我们有时需要遍历某个目录下的文件和子目录,可以使用System.IO.DirectoryInfo.GetDirectories或GetFiles 来获得目录下的所有的文件和子目录,当这个目录下的内容比较多时,这个操作就比较耗时间,有时我们仅仅需要知道某个目录下是否有子目录,这样的操作显然是浪费时间的。此时我们很容易想到三个Win32API函数 FindFirstFile,FindNextFile和FindClose。这三个API搭配使用就能遍历文件和子目录了,而且可以遍历的时候随时中止,避免无谓的操作。
C#中可以使用foreach来遍历某个序列,遍历使用的对象必须实现 System.Collections.IEnumeable接口,而内部调用的遍历器则必须实现 System.Collections.IEnumerator , 为了使用方便,我们在使用FindFirstFile等API函数时封装为 IEnumerator,而且实际上是有条件封装的。
这里很多人就会提到C#调用API的执行效率问题,认为应当用C,C++调用API才是正道,使用C#调用API则有些鸡肋。但在我个人编程经历中,也有不少C#调用API的,经验发现其实效率问题不大,可以省略。我只是做常规的运行在PC机上面的软件,CPU通常超过1GHZ,而且无需考虑高实时性和高效率。若过于考虑效率问题会加大软件开发消耗。从工程开发管理方面看是不合理的。我应当解决比较突出的效率问题,不突出的影响不大的效率问题有时间才去解决。使用C#封装Win32API必然会降低执行效率,但是封装后使用方便快捷,综合考虑认为这是正确的。
这里说一下“技术镀金”这个问题,所谓技术镀金就是开发人员在项目软件开发中过于追求技术的***性,试图在技术上镀上一层***的金壳,导致软件开发工作量加大,项目时间拉长,有可能导致项目的失败。我吃过“技术镀金”的苦头,现在我内心是追求***的,但实际开发时经常有意压制追求***的心思。
现在继续探讨封装大计,本次封装重点在于实现IEnumerator,而IEnumeable只是IEnumerator的一个包装。 IEnumerator实现方法 Reset , MoveNext 和属性 Current,Reset方法用于重新设置遍历器,MoveNext用于查找下一个文件或目录,而Current返回当前文件或目录。
这个遍历器还得注意FindClose的调用,必须在遍历完毕没有找到文件或子目录后调用,若不C#调用API函数则会造成内存泄漏。
根据上述设计,我写出如下代码:
复制publicclassFileDirectoryEnumerable:System.Collections.IEnumerable
{
privateboolbolReturnStringType=true;
///<summary>
///是否以字符串方式返回查询结果,若返回true则当前对象返回为字符串,
///否则返回System.IO.FileInfo或System.IO.DirectoryInfo类型
///</summary>
publicboolReturnStringType
{
get{returnbolReturnStringType;}
set{bolReturnStringType=value;}
}
privatestringstrSearchPattern="*";
///<summary>
///文件或目录名的通配符
///</summary>
publicstringSearchPattern
{
get{returnstrSearchPattern;}
set{strSearchPattern=value;}
}
privatestringstrSearchPath=null;
///<summary>
///搜索路径,必须为绝对路径
///</summary>
publicstringSearchPath
{
get{returnstrSearchPath;}
set{strSearchPath=value;}
}
privateboolbolSearchForFile=true;
///<summary>
///是否查找文件
///</summary>
publicboolSearchForFile
{
get{returnbolSearchForFile;}
set{bolSearchForFile=value;}
}
privateboolbolSearchForDirectory=true;
///<summary>
///是否查找子目录
///</summary>
publicboolSearchForDirectory
{
get{returnbolSearchForDirectory;}
set{bolSearchForDirectory=value;}
}
privateboolbolThrowIOException=true;
///<summary>
///发生IO错误时是否抛出异常
///</summary>
publicboolThrowIOException
{
get{returnthis.bolThrowIOException;}
set{this.bolThrowIOException=value;}
}
///<summary>
///返回内置的文件和目录遍历器
///</summary>
///<returns>遍历器对象</returns>
publicSystem.Collections.IEnumeratorGetEnumerator()
{
FileDirectoryEnumeratore=newFileDirectoryEnumerator();
e.ReturnStringType=this.bolReturnStringType;
e.SearchForDirectory=this.bolSearchForDirectory;
e.SearchForFile=this.bolSearchForFile;
e.SearchPath=this.strSearchPath;
e.SearchPattern=this.strSearchPattern;
e.ThrowIOException=this.bolThrowIOException;
myList.Add(e);
returne;
}
///<summary>
///关闭对象
///</summary>
publicvoidClose()
{
foreach(FileDirectoryEnumeratoreinmyList)
{
e.Close();
}
myList.Clear();
}
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.
【编辑推荐】
如何用C#和ADO.NET访问
浅析C# Switch语句
C#验证输入方法详解
简单介绍C# 匿名方法
C# FileSystemWatcher对象
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
暂时没有评论,来抢沙发吧~