本篇文章给大家谈谈游戏开发者平台数据分析,以及游戏开发数据库对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享游戏开发者平台数据分析的知识,其中也会对游戏开发数据库进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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所有游戏开发者都要了解的15个关键数据
; 有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并不是那么直观的数据,有时候它们所带来的问题比答案更多。
比如,“我把用户算作流失的时间周期是正确的吗?”“什么样的ARPPU才是正常的呢?”
这里我们甚至还没有介绍更多高级的数据比如用户分类、用户来源以及用户活动等等。这里,笔者并不打算说哪个数据是最重要的,而是系统的对各个数据可以告诉你哪些游戏中的信息进行介绍,因为一个开发商应该重视的数据和另一个团队可能有很大的不同,而且市场上从来没有一个万能的游戏分析解决方案,但通过对一些数据的了解,你可以更好的了解自己的游戏。
每日活跃用户数(DAU)
从简单的开始说,DAU就是在特定一天中打开游戏至少一次的独立用户,通常情况下,DAU和其他高等级的数据一样并不能告诉你的游戏表现如何。然而对于分析来说,了解这些简单的数据还是非常有利的。
我们来看一个例子:假如说一个核心游戏(hardcore game)有1万个活跃用户,这些人每天都进入好几次游戏而且付费也积极;第二款是一个拥有100万用户但没有货币化功能的新闻或者通信应用;第三款应用是在运行用户获取活动,但留存率很低,今天有50万DAU,但明天就可能降到10万。通过这三个应用你可以知道,DAU数据指的是特定时间的数字,与之相邻的上下文也是重要的信息,有时候比你的用户量有多大还要重要。
游戏次数
每一次任何一个用户打开你的游戏都会被算作进行了一次游戏,特别是要专注于平均每个DAU用户所进行的游戏次数,因为这些数字可以告诉你玩家们对于游戏的参与度有多高。
游戏的内容对于每个DAU用户的游戏次数是有直接关系的,因为有些游戏类型本身就会引起玩家们更多次进入游戏,如果一个用户每天只打开一两次游戏,那么他们的长期留存也不会特别高。
DAU/MAU率
日活用户和月活用户的比例展示了一个游戏留住用户的能力,通常会被作为游戏粘性的评判标准之一。这个数据展示了玩家们登陆游戏的频率。比如说一款游戏拥有10万MAU和1.5万DAU,那么DAU/MAU率就是15%,这意味着用户登录在当月登录游戏的时间只有15%。
由于这只是个比例,所以DAU/MAU只在0-1区间,数值越接近1就意味着用户们当月打开游戏的次数增长了。像facebook这样的社交应用据说DAU/MAU的比率接近50%,但大多数成功的游戏都只是接近20%。
留存率
留存率对于一款免费游戏来说,毫无疑问是最为重要的数据,成功的免费游戏都可以和用户建立长期的关系,用户们足够喜欢游戏内容的话就会愿意付费获得一定的优势,一个游戏需要有很高的留存率才能有足够的时间和玩家们建立这种关系。
为了提高留存率,你需要根据他们下载游戏的日期进行分类,下载游戏的当天被算作Day 0,如果你的用户第二天还进入游戏,他们就可以算作次日留存用户,如果他们不打开游戏就不算,通常使用的留存数据包括次日、7日和30日留存。
(付费)转化率
收入可能是所有人最关注的话题,以上的数据讲的都是你的游戏和用户之间的关系。但对于很多独立开发者们来说,最为重要的数据是他们的游戏是否挣到了足够的资金(维持生活或者继续研发)。
付费转化率指的就是特定时间段里在游戏中进行过消费的用户和总用户之间的比例,当然,你也可以在免费游戏中计算广告的转化率。
对于大多数的开发者们来说,在一款免费游戏中让玩家们付费是困难的,但和其他行业类似,少数玩家的重复购买为免费游戏带来的绝大多数的收入,你可以通过非常有价值的物品或者促销鼓励玩家们进行第一次消费。
每活跃用户收入(ARPDAU)
每活跃用户平均收入(简称ARPDAU)是在手游领域讨论最多的数据,它之所以重要,是因为该数据可以告诉你每天的游戏表现状况。在用户获取活动前后,这个数字是非常值得关注的。在活动中,确保你知道自己游戏的ARPDAU范围以及正常的下滑区间。在一个活动里,通过来源不同对新用户进行分类,了解哪些网络或者游戏平台给你的游戏带来的贡献最大。
每付费用户收入(ARPPU)
平均每付费用户收入计算的只是在游戏中完成过付费的用户,这个数字根据游戏内容的不同会出现很大的差异。核心游戏的货币化能力相对较高,所以ARPPU数值一般都是比较高的,但和更多的 休闲游戏 相比,它们的用户量是比不上的。
用户流失率
用户流失率基本上是和留存率相反的数据,比如下载过游戏的用户中有多少人已经不玩了?对于付费订阅游戏来说,流失率数据是最有影响的,而把它用到免费游戏中就比较微妙了。
这个数据考虑的主要是用户玩游戏的方式,在付费订阅服务中,流失率是黑白分明的。用户要么是付费,要么就是不付费。在一个免费游戏中,一些玩家每天同时玩很多次游戏,而有些休闲玩家一周才登录一两次。为了适应不同类型的游戏,我们把流失用户定位为在28天之内没有打开过游戏的玩家。
游戏内数据
除了了解用户参与度、留存率和货币化之外,衡量和 平衡游戏 经济也是非常重要的。如果获取虚拟货币的方式太简单了,用户们就没有必要进行付费了。但是,用户们仍然需要足够多的货币不断的享受和 探索游戏 ,这中间是有一个中间数的,以下数据可以帮助你找到合适的数据:
资源、消耗以及流通
资源指的是游戏中玩家们可以获得虚拟货币的地方,资源数据衡量的是一个用户获取游戏内货币的数量,当然还包括赠送的货币以及促销等方式发放的游戏币。
消耗数据则和资源恰恰相反,在游戏的某些场合,玩家们需要用掉游戏币。资源和消耗有时候也可以用于付费货币和第二游戏币,在分析过程中,你需要对不同的货币进行分别追踪。
把资源和消耗结合起来,你就可以获得流通数据,它指的是玩家们获取以及消耗游戏币的整体平衡度,总体来说流通数据应该是平稳的。如果数据出现了突然上升,那就意味着玩家们手中有太多的游戏币而没有消费的必要,如果突然下降,则意味着玩家们没有足够的资源继续游戏了。
开始次数、失败次数和过关次数
最后,我们来看看一些有关游戏进度的数据。不管用户是否必须开始新关卡,很多游戏都有升级元素,开始次数衡量的是玩家们开始新关卡的次数。失败次数指的是玩家们在特定关卡没有完成通关的次数。当然,过关次数就是玩家们通关的次数。这三个数据综合起来可以帮助你更好的分析游戏关卡。
你设置的通关点是否太困难了呢?用户们会在一些关卡意外被卡住吗?哪些关卡是用户们最喜欢而且重复次数最多的?开始次数、失败次数和通关次数可以回答以上的问题。
当然,游戏分析并没有所谓的‘秘诀’,以上的数据只是为了帮助你更好的了解游戏分析,最为重要的游戏分析数据是需要根据你所做的游戏类型的,一旦你了解了用户行为,就可以知道一次游戏更新或者用户获取策略调整所带来的影响了。
北大青鸟java培训:APP数据分析工具有哪些?
该用哪一款APP数据分析工具?借助APP数据分析工具我们可以看到新增用户、活跃用户、人均启动次数、平均使用时长等APP数据指标。
电脑培训http://www.kmbdqn.cn/发现第三方统计工具对于APP运营的重要性,但新人往往不知道有哪些APP统计优化统计工具。
1、友盟统计工具2016年初由友盟、CNZZ、缔元信.网络数据三家国内大数据公司合并而成。
目前是国内开发者使用最为广泛的的应用统计工具之一,准确性方面,友盟统计使用的是自己的umid策略,可以过滤掉刷量的数据,因此准确性还是不错的。
2、TalkingData移动应用统计TalkingData移动应用统计2011年9月成立,对于这款应用统计工具,某知乎网友认为开发者如果是做国内市场的话,可以考虑,因为TalkingData除了对传统应用统计的支持,还有专门给游戏做的统计平台,以及appcpa这样的渠道质量大杀器。
3、百度移动统计工具搜索引擎巨头百度旗下的产品,2012年4月份上线,产品性质为免费,其核心功能有受众分析与用户分群、使用行为分析、终端分析、渠道和版本分析、自定义事件、错误分析这七大核心功能组成,当然特色分析自然包括用户留存分析、页面访问流分析等。
4、Flurry移动应用数据工具(国外)Flurry是国外的一个免费的移动应用数据分析平台,可应用于iOS、Android、WindowsPhone、HTML5、Hybrid应用、移动Web、BlackBerry和JaME。
据用户向蝉大师ASO工具平台反应,单纯从移动应用的数据统计功能来看,Flurry处于领先位置。
其功能模块设置合理,分析维度全面,分析流程易于理解,感兴趣的朋友不妨试试。
5、魔方应用数据统计工具魔方是太平洋网络集团(PCGROUP)推出的专业移动应用服务平台,其核心功能是实时统计与渠道统计,实时统计方面,可以分析应用“新增用户、活跃用户、启动次数、使用时长”等情况,帮助您分析用户增长的总体趋势、使用规律等。
渠道统计方面,可以分析各应用市场的新增用户、启动用户,评估渠道投放的价值;分渠道查看推广情况。
以前公司一直想用talkingdata的游戏运营分析平台,后来听说要收费就没有用,用了其他家的数据
听说这个公司刚融了一大笔钱,早就申明永久免费了。除非他想不开,否则一定不会再收费的。
放心吧,我好几个朋友都在用,国内最大的游戏CP几乎都在用他家,所以应该还是很靠谱的。
希望能够帮到你。
游戏开发需要具备哪些技术
游戏开发需要具备的技术如下:
1、需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。
2、掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果从事游戏特效设计方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。
游戏开发推荐去翼狐网学习,该网站课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习,在线灵活学习,不受地域时间限制,海内外知名讲师众多,实战经验丰富。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】
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怎样制作网页游戏
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\x0a1、数据流程\x0d\x0a数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\x0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\x0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\x0a2、美术\x0d\x0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\x0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\x0a3、程序分5个部分\x0d\x0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\x0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\x0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\x0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\x0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。
关于游戏开发者平台数据分析和游戏开发数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
游戏开发者平台数据分析的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏开发数据库、游戏开发者平台数据分析的信息别忘了在本站进行查找喔。
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