对接OpenHarmony的NativeWindow,需要预先完成章节1.1的适配,同时在glmark2中实现对窗口的调用。

修改glmark2程序中的,添加ohos_wrapper_linker.cpp

src/meson.build:

复制native_ohos_lib = static_library( native-ohos, native-state-ohos.cpp, + ohos_wrapper_linker.cpp, dependencies: [libmatrix_headers_dep], ) native_ohos_dep = declare_dependency(1.2.3.4.5.6.7.

src/ohos_wrapper_linker.cpp:

复制#include "ohos_wrapper_linker.h" #include <dlfcn.h> #include "log.h" bool OhosWrapperLinker::Init() { wrapperModule_ = dlopen(WRAPPER_LIB_NAME, RTLD_NOW | RTLD_NOLOAD); if (wrapperModule_ != nullptr) { Log::debug("Module %s already loaded \n", WRAPPER_LIB_NAME); } else { Log::debug("Loading module %s\n", WRAPPER_LIB_NAME); wrapperModule_ = dlopen(WRAPPER_LIB_NAME, RTLD_NOW); if (wrapperModule_ == nullptr) { Log::debug("Failed to load module: %s \n", dlerror()); return false; } } using InitFunc = bool (*)(WrapperFunc *funcs); InitFunc func = reinterpret_cast<InitFunc>(dlsym(wrapperModule_, WRAPPER_FUNC_GET)); if (func == nullptr) { Log::debug("Failed to lookup %s function: %s\n", WRAPPER_FUNC_GET, dlerror()); dlclose(wrapperModule_); return false; } if (func(&wapperFuncs_)) { wrapper_ = wapperFuncs_.CreateWindowWrapper(); } else { Log::debug("can not get wrapper functions \n"); return false; } if (wrapper_ != nullptr) { Log::debug("wrapper init success\n"); return true; } return false; } bool OhosWrapperLinker::CreateWindow(uint32_t w, uint32_t h) { return wapperFuncs_.CreateWindow(wrapper_, w, h); } void* OhosWrapperLinker::GetWindow() { return wapperFuncs_.GetNativeWindow(wrapper_); } void OhosWrapperLinker::SetVisibility(bool visible) { wapperFuncs_.SetVisibility(wrapper_, visible); }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.

src/ohos_wrapper_linker.h:

复制#include <cstdint> extern "C" { typedef struct { void* (*CreateWindowWrapper)(); bool (*CreateWindow)(void* wrapper, uint32_t w, uint32_t h); void* (*GetNativeWindow)(void* wrapper); void (*SetVisibility)(void* wrapper, bool visible); void (*DestroyWindowWrapper)(void* wrapper); } WrapperFunc; } class OhosWrapperLinker { public: bool Init(); bool CreateWindow(uint32_t w, uint32_t h); void *GetWindow(); void SetVisibility(bool visible); private: static constexpr const char *WRAPPER_LIB_NAME = "libnative_window_wrapper.z.so"; static constexpr const char *WRAPPER_FUNC_GET = "GetWrapperFunc"; WrapperFunc wapperFuncs_; void* wrapper_ = nullptr; void *wrapperModule_ = nullptr; };1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.

修改glmark2,对接OpenHarmony窗口系统。

src/native-state-ohos.h:

复制#ifndef GLMARK2_NATIVE_STATE_OHOS_H_ #define GLMARK2_NATIVE_STATE_OHOS_H_ #include "native-state.h" +#include "ohos_wrapper_linker.h" class NativeStateOhos : public NativeState { @@ -27,6 +28,9 @@ class NativeStateOhos : public NativeState /* Flips the display */ void flip(); + private: + OhosWrapperLinker wrapper; + WindowProperties properties_; }; #endif // GLMARK2_NATIVE_STATE_OHOS_H_1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.

src/native-state-ohos.cpp:

复制#include "native-state-ohos.h" #include "log.h" /* Initializes the native display */ bool NativeStateOhos::init_display() { //Log::debug("%s@%s:%d", __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__); return wrapper.Init(); } /* Gets the native display */ void *NativeStateOhos::display() { //Log::debug("%s@%s:%d", __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__); return nullptr; } /* Creates (or recreates) the native window */ bool NativeStateOhos::create_window(WindowProperties const &properties) { properties_ = properties; return wrapper.CreateWindow(properties.width, properties.height); } /* * Gets the native window and its properties. * The dimensions may be different than the ones requested. */ void *NativeStateOhos::window(WindowProperties &properties) { properties = properties_; return wrapper.GetWindow(); } /* Sets the visibility of the native window */ void NativeStateOhos::visible(bool v) { wrapper.SetVisibility(v); return; } /* Whether the user has requested an exit */ bool NativeStateOhos::should_quit() { return false; } /* Flips the display */ void NativeStateOhos::flip() { return; }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.

小米6适配的是arm64位编译环境,编译过程中src/gl-state-egl.cpp会报错,这里也顺便贴出解决办法。

复制- native_display_ = reinterpret_cast<EGLNativeDisplayType>(native_display); + native_display_ = static_cast<EGLNativeDisplayType>((intptr_t)native_display);1.2.

(3)编译为可执行程序,加入OH编译框架

在glmark2目录执行以下命令:

复制python ohos/build_ohos64.py ~/ohos_beta5 sagit ~/ohos_beta5/glmark2_2/1.

复制build-hos/install/bin下生成好的glmark2-es2-ohos程序到board仓下的自定义目录,我的是test下的glmark2,然后配置BUILD.gn,添加glmark2-es2-ohos为预编译程序。

复制ohos_prebuilt_executable("glmark2") { source = "glmark2/glmark2-es2-ohos" part_name = "qualcomm_products" install_images = [ "system" ] install_enable = true }1.2.3.4.5.6.

重新编译系统,刷机,此时还不能直接运行glamrk2运行需要额外的模型资源跟纹理资源,复制build-hos/install/share/glmark2下的资源到data分区,对于小米6,我是进入twrp,挂载data分区,使用mtp程序直接拷贝到机器内部,对于树莓派4,我是读卡器插入到Linux主机,然后挂载tf卡的data分区,再拷贝到data分区内,最后在小米6对应的路径为/data/media/glmark2/,其他开发板如果打通了hdc可通过hdc传输文件,理论上也可以通过配置gn预置到某个目录,但是目前还没研究透,打包失败了,有知道的大神可以留言指导以下。

准备就绪后,使用串口执行以下命令:

复制默认分辨率运行800*600 glmark2-es2-ohos --data-path /data/media/glmark2/ 指定分辨率1080*1920 glmark2-es2-ohos -s 1080*1920 --data-path /data/media/glmark2/1.2.3.4.5.

顺利的话可以在屏幕上看到glmark2的渲染窗口。

至此OpenGL接口的测试程序如何进行编译以及调用验证讲解完毕,希望能对大家有所帮助,下篇我会分享一下树莓派4与小米6在适配gpu时遇到的问题以及解决的过程。

参考资料

​​#DAYU200体验官#在开发板上,使用OpenGL相关API绘制基本图形流程-开源基础软件社区-51CTO.COM​​

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