c语言sscanf函数的用法是什么
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2023-03-14
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随着人工智能的飞速发展以及广泛落地应用,越来越多的设备将会被植入智能问答技术,人机交互场景随处可见,智能问答在未来将会成为一个非常重要的入口。
腾讯小知凭借着业界领先的智能AI引擎算法和海量大数据仓库,已将智能问答技术落地实施,并且经过大量的业务考验和优化,知识点匹配度和准确率都已达到90%以上,在2018 年 GITC 全球互联网技术大会上,腾讯小知荣获年度互联网最具价值产品奖。
腾讯小知算法负责人陈松坚也在会场发表了关于智能问答技术原理及其在To B场景下的应用的专题演讲,从自己的角度为我们展现智能问答技术的最新成果。
他首先从智能问答是什么,为什么和怎么做的三个问题出发,阐明了他对当前智能问答技术的定位和价值,首先,现阶段的智能问答是信息检索技术的升级,是量变而未达到质变。但是无论在To B还是To C的场景下,当前的技术都能够切实解决一些用户的痛点,提升用户体验,是亟待推进和充满想象的方向。
在回答怎么做这个问题时,他详细介绍了几种不同的问答机器人的实现路径,包括单轮问答机器人,多轮问答机器人及阅读理解机器人。其中重点阐述了单轮问答机器人的实现原理,包括字面匹配,词向量匹配,深度语义匹配,迁移学习等技术。
此后他还分享了小知团队将上述技术产品化的经验,包括智能客服机器人和电话机器人两大块,主要分享了当前产品的形态,亮点和实际项目中取得的一些成果。
最后,他简单总结了小知目前完成的工作以及就智能问答的发展提出了自己的几点看法。
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以下是演讲稿全文:
各位下午好,很高兴今天能在这里给大家做分享报告。先介绍一下,我们腾讯小知是致力于为政府和各行业提供一揽子智能问答解决方案的团队,目前已经落地的包括基于文本的智能客服机器人和基于语音的电话机器人等。
在大多数人的认知里,智能问答很可能是以上的3个印象,2011年打败了人类取得问答竞赛冠军的waston;2017年被沙特授予公民身份的机器人sofia;更为大家熟知的钢铁侠中的机器人管家jarvis。在大家心目中,智能就意味着能够像真人一样交流。然而作为从业者,很遗憾地告诉大家,目前的技术还远没有达到这个目标,我认为本质上目前的智能问答技术是对信息检索技术的一次升级,是量变而未到质变。这个皇冠上的明珠还等待我们去摘取。
既然问答技术还不成熟,那为什么还要投身到这个领域呢。我想从To B和To C两个角度去回答。对企业来讲,当前的问答技术虽然无法解答复杂的咨询,但是大部分的简单的头部问题是可以比较好的解答的。从本轮AI大潮NLP赛道的几名种子选手都从智能客服这个方向切入就可以看出企业是确实存在对智能问答的刚性需求。而对普通用户来讲,一方面siri等语音助手每天都在为用户提供便捷的交互界面,另一方面像amazon echo这一类的智能家居产品也逐步进入千家万户,成为物联网生态的中心入口之一,这便是智能问答的价值所在。
那如何实现智能问答机器人呢?我们先来看最基本的单轮问答机器人的实现原理。
熟悉搜索引擎的朋友会发现这个架构跟搜索引擎的很类似。单轮问答一般来说就是FAQ问答,是基于业务问答对组成的问答库进行检索匹配。其中FAQ问题集包含多个相似问法供用户问题去匹配。预处理阶段一般会进行文本纠错,标准化和底层NLP特征提取;召回阶段会在倒排索引中召回若干个候选问题(粗排),而最后的匹配阶段会基于各种模型进行匹配打分并返回得分最高的结果(精排)。匹配阶段还会引入其他模块,如知识图谱和拒识模型,目的是辅助提升匹配的最终准确率。
retrieval中的匹配可以看做是naive solution,词袋+VSM, 筛选候选够用了,但是精排需要更精致的策略,第一,要利用监督信息做拟合,我们构建基于问题对的训练语料,拟合是否匹配这个二分类目标。第二,特征上抛弃稀疏的词袋模型,而是构造各种相似度来做base scorer,然后利用非线性的抗噪能力强的xgboost来做融合,比如我们用到词bigram, 字bigram, 核心词,名词等特征集合的相似度。这种方法的优缺点是一体的,由于模型只学习字面相似的特征,因此不受领域影响,通用性强,适合用在冷启动阶段;但也因为只考虑字面相似,无法处理更深层的语义匹配。
那如何度量语义的相似呢。词向量技术的兴起是语义匹配的前提,所谓词向量,是将孤立的传统的token表示映射到相互关联的向量空间中,这种关联性,或者说是相似性,是通过词语的上下文的来描述的。也就是说,上下文越相似的词语,他们的语义就越相似,词向量的欧式距离就越近。这是很容易理解的,更妙的是,通过对向量进行简单加减运算,能够呈现出概念的关系,比如king-man+woman的结果非常接近于queen, 因此说明词向量能够一定程度刻画语义。那对句子如何做向量表示呢?一个简单的想法是直接求和平均,WMD是另一个比较有意思且有效的做法,他将计算句子到句子的相似度建模成一个运输的问题,把句子p的各个词,运输到q的各个词上,也可以说是变换;运输成本是词向量的cosine相似度,而要运输的是各个词在句子中的权重,用线性规划求解一个最优解,即为p到q的距离。另外还有个有效的方法是SIF,思路是做词向量加权求和,但是突显出句子中非通用的部分,即权重用词频倒数来计算权重,实验效果也很不错。
上面的方法有一个问题就是没有利用有监督信息,所以效果有明显的天花板。下面介绍这个工作是基于深层网络做有监督学习的匹配的,做法也比较简单,首先把句子文本用one-hot编码,假如词典大小是500K,那编码完长度就是500K维,其实等于是词袋模型,然后输入到一个多层的神经网络去学习,最终得到一个128维的向量作为句子的语义表示,然后用cosine计算两个句子与文档的相似度作为模型输出。这个方法其实是将高维稀疏的token特征映射到低维语义空间,跟词向量的思路很类似,只不过训练目标不同,并且这里使用了深层网络结构。
但是CNN对上下文的处理能力依赖于窗口大小,远距离就没办法处理了,因此要考虑另一种网络单元RNN,这种单元是专门为时序模型量身打造的,简单来说,每一时刻t上的隐藏状态,或者说第t个词上的语义编码,都由两个输入共同决定,即上一时刻的隐藏状态和当前时刻的原始输入,而为了解决远距离传递导致的梯度消失和梯度爆炸等问题,RNN有一些变种结构来应对,比如 LSTM和GRU等。
CNN和RNN都是对原始输入进行语义编码的基本单元,编码后的向量就可以接入多层感知机进行相似度计算,如果是直接计算cosine相似度,那就是dssm的升级版,而更常见的做法是把两个句子的编码向量拼接在一起,再经过一个多层感知机计算相似度,而这种方法统称为表达式建模;
另一种方案考虑到两个句子之间的交互信息对学习他们是否匹配显然更为重要,这一类方案被称为交互式建模,右边是一个典型的例子,他最大的不同是首先对两个句子的所有窗口组合进行拼接和卷积,得到交互信息。然后再进行多次卷积和池化得到表示。其他的交互方式还包括编码之后,进行交互操作,如作差,点乘等,还有计算attention表示,也是常见的交互方式。
下面介绍我们的方案,跟上面介绍的模型相比,我们的方案主要做了两处改动,一个是使用了稠密连接的网络结构,让rnn层的输入和输出拼接在一起做为下一层的输入,第二个是混合注意力机制,即在计算attention向量进行交互式建模的基础上,增加self-attention向量计算,然后把两个attention向量经过门机制进行融合,这样做一方面引入了问句间的交互信息,同时又增强了对自身的表达建模。
上面的模型是比较复杂的模型,参数量有5.8M。在实际中应用中训练语料会严重不足,为了解决这个问题,我们引入了迁移学习的策略。首先第一种是多任务联合学习,比如在拟合两个问句是否匹配的同时,也对问句进行分类预测;另外还可以同时对匹配的问题对做seq2seq的翻译模型训练。这两个策略都证明能有效提升准确率。
而另一个思路更加直观,即引入其他领域的语料,所谓多语料迁移。Fine-tune即参数微调是其中一种做法,即先用通用语料训练网络,固定底层表达层的参数,然后再使用领域语料调整上层参数;另一种思路参考了对抗学习的思想,即引入一个新的任务“混淆分类器”去判别当前样本是来自源语料还是目标语料,通过在损失函数中增加反向的混淆分类损失项,让混淆分类器尽可能地无法区分样本的来源,从而保证共享了参数的表达网络能够学习到两部分语料中共性的部分。
以上的介绍都是为了完成一个基本的单轮对话机器人,而实际应用中,往往存在需要需要交互的场景,比如查询社保余额,就需要用户提供指定信息,如姓名,身份证号,手机号等。这种是所谓任务导向型机器人,而另一种,基于知识图谱的机器人也往往会涉及到多轮交互。这里简单介绍一下多轮对话机器人的架构,整体上是一个对话管理系统,总的来说是管理会话状态,包含4个模块,分别是输入部分:自然语言理解模块NLU,负责意图识别和抽取槽位实体,比如这里匹配到了意图是查询社保余额,抽取到了社保号1234。得到的意图和槽位值会送入到对话状态追踪模块,DST,他负责会话状态的更新,形式化来说是一个函数,输入是当前状态s和当前的query经过NLU处理过得到的意图和槽位值q, 输出新的状态s‘,下一步是把s’送入DPL,对话策略模块,这个模块是根据新的状态s‘输出行动a,通常这个决策选择会依赖于一个外部数据库或知识图谱,最后,由输出部分,自然语言生成模块NLG负责将行动转换为自然语言文本,返回给用户。
前面提到的单轮FAQ机器人,有一个问题是问答准确率依赖于问答库的质量,而问答库的构建耗时费力,所以针对数据较大的非结构化文档,如果可以直接从中抽取答案,是非常理想的做法。比如斯坦佛大学开源的drQA,就是基于wikipedia的语料做的一个开放域上的问答机器人,我们来看看这种阅读理解机器人的架构示意,他也是基于检索重排的思路,首先把可能的文段从语料库中摘取出来,然后送入阅读理解模型进行答案定位,打分,排序和选择得分最高的答案。阅读理解模型与匹配模型是类似的,需要先对问题和候选文段进行编码表示,不同之处在于最终预测的目标是答案的起始和结束位置。我所在的团队在去年,在阅读理解的权威公开测评Squad v1中取得过第一的成绩,同时参加这个测评的包括了google, facebook, 微软,阿里idst, 科大讯飞等国内外同行。说明业界对这种技术还是非常看重的。
下面分享小知在把以上技术落地产品化的经验。首先我们来看看小知的整体架构图,核心引擎有两部分,一块是上面重点阐述的深度语义匹配模型,另一块是本次分享没有展开的知识图谱引擎,在此之上,我们构建了FAQ机器人,多轮会话机器人(任务机器人),闲聊机器人等。以下是我们单轮和多轮机器人的示例。
在我们实际的落地项目中,得益于深度迁移模型的语义匹配能力和行业知识图谱的的精准匹配和辅助追问,小知机器人能够做到95%左右的问答准确率,并且节省了50%以上的服务人力,切实为政府和企业提升效率和降低成本。
在智能客服的基础上,我们又打造了基于语音的电话机器人,力主融合智能客服,人工在线客服,工单系统和电话机器人,为客户打造从售前售中售后的整体解决方案。
以下是电话机器人的整体架构图,核心是自然语言理解NLU模块,负责识别用户提问意图
提取相关实体。根据NLU输出的结果,内置的对话管理引擎会进行流程状态流转和跟踪。
另外,ASR语音识别和TTS语音合成是不可或缺的重要服务,这三个模块相互协作,共同完成与用户的交互。
最后对智能问答的未来发展提几点我的看法。目前学术界比较公认的一个方向是,需要更有机地结合模型和规则,而在问答领域,规则的一大组成部分就是知识图谱,包括开放领域的知识图谱和专业领域知识图谱。而更进一步地,我们需要研究带有推理性质的事理型知识图谱去描述领域内的规则和知识,让机器人能够处理带有复杂条件的问题,提供更智能的回复。在我看来,智能问答的一个突破口就在于解决以上三个问题。以上就是今天分享的内容,谢谢大家。
主讲人介绍:
陈松坚,腾讯数据平台部算法高级研究员,有着8 年的 NLP 研发经验,2017 年加入腾讯 TEG 数据平台部,负责智能客服产品腾讯小知的算法规划和落地。负责过多个智能客服项目,对封闭领域的智能问答有丰富的实战经验。
高级软件工程师需要的条件
软件工程师英文是Software Engineer,是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,通过它说明具备了工程师的资格。软件工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称。下面是我整理的关于高级软件工程师需要的条件,欢迎大家参考!
高级软件工程师要求
腾讯数据平台部高级Java研发工程师(深圳)
"海量分布式数据银行的需求分析,架构设计和技术研究,及关键技术的开发工作;
相关后台系统的开发与调试;
与其它项目的协调和技术交流工作等。" "三年以上工作经验,有大型互联网行业从业经验优佳;
精通Java研发,熟悉Java开发环境和工具;
掌握多线程及高性能的设计与编码及性能调优;有高并发应用开发经验;
熟悉Linux/Unix系统,包括Shell/Python等脚本编码和软件开发等;
熟悉Hadoop、Hive、HBase等相关开源项目,或者从事过分布式相关系统的设计、开发工作;
工作认真,细心,有条理;积极性高,求知欲强;具有较强的沟通能力及团队合作精神。"
岗位职责:
职责定位:.负责珍爱网核心业务模块的设计与开发.理解系统的业务需求,制定系统的整体框架 .参与公司底层技术架构研发
珍爱网高级Java工程师
岗位要求:
计算机及相关专业本科以上学历
.精通Java,J2ee,Javascript相关技术和体系架构,具备2年以上相关项目开发经验
.熟悉spring, struts, svn工具
.熟悉mysql数据库,了解SQL优化
.熟悉LINUX操作系统,熟悉SHELL编程
.有过大型互联网应用的.开发经验,熟悉缓存架构,分布式架构,了解集群、负载均衡和容灾
.熟悉敏捷迭代开发流程
.具有较强的团队合作意识,具有较强的分析、设计能力和语言文字表达能力。
5年以上工作经验 有大型分布式系统开发经验 海量数据处理经验 hadoop项目经验
没有电商项目 不会有面试的。。
上海研发中心_Java高级软件工程师
工作内容:
-搜索联盟以及相关业务系统研发
-广告平台以及相关系统研发
-在线服务相关的管理信息系统
-其它基于Java语言的应用软件开发
要求:
-本科或本科以上学历,计算机相关专业
-熟悉JSP/Servlet/EJB和JavaScript等WEB开发技术,熟系Spring,Struts和Hibernate等 主流的开发框架
-对Java面向对象软件结构有深入理解以及很强的应用能力
-熟系数据库oracle,mysql其中一种,拥有优秀的数据库设计能力
-熟练使用UNIX、LINUX,能进行shell编程
-了解TCPIP、HTTP等协议
-三年以上行业大中型软件开发经验
-学习能力强,拥有优秀的逻辑思维能力
-自我管理能力强,有良好的时间意识
-有较好的沟通交流能力
;在IT公司里,大数据部门的成员,一般可分为4种:(以房子为例)
先用一张图,帮助大家理解一下~~
出道题目,我们公司的大数据部门,目前有这些岗位,你能一一推测出他们的所在位置吗?
【数据应用工程师】、【数据可视化工程师】、【数据可视化设计师】、【数据平台工程师】、【算法工程师】、【数据分析师】
建房子地基(埋在地下)的那群人
他们就是 平台组/架构组 的那群人,他们负责搭建一套大数据的平台架构体系。一般你肉眼看不到他们的产出,但是当某一堵墙壁歪了的时候,或者你进屋打水但水龙头却流不出来水的时候,你就会意识到他们工作的重要性。
平台组的常见发展路径 :
平台初期,很多公司会用自己的服务器搭一个 私有集群 ,将数据维护起来,开始构建数据平台的第一步。这个,也是原始的大数据平台。(当然,现在有很多公司也是直接上云服务器)
当平台进入高速发展期,考虑到不断扩充的数据量和服务器的维护成本上升,很多公司会迁移平台到 云服务 上,比如阿里云,华为云。云服务的选择要解决的是选择平台所提供的服务,成本,数据通道的维护。【我们公司目前正处于这一阶段,选择了云服务。当前,经过考量也正在由阿里云迁移到华为云】
还有一个阶段,你发现云服务的费用太高,虽然省了你很多事,或者是考虑到敏感数据的安全问题(当然,私有集群也不是百分百安全),然后又开始往 私有集群 迁移。这时候,鉴于数据规模,你大概需要一个靠谱的团队,设计网络布局、设计运维规范、架设监控、建立机房,值班团队走起7*24小时随时准备出台。
至此,产生了平台组,真的大数据平台来了 。
建屋子(砌墙盖瓦)的那群人 :
应用组 的那群人,他们负责建设各类系统/应用。他们搬砖砌墙,建好房子,还要铺设各类管道线路,把地基里面的数据抽出来,放在房子里,让用户们推开门就可以享用。
应用组,有哪些应用? :
这块不太好讲。不过,为了尽量让大家看懂,用 从大到小的思路 尝试下:
在整个社会层面,大数据已应用于各行各业,比如:金融行业/地产行业/零售行业/医疗行业/农业/物流行业/城市管理等等……有哪一个行业,可以脱离数据而生存?有哪一个行业可以不依赖数据而发展?
那么,在一个企业中,数据必然是无法避免的会应用到,不管是1个员工的皮包公司,还是10万员工的跨国集团。so,我们来讲讲具体有哪些应用呢?
一般而言,数据应用分为3类:分别是面向企业内部, 面向企业外部以及面向用户这三种。
这里,鉴于今天的主题,我们只讲 面向企业内部 的大数据应用。
进入正题了:
企业内部产品中,可以从2个角度来看待具体有哪些应用:
策略类 的方向较多,常见的有:
这些有时候会有部分或全部不划在大数据部门下面,但都需要比较规范的数据基础,以及着重与利用数据分析调整产品策略。
做企业内部的大数据应用产品,常常有些心酸的地方:
屋子里面的人 :
产品组 的那群人,主要是一群产品经理(我们公司,目前就半个,由一个分析师兼职着,所以,我们公司没有产品组哦),负责数据类的应用产品设计。他们和上面建房子的工程师们,是紧密的团队关系。鉴于上面对数据应用产品已做了很多阐述,关于他们工作产出的应用具体有哪些,这里就不再赘述。
讲一讲, 数据产品经理 的从业人员得有几个素质:
屋子外面的人 :
分析组 的那群人,一般会有3类:数据分析师、算法工程师 (类似数据挖掘) 、数据科学家 (我们公司没有) 。他们工作的日常:为你提取一份EXCEL数据、制作一张报表数据、用算法模型分析一个问题、训练出一套算法模型等等工作,但不局限于此。
他们常常需要与各个部门打交道,接待很多业务的数据需求,与业务关系紧密。在一些公司,分析组不一定都设置在大数据部门下,他们可能分散在不同的业务部门,为各自部门服务。但是,他们终究也是需要从大数据平台来获取所需的业务数据,做分析处理,得到相关结论~
据我所知,我们公司的业务部门,(好像)也是有自己的分析人员。
简单概括一下这些职位的特点:
【数据分析师】
业务线,负责通过数据分析手段发现和分析业务问题,为决策作支持。
【算法工程师】/【数据挖掘工程师】
偏技术线,负责通过建立模型、算法、预测等提供一些通用的解决方案,当然也有针对某业务的。
【数据科学家】
数据科学家是使用专业知识构建机器学习模型,再以此做出预测并对关键业务问题进行解答的专家。数据科学家仍然需要对数据进行清洗、分析以及可视化处理,这一点和数据分析师是一致的。不过数据科学家在专业技能方面有者更深的研究,涉猎范围也更广,同时他们也能够对机器学习模型进行训练与优化。
至此,整篇文章,已经讲差不多了。
最后总结下,本质上,围绕房子的这4拨人,做的是同一件事情: 提供数据服务 。
完结~
大数据对游戏精细化运营的意义
在大数据时代来临之际,移动互联网面临的挑战有哪些?如何在大数据的背景下做到精细化运营?移动游戏又如何和大数据相结合,在未来找准自己的等位?带着这一系列问题,今天来看看腾讯数据平台部王滔是如何理解的。
王滔(taowang):腾讯数据平台部高级产品经理,曾任职百度数据部门,对基于大数据的移动分析架构设计、移动APP运营以及移动信息推送有丰富的经验,腾讯云分析、腾讯移动推送信鸽项目负责人。
以下是采访实录:
在大数据下的背景下,移动游戏面临的挑战有哪些?王滔:移动游戏和端游页游最大的区别就是有了渠道的整合。在端游时代,并没有专门的渠道把游戏放在一起,玩家可能只知道CF或者是DNF,但是却很难知道这些游戏的竞品有哪些,在哪里。但是到了移动游戏或者说移动互联网时代,由于有了像APP Store,GooglePlay和国内众多渠道,游戏或者应用就会被放在一起比较。这样就导致了两个结果,第一,用户很清楚自己有多少个选择,并且会知道每一款游戏或者应用的评分是怎么样的。第二,用户的切换成本会降低了许多。举个例子,在PC时代,大家看新闻都会惯性地上同一个门户网站,并没有人会告诉你各个门户的排名和得分之类的信息,在同一个垂直领域并没有知道他们的排名是怎么样的。但在移动互联网时代,这个格局已经明显的改变了,你的游戏或者应用是和很多开发者一起去竞争。特别是在APPStore上,你是和全球的开发者竞争。
腾讯数据平台部王滔:大数据对游戏精细化运营的意义
其次,随着信息的扁平化,全球信息的交流已经越来越快,时间差也渐渐减少,可能大城市发生的事情一分钟之后整个小山村里面的人都知道了。如果说10年前还是赚的是信息不对称的钱的话,随着大数据、信息化的时代到来,你的游戏或者应用要脱颖而出,就变得非常困难。
一款移动游戏怎么样才能留住更多的用户?王滔:现在我发现很多用户都有一个特征,就是喜欢把Top5的游戏都下载下来再进行帅选。所以如何做到差异化,我认为要抓住玩家的最重要一点还是是画面,其实每个人都是外面协会,这个是不可否认的。所以说怎么用画面在游戏的前五分钟抓住玩家是最最重要的。因为那时候玩家还没有接触到你游戏的核心玩法。
留住用户第二步,可以在三十分钟内制造一个小高潮。可以设置一些很绚丽的战斗,或者让用户去战胜一些有挑战性的副本,千万不能在让游戏一开始非常平缓。第一天开始之后就可以让用户接触游戏的核心玩法,告诉自己和别人有什么不同,自己的创新之处在哪。用户在一关关地过关的同时,开发者其实也是在过关,五分钟、三十分钟、一天,如何让用户留下来,才去考虑如何让用户去付费。
通过你们对大数据的分析,导致玩家离开游戏的最重要原因有哪些?
王滔:我们在微信和其他的游戏做了非常大量的统计,设定了几百个变量,通过腾讯对每天过亿的用户计算,最后发现了影响玩家去留的最大因素就是两点。
腾讯数据平台部王滔:大数据对游戏精细化运营的意义
1.挫败感
挫败感是影响用户留存的最重要因素。我们通过对“失败数”、“连续失败数”、“任务完成情况”等这些数据,我们可以看到,一旦这些数值超过一定的量,玩家离开游戏的流失率就会大大增加。通过对数据的研究,发现用户通过率比游戏设定的时候低的时候,这个时候就可以通过降低游戏的难度来提升用户留存。
对于那些因为挫败感离开了游戏的用户,我们可以同对消息的推送或者运营的活动把他们拉回到游戏里面来。对于那些摇摇欲坠的用户,我们可以送他一些道具或者礼包,帮助他通过面对的困难。所以这个就需要数据的支付,针对每一个用户,选择适合他们的运营,做精细化运营。
2.孤独感
现在的移动游戏总有一种孤独感。同样是网游,在端游时代,类似公会、国战、帮派这些玩法,大家用Q群或者YY在相互联系,大家的联系非常非常高。但是现在的移动游戏都在各大孤独的感觉,所谓的网游都像是单机游戏一样。每一款游戏到中后期最重要的一定是社交因素。到目前为止,移动游戏在社交这方面还没有突破性的进展,现在的社交元素只是浅层次的社交。在端游时代,有很多中重度玩家,每天都和另外的玩家一起去打副本、PvP,这样才是最有效的留住玩家的方法。
社交感差导致玩家的孤独感,才是移动游戏平均寿命比较短的原因。一些好的端游和页游寿命长达10年,而在移动游戏时代,游戏寿命能有半年有已经非常不错了,很多开发商把游戏做出来捞一笔就走了。那些寿命比较长的游戏,玩家都是有感情在里面的,主要是里面有一群好的兄弟,这些才是大家留在一款游戏里面的最重要因素。现在的手游也是比较欠缺的。通过我们的数据统计,玩家的好友数量和在游戏上的时常是成正比的,好友数量越多,玩家在游戏里面的时间是越长的。
产品push的意义在哪里,对于移动游戏又有何作用?
王滔:玩过类似COC游戏的玩家,这些游戏有一个特点,就是以时间或者体力作为付费点。而很多不愿意付费的玩家,在建筑正在修建或者体力回复的时候都会其做其他事情。但是大家去做其他事情的时候就很容易把游戏忘记掉,所以这个适合推送就起到了一个十分重要的作用了。如果在建筑修建完成或者是体力恢复的时候有本地消息的同时,玩家会很快地回到游戏里面吗,继续战斗。我们做过统计,一款游戏在有推送的情况下同时在线率会比没有推送的时候提高50%,这些都是有真实数据支撑的。
而且通过我们的信鸽Pro,还能精准地知道每一个用户、每一个玩家的付费风格,游戏时长等等,再来做一个精准的推送,提供成功率。
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关于数据平台部和数据平台部是干什么的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 数据平台部的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于数据平台部是干什么的、数据平台部的信息别忘了在本站进行查找喔。版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
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