原始套接口服务器(原始套接口服务器有哪些)

网友投稿 248 2023-03-30

本篇文章给大家谈谈原始套接口服务器,以及原始套接口服务器有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享原始套接口服务器的知识,其中也会对原始套接口服务器有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Linux/UNIX网络编程的目录


前言
第1章TCP/IP简介
1.1概述
l.1.1基本的C/S服务模型
1.1.2OSI模型和TCP/IP四层结构
1.2IP协议介绍
1.2.lIP数据报的格式
1.2.2IP地址
1.2.3子网掩码(subnetmask)
1.3TCP协议介绍
1.3.1TCP连接的建立与终止
1.3.2TCP状态转换图
1.4LJDP协议
1.5端口号
1.6本章小结
1.7实战检验
理论巩固
第2章套接字编程简介
2.1套接字基础
2.2套接字的类型
2.3套接字地址结构
2.3.1I.Pv4套接字地址结构
2.3.2IPv6套接字地址结构
2.3.3两种套接字地址结构的比较
2.3.4通用套接字地址结构
2.4套接字基本函数
2.4.1字节排序函数
2.4.2字节操纵函数
2.4.3IP地址转换函数
.2.4.4isfdtype()函数
2.5值.结果参数
2.6本章小结
2.7实战检验
理论巩固
上机实战
第3章基本l'CP套接字编程
3,1TCP套接字编程
3.1.1socket()函数
3.1.2connect()函数
3.1.3bind()函数
3.1.4listen()函数
3.1.5accept()函数
3.1.6数据传输函数
3.1.7close()函数
3.2TCP套接字编程实例
3.3服务器的3种异常情况
3.3.1服务器主机崩溃
3.3.2服务器主机崩溃后重启
3.3.3服务器主机关闭
3.4本章小结
3.5实战检验+
理论巩固
上机实战
第4章基本UDP套接口编程
4.1UDP套接字编程
4.1.1recvfrom()函数
4.1.2sendto函数
4.2UDP套接字编程实例
4.3UDP中对数据报的各项处理
4.3.1数据报的丢失
4.3.2验证收到的响应
4.3.3服务器进程未运行
4.4connect函数用于
4.5本章小结
4.6实战检验
理论巩固
上机实战
第5章并发服务器
5.1服务器的分类
5.2多进程并发服务器
5.2.1进程基础
5.2.2进程创建
5.2.3进程终止L
5.2.4多进程并发服务器
5.2.5多进程并发服务器实例
5.3多线程服务器
5.3.1线程基础
5.3.2线程基础函数
5.3.3给新线程传递参数
5.3.4多线程并发服务器实例
5.3.5线程安全函数
5.3.6线程安全实例
5.3.7用函数参变量实现线程安全性
5.4本章小结
5.5实战检验
理论巩固
上机实战
第6章名字与地址转换编程;
6.1概述.
6.2域名系统.
6.3gethostbyname()函数
6.4RES—USE—INET6解析器选项
6.5gethostbyname2函数对IPv6的支持
6.6gethostbyaddr()函数
6.7uname()函数
6.8gethostname函数
6.9getservbyname和getservbyport函数
6.10getaddrinfo、gai_strerror.和host—serv函数
6.11freeaddrinfo函数
6.12使用getaddrinfo的了CP和IJD
6.13getnameinfo函数
6.14gethostbyaddr实例
6.15本章小结
6.16实战检验
理论巩固
上机实战
第7章IPv4和IPv6编程
7.1IPv4客户与IPv6服务器
7.2IPv6客户与IPv4服务器
7.3IPv6一ADDRFORM套接口选顼
7.4IPv6地址测试宏
7.5源代码的可移植性
7.6本章小结
7.7实战检验
理论巩固
上机实战
第8章守护进程和inetd超级服务器
8.1守护进程的原理
8.1.1启动守护进程
8.1.2输出守护进程消息
8.1.3syslog函数
8.1.4创建守护进程
8.1.5以守护进程方式运行的时间服务器
8.2inetd的工作原理
8.2.1概念
8.2.2工作流程
8.2.3inetd处理并发
8.3本章小结
8.4实战检验
理论巩固
上机实战
第9章I/0编程
9.1I/O模型
9.2select函数
9.3shutdown函数
9.4poll函数
9.5使用select函数的TCP例子
9.6高级的I/O编程
9.6.1recv和send函数
9.6.2recvmsg和sendmsg函数
9.7非阻塞connect
9.8ioctl函数
9.8.1套接口操作
9.8.2文件操作
9.8.3接口配置
9.8.4接口操作
9.8.5ARP操作
9.8.6路由表操作
9.9本章小结
9.10实战检验
理论巩固
上机实战
第10章广播与多播编程
10.1广播的概念
10.1.1广播的原理
10.1.2广播的示例
10.2多播概念
10.2.1多播与广播的比较
10.2.2多播套接口选项
10.2.3多播的实例
10.3本章小结
10.4理论与巩固
实战检验
上机实战
第1P章路由套接口编程
11.1概念和数据链路套接口地址结构
1].2sysctl操作
11.3接口名和索引函数
]1.4本章小结
11.5实战检验
理论与巩固
上机实战
第72章信号量编程
12.1信号的概念
12.2信号的概念及常见信号介绍
12.2.1signal函数
12.2.2处理SIGCHLD信号
12.2.3wait和waitpid函数
12.2.4kill和raise函数
12.2.5SIGPIPE信号
12.2.6alarm和pause函数
12.2.7sigprocmask函数
12.2.8sigpending函数
12.2.9sigaction函数
12.2.10sigsetjmp和siglongjmp函数
12.2.l1sigsuspend函数
12.2.12abort函数
12.2.13system函数
12.2.14sleep函数
12.3例子:使用SIGIO的UDP回射服务器程序
12.4,本章小结
12.5实战检验
理论巩固
上机实战
第P3章原始套接口与数据链路访问编程
13.1原始套接口创建
13.2原始套接口输出
]3.3原始套接口输入
13.4原始套接字编程实例
13.4.1实例l:拒绝服务攻击
13.4.2实例2:ICMP包的构建、发送和接收
13.4.3实例3:ping程序
13.5数据链路层访问
13.5.1BPF:BSD分组过滤器
13.5.2数据链路提供者DLPI
13.5.3Linux的SOCKPACKET20
13.5.4分组捕获函数库libpca
13.5.5libpcap的库函数
13.5.6数据链路层访问实例
13.6本章小结
13.7理论与巩固
实战检验
上机实战
第P4章实验指导
14.1Socket基本编程
14.2服务器与单客户的连接处理
14.3多进程服务器模板
14.4多线程编写模板
14.5线程专用数据TSD实现模板
参考文献

Linux C编程从初学到精通的目 录

第1部分 基础篇
第1章 Linux系统概述 1
1.1 什么是Linux 2
1.2 Linux系统特点及主要功能 2
1.2.1 Linux系统特点 3
1.2.2 Linux系统原始套接口服务器的主要功能 3
1.3 Linux原始套接口服务器的内核版本和发行版本 5
1.4 系统原始套接口服务器的安装 6
1.4.1 系统安装前的准备工作 6
1.4.2 从光盘安装Linux 6
1.4.3 从硬盘安装Linux 22
1.4.4 在虚拟机下安装Linux 22
1.5 Shell的使用 27
1.5.1 Shell简介 27
1.5.2 常见Shell的种类 28
1.5.3 Shell的简单使用 29
1.5.4 通配符 30
1.5.5 引号 31
1.5.6 注释符 33
1.6 Linux常用命令 33
1.6.1 与目录相关的命令 33
1.6.2 与文件相关的命令 34
1.6.3 与网络服务相关的命令 35
1.7 本章小结 35
实战演练 36
第2章 C语言编程基础 37
2.1 C语言的历史背景 38
2.2 C语言的特点 38
2.3 C语言的基本数据类型 39
2.3.1 整型 39
2.3.2 实型 40
2.3.3 字符型 41
2.4 运算符与表达式 43
2.4.1 算术运算符与算术表达式 43
2.4.2 赋值运算符与赋值表达式 44
2.4.3 逗号运算符与逗号表达式 45
2.5 C程序的3种基本结构 46
2.5.1 顺序结构 46
2.5.2 选择结构 47
2.5.3 循环结构 51
2.6 C语言中的数据输入与输出 54
2.6.1 字符输出函数putchar 54
2.6.2 字符输入函数getchar 54
2.6.3 格式输出函数printf 54
2.6.4 格式输入函数scanf 56
2.7 函数 57
2.7.1 函数的定义 57
2.7.2 函数的调用 58
2.7.3 变量的存储类别 59
2.8 数组 62
2.8.1 一维数组的定义和使用 63
2.8.2 二维数组的定义和使用 64
2.8.3 字符数组和字符串 65
2.8.4 常用字符串处理函数 66
2.9 指针 69
2.9.1 地址和指针 69
2.9.2 指针的定义和使用 70
2.9.3 数组与指针 71
2.9.4 字符串与指针 72
2.9.5 指向函数的指针 72
2.10 结构体和共用体 73
2.10.1 定义和引用结构体 73
2.10.2 结构体数组 74
2.10.3 指向结构体的指针 74
2.10.4 共用体 75
2.10.5 使用typedef定义类型 77
2.11 链表 77
2.11.1 链表概述 77
2.11.2 建立动态单向链表 78
2.11.3 单向链表的输出 80
2.11.4 对单向链表的删除操作 80
2.11.5 对单向链表的插入操作 81
2.11.6 循环链表 82
2.11.7 双向链表 82
2.12 位运算符和位运算 83
2.12.1 “按位与”运算符() 84
2.12.2 “按位或”运算符(|) 84
2.12.3 “取反”运算符(~) 84
2.12.4 “异或”运算符(^) 84
2.12.5 移位运算符(<<和) 85
2.12.6 位域 85
2.13 C语言预处理命令 86
2.13.1 宏定义 86
2.13.2 文件包含 87
2.13.3 条件编译 88
2.13.4 #error等其原始套接口服务器他常用预处理命令 89
2.14 本章小结 89
实战演练 89
第3章 vi与Emacs编辑器 91
3.1 vi的使用 92
3.1.1 启动与退出vi 92
3.1.2 vi的命令行模式 93
3.1.3 vi的插入模式 96
3.1.4 vi的底行模式 96
3.2 vi使用实例 97
3.3 Emacs的使用 100
3.3.1 启动与退出Emacs 101
3.3.2 Emacs下的基本操作 102
3.4 Emacs使用实例 107
3.5 本章小结 109
实战演练 109
第4章 gcc编译器与gdb调试器 110
4.1 gcc编译器简介 111
4.2 如何使用gcc 112
4.2.1 gcc编译初步 112
4.2.2 警告提示功能 114
4.2.3 优化gcc 116
4.2.4 连接库 119
4.2.5 同时编译多个源程序 120
4.2.6 管道 120
4.2.7 调试选项 121
4.3 gdb调试器 122
4.3.1 gdb简介 122
4.3.2 gdb常用命令 123
4.3.3 gdb调试初步 124
4.4 gdb的使用详解 126
4.4.1 调用gdb 127
4.4.2 使用断点 127
4.4.3 查看运行时数据 129
4.4.4 查看源程序 133
4.4.5 改变程序的执行 135
4.5 xxgdb调试器简介 138
4.6 本章小结 139
实战演练 139
第5章 make的使用和Makefile的编写 141
5.1 什么是make 142
5.1.1 make机制概述 142
5.1.2 make与Makefile的关系 144
5.2 Makefile的书写规则 147
5.2.1 Makefile的基本语法规则 148
5.2.2 在规则中使用通配符 149
5.2.3 伪目标 149
5.2.4 多目标 151
5.2.5 自动生成依赖性 151
5.3 Makefile的命令 152
5.4 变量 154
5.4.1 变量的基础 154
5.4.2 赋值变量 154
5.4.3 define关键字 156
5.4.4 override指示符 156
5.4.5 目标变量和模式变量 157
5.5 常用函数调用 158
5.5.1 字符串处理函数 158
5.5.2 文件名操作函数 162
5.5.3 循环函数 164
5.5.4 条件判断函数 165
5.5.5 其原始套接口服务器他常用函数 166
5.6 隐式规则 168
5.6.1 隐式规则举例 168
5.6.2 隐式规则中的变量 169
5.6.3 使用模式规则 170
5.7 本章小结 173
实战演练 173
第2部分 提高篇
第6章 文件I/O操作 174
6.1 Linux文件系统简介 175
6.1.1 Linux的文件系统结构 175
6.1.2 文件类型 176
6.1.3 文件访问权限 179
6.2 基于文件描述符的I/O操作 179
6.2.1 文件描述符 180
6.2.2 标准输入、标准输出和标准出错 180
6.2.3 文件重定向 181
6.2.4 文件的创建、打开与关闭 182
6.2.5 文件的定位 186
6.2.6 文件的读写 188
6.3 文件的属性操作 192
6.3.1 改变文件访问权限 192
6.3.2 改变文件所有者 193
6.3.3 重命名 193
6.3.4 修改文件长度 194
6.4 文件的其他操作 195
6.4.1 stat、fstat和lstat函数 195
6.4.2 dup和dup2函数 196
6.4.3 fcntl函数 197
6.4.4 sync和fsync函数 197
6.5 特殊文件的操作 198
6.5.1 目录文件的操作 198
6.5.2 链接文件的操作 201
6.5.3 管道文件的操作 204
6.5.4 设备文件 204
6.6 本章小结 205
实战演练 205
第7章 基于流的I/O操作 206
7.1 流与缓存 207
7.1.1 流和FILE对象 207
7.1.2 标准输入、标准输出和标准出错 207
7.1.3 缓存 207
7.1.4 对缓存的操作 210
7.2 流的打开与关闭 212
7.2.1 流的打开 212
7.2.2 流的关闭 214
7.2.3 流关闭前的工作 216
7.3 流的读写 216
7.3.1 基于字符的I/O 217
7.3.2 基于行的I/O 220
7.3.3 直接I/O 222
7.3.4 格式化I/O 224
7.4 本章小结 226
实战演练 227
第8章 进程控制 228
8.1 进程的基本概念 229
8.1.1 Linux进程简介 229
8.1.2 进程与作业 230
8.1.3 进程标识 230
8.2 进程控制的相关函数 232
8.2.1 fork和vfork函数 232
8.2.2 exec函数 237
8.2.3 exit和_exit函数 242
8.2.4 wait和waitpid函数 245
8.2.5 进程的一生 251
8.2.6 用户ID和组ID 251
8.2.7 system函数 253
8.3 多个进程间的关系 255
8.3.1 进程组 255
8.3.2 会话期 256
8.3.3 控制终端 257
8.4 本章小结 259
实战演练 259
第9章 信号 260
9.1 Linux信号简介 261
9.1.1 信号的基本概念 261
9.1.2 信号处理机制 265
9.2 信号操作的相关函数 267
9.2.1 信号的处理 267
9.2.2 信号的发送 274
9.2.3 信号的阻塞 282
9.2.4 计时器与信号 284
9.3 本章小结 286
实战演练 287
第10章 进程间通信 288
10.1 进程间通信简介 289
10.2 管道 290
10.2.1 管道的概念 290
10.2.2 管道的创建与关闭 291
10.2.3 管道的读写 292
10.3 命名管道 297
10.3.1 命名管道的概念 297
10.3.2 命名管道的创建 297
10.3.3 命名管道的读写 299
10.4 消息队列 303
10.4.1 消息队列的概念 303
10.4.2 消息队列的创建与打开 305
10.4.3 消息队列的读写 306
10.4.4 获得或设置消息队列属性 308
10.5 共享内存 312
10.5.1 共享内存的概念 312
10.5.2 共享内存的相关操作 313
10.6 信号量 318
10.6.1 信号量的概念 319
10.6.2 信号量集的相关操作 320
10.7 本章小结 325
实战演练 326
第11章 网络编程 327
11.1 网络编程的基础知识 328
11.1.1 计算机网络体系结构 328
11.1.2 传输控制协议TCP 333
11.1.3 用户数据报协议UDP 335
11.1.4 客户机/服务器模式 336
11.2 套接口编程基础 336
11.2.1 什么是套接口 337
11.2.2 端口号的概念 338
11.2.3 套接口的数据结构 338
11.2.4 基本函数 340
11.3 TCP套接口编程 343
11.3.1 TCP套接口通信工作流程 343
11.3.2 TCP套接口Client/Server程序实例 356
11.4 UDP套接口编程 360
11.4.1 UDP套接口通信工作流程 360
11.4.2 UDP套接口Client/Server程序实例 362
11.5 原始套接口编程 365
11.5.1 原始套接口的创建 365
11.5.2 原始套接口程序实例 365
11.6 本章小结 376
实战演练 376
第12章 Linux图形界面编程 377
12.1 Linux下的图形界面编程简介 378
12.1.1 Qt简介 378
12.1.2 GTK+简介 378
12.2 界面基本元件 381
12.2.1 一个简单的例子 381
12.2.2 窗口 383
12.2.3 标签 385
12.2.4 按钮 386
12.2.5 文本框 387
12.3 界面布局元件 389
12.3.1 表格 390
12.3.2 框 393
12.3.3 窗格 395
12.4 其他常用元件 398
12.4.1 进度条、微调按钮、组合框 398
12.4.2 单选按钮、复选按钮 402
12.4.3 下拉菜单 404
12.5 信号与回调函数 406
12.6 本章小结 409
实战演练 409
第3部分 实战篇
第13章 设计Linux下的计算器 411
13.1 软件功能分析 412
13.2 程序模块的划分 413
13.3 软件的具体实现 415
13.3.1 头文件 415
13.3.2 十六进制界面显示函数 416
13.3.3 十进制界面显示函数 417
13.3.4 八进制界面显示函数 418
13.3.5 二进制界面显示函数 419
13.3.6 进制间转换函数 420
13.3.7 信号处理模块 423
13.3.8 主函数 432
13.4 软件使用效果演示 438
13.5 本章小结 439
第14章 Linux平台下聊天软件的设计 440
14.1 软件功能概述 441
14.1.1 服务器端功能需求 441
14.1.2 客户端功能需求 442
14.1.3 错误处理需求 442
14.2 Glade集成开发工具简介 443
14.3 软件功能模块划分 444
14.3.1 服务器功能模块划分 444
14.3.2 客户端功能模块划分 445
14.3.3 消息标识的定义 445
14.3.4 消息结构体的设计 446
14.4 服务器程序的具体实现 447
14.4.1 服务器消息处理流程 447
14.4.2 服务器主要函数和变量 448
14.4.3 服务器消息处理模块的设计与实现 449
14.4.4 服务器数据存储的方法 450
14.4.5 用户注册流程 450
14.5 客户端程序的具体实现 451
14.5.1 客户端操作流程 451
14.5.2 客户端发送和接收消息流程 451
14.5.3 客户端主要函数和变量 452
14.5.4 客户端功能模块的设计与实现 453
14.6 聊天软件使用效果演示 455
14.7 本章小结 459
第15章 Linux远程管理工具的设计 460
15.1 软件功能概述 461
15.1.1 Webmin简介 461
15.1.2 软件总体设计 461
15.2 服务器端程序设计 463
15.2.1 服务器端工作流程 463
15.2.2 系统用户管理操作 464
15.2.3 系统用户组的管理操作 466
15.2.4 系统服务启动管理 468
15.2.5 DNS管理操作 469
15.2.6 Apache服务管理操作 471
15.2.7 FTP服务管理操作 474
15.3 客户端程序 475
15.3.1 连接界面 475
15.3.2 主界面 477
15.4 本章小结 479
第16章 Linux下简易防火墙软件的设计 480
16.1 Netfilter基础 481
16.1.1 什么是Netfilter 481
16.1.2 Netfilter的HOOK机制 482
16.1.3 HOOK的调用 485
16.1.4 HOOK的实现 486
16.1.5 IPTables简介 488
16.1.6 Netfilter可以实现的控制功能 489
16.2 软件设计概述 491
16.2.1 软件整体框架 491
16.2.2 管理端的设计 492
16.2.3 控制端的设计 493
16.3 用Netfilter设计控制端功能模块 495
16.3.1 ICMP管理控制模块 495
16.3.2 FTP管理控制模块 497
16.3.3 HTTP管理控制模块 499
16.3.4 模块的编译、加载与卸载 499
16.4 软件功能测试 501
16.5 本章小结 503
第17章 基于Linux的嵌入式家庭网关远程交互操作平台的设计 504
17.1 嵌入式技术简介 505
17.1.1 嵌入式系统的概念 505
17.1.2 嵌入式操作系统 506
17.1.3 嵌入式处理器 507
17.2 家庭网关的概念及其网络体系结构 509
17.2.1 智能家庭网络的概念 509
17.2.2 家庭网关的远程交互操作技术简介 510
17.2.3 嵌入式家庭网关的网络体系结构 510
17.3 嵌入式家庭网关的开发平台 511
17.3.1 S3C2410微处理器简介 511
17.3.2 交叉编译环境的建立 513
17.4 远程交互平台的设计 515
17.4.1 应用软件的开发模式 515
17.4.2 嵌入式Web服务器 516
17.4.3 通用网关接口CGI 519
17.5 Linux下软件模块的具体实现 520
17.5.1 登录验证模块 521
17.5.2 串口通信模块 521
17.5.3 中央空调控制模块 522
17.5.4 智能水表数据采集模块 528
17.5.5 试验结果 528
17.6 本章小结 529

tcp的原始套接字和tcp套接字有什么区

tcp的原始套接字就是操作系统提供的套接字。
使用各种开发平台或者开发库进行套接字编程时,不使用原始套接字,而使用开发平台或者开发库提供的接口去使用套接字(实际上底层还是使用原始套接字),这样编程更简单。
平时称谓的tcp套接字,一般指开发人员常用的的套接字(也可能是原始套接字)。

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