java实现九宫格游戏

网友投稿 272 2023-02-27

java实现九宫格游戏

本文实例为大家分享了java实现九宫格游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码思路:

创建了一个九宫格按钮类(继承了JButton),定义了一个九宫格类,先随机生成8个数,用网格排版放入9个格子,然后在游戏创建了3x3的矩阵用于存储状态,再对每个按键加监听器,当按下去时判断能否移动SdHdaFmht,能移动则交换空格和这个按钮的名字,每次按下去判断是否从1-8排布,判断是否赢。

由于随机生成的排序,所以没有考虑到无解的情况。如果要使有解,可以对于12345678这样的排列,逆序对为0,因此为偶排列,我们对其中的任意两个数进行交换一次,奇偶性对调,变成奇排列,再交换一次又变成偶排列,因此你可以初始化游戏时,通过对12345678进行偶数次有效移动即可。

代码

Play.java

package game;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.ArrayList;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

class Number extends JButton{//按键

Number(int x,int y,String name){

super(name);

this.name=name;

this.x=x;

this.y=y;

}

private String name;

private int x;//所在位置的x

private int y;//所在位置的y

String GetName() {

return name;

}

int GetX() {

return x;

}

int GetY() {

return y;

}

}

//九宫格

class Box extends JFrame{

/*

* 成员变量

*/

Number []n;//方块

int [][]A=new int[3][3];//地图

Box(){//初始化

super("九宫格");

final int N = 9;

setSize(500,500);

Container c = getContentPane();

setLayout(new GridLayout(3,3));

n = new Number[N];

Font f=new Font("华文行楷",Font.BOLD,20);//根据指定字体名称、样式和磅值大小,创建一个新 Font。

Init();

for(int i=0;i

n[i]=new Number(i/3,i%3," "+(Rand[i]));

n[i].setBackground(Color.yellow);

n[i].setFont(f);

c.add(n[i]);

n[i].addActionListener(new Change());//添加监听器

}

n[N-1]=new Number(2,2,"");//空格

n[N-1].setBackground(Color.yellow);

n[N-1].setFont(f);

n[N-1].addActionListener(new Change());

c.add(n[N-1]);

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(i==2&&j==2) {

continue;

}

A[i][j]=Rand[i*3+j];

}

}

A[2][2]=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

System.out.print(A[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

setVisible(true);

}

int []Rand;

void Init() {//生成1-8的随机数

Rand = new int[8];//随机数

Random r = new Random(1);

int n;

LinkedList l = new LinkedList();

for(int i=1;i<=8;i++) {

n = r.nextInt(8);

n=(int)(Math.random()*8);

n = n+1;

while(l.contains(n)) {

n = (int)(Math.random()*8);

n = n +1;

}

l.add(n);

}

for (int i = 0; i < l.size(); i++) {

Rand[i]=l.get(i);

System.out.println(Rand[i]);

}

}

int []move=new int[2];//移动坐标

boolean Move(int x,int y) {//是否可以移动

int [][]Flag = {//四个方向

{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}

};

for(int i=0;i<4;i++) {//判断四个方向是否可以移动

int xi,yi;

xi=x+Flag[i][0];

yi=y+Flag[i][1];

if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移动

move[0]=xi;

move[1]=yi;

return true;

}

}

return false;//是否不可以运动

}

boolean Win() {//是否赢

boolean flag=true;

for(int i=0;i<3;i++) {

for(int j=0;j<3;j++) {

System.out.print(A[i][j]+" ");

if(i==2&&j==2) {

if(A[i][j]!=0)

flag = false;

}

else{

if((A[i][j]!=i*3+j+1))

flag=false;

}

}

System.out.println();

}

if(flag) {

System.out.println("你赢了");

}

return flag;

}

class Change implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

//((Number)e.getSource()).setText("取消");

int x=((Number)e.getSource()).GetX();

int y=((Number)e.getSource()).GetY();

System.out.print(x+" "+y+"|||");

String s = ((Number)e.getSource()).GetName();

System.out.print(s);

if(Move(x,y)) {

System.out.println("可以移动");

int t = A[x][y];

System.out.print(t);

A[x][y]=0;

A[move[0]][move[1]]=t;

System.out.println(move[0]+" "+move[1]);

((Number)e.getSource()).setText("");

System.out.println(t);

n[move[0]*3+move[1]].setText(t+"http:// ");

}

else {

System.out.println("不可以移动");

}

if(Win()) {

int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "GameWin", "你赢了,是否继续", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (res == JOptionPane.YES_OPTION) {

new Box();

} else {

return;

}

}

}

}

}

public class Play {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

Box b = new Box();

}

}

运行结果:

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n[i]=new Number(i/3,i%3," "+(Rand[i]));

n[i].setBackground(Color.yellow);

n[i].setFont(f);

c.add(n[i]);

n[i].addActionListener(new Change());//添加监听器

}

n[N-1]=new Number(2,2,"");//空格

n[N-1].setBackground(Color.yellow);

n[N-1].setFont(f);

n[N-1].addActionListener(new Change());

c.add(n[N-1]);

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(i==2&&j==2) {

continue;

}

A[i][j]=Rand[i*3+j];

}

}

A[2][2]=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

System.out.print(A[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

setVisible(true);

}

int []Rand;

void Init() {//生成1-8的随机数

Rand = new int[8];//随机数

Random r = new Random(1);

int n;

LinkedList l = new LinkedList();

for(int i=1;i<=8;i++) {

n = r.nextInt(8);

n=(int)(Math.random()*8);

n = n+1;

while(l.contains(n)) {

n = (int)(Math.random()*8);

n = n +1;

}

l.add(n);

}

for (int i = 0; i < l.size(); i++) {

Rand[i]=l.get(i);

System.out.println(Rand[i]);

}

}

int []move=new int[2];//移动坐标

boolean Move(int x,int y) {//是否可以移动

int [][]Flag = {//四个方向

{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}

};

for(int i=0;i<4;i++) {//判断四个方向是否可以移动

int xi,yi;

xi=x+Flag[i][0];

yi=y+Flag[i][1];

if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移动

move[0]=xi;

move[1]=yi;

return true;

}

}

return false;//是否不可以运动

}

boolean Win() {//是否赢

boolean flag=true;

for(int i=0;i<3;i++) {

for(int j=0;j<3;j++) {

System.out.print(A[i][j]+" ");

if(i==2&&j==2) {

if(A[i][j]!=0)

flag = false;

}

else{

if((A[i][j]!=i*3+j+1))

flag=false;

}

}

System.out.println();

}

if(flag) {

System.out.println("你赢了");

}

return flag;

}

class Change implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

//((Number)e.getSource()).setText("取消");

int x=((Number)e.getSource()).GetX();

int y=((Number)e.getSource()).GetY();

System.out.print(x+" "+y+"|||");

String s = ((Number)e.getSource()).GetName();

System.out.print(s);

if(Move(x,y)) {

System.out.println("可以移动");

int t = A[x][y];

System.out.print(t);

A[x][y]=0;

A[move[0]][move[1]]=t;

System.out.println(move[0]+" "+move[1]);

((Number)e.getSource()).setText("");

System.out.println(t);

n[move[0]*3+move[1]].setText(t+"http:// ");

}

else {

System.out.println("不可以移动");

}

if(Win()) {

int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "GameWin", "你赢了,是否继续", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (res == JOptionPane.YES_OPTION) {

new Box();

} else {

return;

}

}

}

}

}

public class Play {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

Box b = new Box();

}

}

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for(int j=0;j

if(i==2&&j==2) {

continue;

}

A[i][j]=Rand[i*3+j];

}

}

A[2][2]=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

System.out.print(A[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

setVisible(true);

}

int []Rand;

void Init() {//生成1-8的随机数

Rand = new int[8];//随机数

Random r = new Random(1);

int n;

LinkedList l = new LinkedList();

for(int i=1;i<=8;i++) {

n = r.nextInt(8);

n=(int)(Math.random()*8);

n = n+1;

while(l.contains(n)) {

n = (int)(Math.random()*8);

n = n +1;

}

l.add(n);

}

for (int i = 0; i < l.size(); i++) {

Rand[i]=l.get(i);

System.out.println(Rand[i]);

}

}

int []move=new int[2];//移动坐标

boolean Move(int x,int y) {//是否可以移动

int [][]Flag = {//四个方向

{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}

};

for(int i=0;i<4;i++) {//判断四个方向是否可以移动

int xi,yi;

xi=x+Flag[i][0];

yi=y+Flag[i][1];

if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移动

move[0]=xi;

move[1]=yi;

return true;

}

}

return false;//是否不可以运动

}

boolean Win() {//是否赢

boolean flag=true;

for(int i=0;i<3;i++) {

for(int j=0;j<3;j++) {

System.out.print(A[i][j]+" ");

if(i==2&&j==2) {

if(A[i][j]!=0)

flag = false;

}

else{

if((A[i][j]!=i*3+j+1))

flag=false;

}

}

System.out.println();

}

if(flag) {

System.out.println("你赢了");

}

return flag;

}

class Change implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

//((Number)e.getSource()).setText("取消");

int x=((Number)e.getSource()).GetX();

int y=((Number)e.getSource()).GetY();

System.out.print(x+" "+y+"|||");

String s = ((Number)e.getSource()).GetName();

System.out.print(s);

if(Move(x,y)) {

System.out.println("可以移动");

int t = A[x][y];

System.out.print(t);

A[x][y]=0;

A[move[0]][move[1]]=t;

System.out.println(move[0]+" "+move[1]);

((Number)e.getSource()).setText("");

System.out.println(t);

n[move[0]*3+move[1]].setText(t+"http:// ");

}

else {

System.out.println("不可以移动");

}

if(Win()) {

int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "GameWin", "你赢了,是否继续", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (res == JOptionPane.YES_OPTION) {

new Box();

} else {

return;

}

}

}

}

}

public class Play {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

Box b = new Box();

}

}

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if(i==2&&j==2) {

continue;

}

A[i][j]=Rand[i*3+j];

}

}

A[2][2]=0;

for(int i=0;i

for(int j=0;j

System.out.print(A[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

setVisible(true);

}

int []Rand;

void Init() {//生成1-8的随机数

Rand = new int[8];//随机数

Random r = new Random(1);

int n;

LinkedList l = new LinkedList();

for(int i=1;i<=8;i++) {

n = r.nextInt(8);

n=(int)(Math.random()*8);

n = n+1;

while(l.contains(n)) {

n = (int)(Math.random()*8);

n = n +1;

}

l.add(n);

}

for (int i = 0; i < l.size(); i++) {

Rand[i]=l.get(i);

System.out.println(Rand[i]);

}

}

int []move=new int[2];//移动坐标

boolean Move(int x,int y) {//是否可以移动

int [][]Flag = {//四个方向

{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}

};

for(int i=0;i<4;i++) {//判断四个方向是否可以移动

int xi,yi;

xi=x+Flag[i][0];

yi=y+Flag[i][1];

if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移动

move[0]=xi;

move[1]=yi;

return true;

}

}

return false;//是否不可以运动

}

boolean Win() {//是否赢

boolean flag=true;

for(int i=0;i<3;i++) {

for(int j=0;j<3;j++) {

System.out.print(A[i][j]+" ");

if(i==2&&j==2) {

if(A[i][j]!=0)

flag = false;

}

else{

if((A[i][j]!=i*3+j+1))

flag=false;

}

}

System.out.println();

}

if(flag) {

System.out.println("你赢了");

}

return flag;

}

class Change implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

//((Number)e.getSource()).setText("取消");

int x=((Number)e.getSource()).GetX();

int y=((Number)e.getSource()).GetY();

System.out.print(x+" "+y+"|||");

String s = ((Number)e.getSource()).GetName();

System.out.print(s);

if(Move(x,y)) {

System.out.println("可以移动");

int t = A[x][y];

System.out.print(t);

A[x][y]=0;

A[move[0]][move[1]]=t;

System.out.println(move[0]+" "+move[1]);

((Number)e.getSource()).setText("");

System.out.println(t);

n[move[0]*3+move[1]].setText(t+"http:// ");

}

else {

System.out.println("不可以移动");

}

if(Win()) {

int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "GameWin", "你赢了,是否继续", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (res == JOptionPane.YES_OPTION) {

new Box();

} else {

return;

}

}

}

}

}

public class Play {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

Box b = new Box();

}

}

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for(int j=0;j

System.out.print(A[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

setVisible(true);

}

int []Rand;

void Init() {//生成1-8的随机数

Rand = new int[8];//随机数

Random r = new Random(1);

int n;

LinkedList l = new LinkedList();

for(int i=1;i<=8;i++) {

n = r.nextInt(8);

n=(int)(Math.random()*8);

n = n+1;

while(l.contains(n)) {

n = (int)(Math.random()*8);

n = n +1;

}

l.add(n);

}

for (int i = 0; i < l.size(); i++) {

Rand[i]=l.get(i);

System.out.println(Rand[i]);

}

}

int []move=new int[2];//移动坐标

boolean Move(int x,int y) {//是否可以移动

int [][]Flag = {//四个方向

{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}

};

for(int i=0;i<4;i++) {//判断四个方向是否可以移动

int xi,yi;

xi=x+Flag[i][0];

yi=y+Flag[i][1];

if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移动

move[0]=xi;

move[1]=yi;

return true;

}

}

return false;//是否不可以运动

}

boolean Win() {//是否赢

boolean flag=true;

for(int i=0;i<3;i++) {

for(int j=0;j<3;j++) {

System.out.print(A[i][j]+" ");

if(i==2&&j==2) {

if(A[i][j]!=0)

flag = false;

}

else{

if((A[i][j]!=i*3+j+1))

flag=false;

}

}

System.out.println();

}

if(flag) {

System.out.println("你赢了");

}

return flag;

}

class Change implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

//((Number)e.getSource()).setText("取消");

int x=((Number)e.getSource()).GetX();

int y=((Number)e.getSource()).GetY();

System.out.print(x+" "+y+"|||");

String s = ((Number)e.getSource()).GetName();

System.out.print(s);

if(Move(x,y)) {

System.out.println("可以移动");

int t = A[x][y];

System.out.print(t);

A[x][y]=0;

A[move[0]][move[1]]=t;

System.out.println(move[0]+" "+move[1]);

((Number)e.getSource()).setText("");

System.out.println(t);

n[move[0]*3+move[1]].setText(t+"http:// ");

}

else {

System.out.println("不可以移动");

}

if(Win()) {

int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "GameWin", "你赢了,是否继续", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (res == JOptionPane.YES_OPTION) {

new Box();

} else {

return;

}

}

}

}

}

public class Play {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

Box b = new Box();

}

}

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System.out.print(A[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

setVisible(true);

}

int []Rand;

void Init() {//生成1-8的随机数

Rand = new int[8];//随机数

Random r = new Random(1);

int n;

LinkedList l = new LinkedList();

for(int i=1;i<=8;i++) {

n = r.nextInt(8);

n=(int)(Math.random()*8);

n = n+1;

while(l.contains(n)) {

n = (int)(Math.random()*8);

n = n +1;

}

l.add(n);

}

for (int i = 0; i < l.size(); i++) {

Rand[i]=l.get(i);

System.out.println(Rand[i]);

}

}

int []move=new int[2];//移动坐标

boolean Move(int x,int y) {//是否可以移动

int [][]Flag = {//四个方向

{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}

};

for(int i=0;i<4;i++) {//判断四个方向是否可以移动

int xi,yi;

xi=x+Flag[i][0];

yi=y+Flag[i][1];

if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移动

move[0]=xi;

move[1]=yi;

return true;

}

}

return false;//是否不可以运动

}

boolean Win() {//是否赢

boolean flag=true;

for(int i=0;i<3;i++) {

for(int j=0;j<3;j++) {

System.out.print(A[i][j]+" ");

if(i==2&&j==2) {

if(A[i][j]!=0)

flag = false;

}

else{

if((A[i][j]!=i*3+j+1))

flag=false;

}

}

System.out.println();

}

if(flag) {

System.out.println("你赢了");

}

return flag;

}

class Change implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO 自动生成的方法存根

//((Number)e.getSource()).setText("取消");

int x=((Number)e.getSource()).GetX();

int y=((Number)e.getSource()).GetY();

System.out.print(x+" "+y+"|||");

String s = ((Number)e.getSource()).GetName();

System.out.print(s);

if(Move(x,y)) {

System.out.println("可以移动");

int t = A[x][y];

System.out.print(t);

A[x][y]=0;

A[move[0]][move[1]]=t;

System.out.println(move[0]+" "+move[1]);

((Number)e.getSource()).setText("");

System.out.println(t);

n[move[0]*3+move[1]].setText(t+"http:// ");

}

else {

System.out.println("不可以移动");

}

if(Win()) {

int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "GameWin", "你赢了,是否继续", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if (res == JOptionPane.YES_OPTION) {

new Box();

} else {

return;

}

}

}

}

}

public class Play {

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

Box b = new Box();

}

}

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