c语言sscanf函数的用法是什么
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2023-02-22
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近期,OPPO游戏平台针对海外市场,推出了一系列出海扶持方式,旨在帮助更多的国内游戏开发者顺利出海创造更大营收。
根据目前海外游戏市场现状,OPPO游戏平台将通过平台完善的海外区域布局、海量的信息数据以及分发能力、支付能力等支持,在合作模式和扶持政策上,帮助游戏开发者拓展海外市场,实现更高效地海外运营推广。
扬帆起航,OPPO海外平台正在快速增长
根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国自主研发的游戏在海外市场实际销售收入达57.3亿美元,同比增长24%,较去年同期16%的增速明显提高。可以看出,海外增长空间巨大,国内游戏产品出海“淘金”已成创收趋势。
据悉,OPPO已在全球40多个国家和地区进行产品销售,ColorOS 全球月活跃用户数也已超过3亿。在庞大的市场和用户规模的支撑下,OPPO游戏平台具备了强大的海外市场内容分发能力。以印度尼西亚市场为例,OPPO游戏月分发数高达1000万次,App Market月活跃用户数超1000万,整体OS月活跃用户数超2000万。
目前,OPPO游戏平台在海外已完成了东南亚地区以及印度的业务布局,为开发者出海提供有力的市场推广支撑。
OPPO游戏平台聚焦海外本地化,赋能开发者
目前国内游戏开发者“出海”面临的困难主要在两个方面:一是缺乏本地化的能力,对海外本地特色,以及人文和政策的了解不足,导致无法让游戏产品更加贴近本地化;另一方面,缺乏擅长海外市场推广、品牌宣传和市场服务的能力及人才,导致开发者面临推广难、落地难、运营难等亟待解决的问题。
OPPO在海外市场拓展中一直秉承着扎实深耕、循序渐进的原则。在用户层面,聚焦“本地化”运营策略,在海外各个市场设置了本地办公室,更加贴近及了解用户、了解市场;而在开发者服务方面,通过开放平台给开发者赋能,帮助开发者进行海外市场拓展,解决开发者出海过程中遇到的各类困难。
· 系统级分发触达,提供灵活分发方式
整合浏览器、软件商店、游戏中心、全局搜索、负一屏等系统级内容分发渠道,并在软件商店及游戏中心上提供了多种灵活和符合本地的分发方式。以印尼市场某头部游戏为例,通过OPPO游戏平台完成单季度超百万量级的分发。
· 深入本地化,提供变现渠道
针对游戏出海容易遇到的本地化中的支付环节,OPPO游戏平台已经全面支持了各个区域的本地支付渠道(本地银行卡,本地点卡、运营商短代、钱包、便利店等多种主流支付渠道)。着重解决开发者在出海中遇到的收钱难、回款慢的问题,帮助国内游戏开发者实现更高效便捷的海外市场变现路径。
· 开发者服务,更灵活更高效
为开发者提供游戏预约、游戏免费内测推广资源、数据及游戏性能优化、品牌营销合作等多样化的服务,以及一对一的出海指导、运营数据调优建议,帮助开发者更灵活更高效地让产品在上线黄金时期快速贴近本地。
· 多样化的用户服务,让开发者更加贴近用户
通过游戏内测、预约、礼包专区、攻略专区等丰富的用户服务工具,协助游戏开发者建立完善的海外用户服务体系,更加贴近目标市场的本地用户。
OPPO游戏平台扶持计划,助力游戏开发者出海运营
OPPO游戏平台通过不断完善的开发者海外运营服务,为开发者提供了全场景一体化的服务体系。其中,包括游戏联运的合作模式,以及免费流量推广、标杆产品重点支持、海外游戏市场信息共享、专业化推广资源等多种扶持方式。
在合作模式上,开发者只需要对接OPPO开放平台相关SDK,即可实现游戏联合运营。联运后,开发者就可以获得海外专属的资源位推广和用户运营。
而在扶持方式方面,首先,OPPO会为开发者出海提供免费的流量推广,免费范围包含内测阶段、首发阶段的流量推广,帮助游戏开发者在海外市场先声夺人,快速抢滩海外市场;其次,会对高品质的标杆游戏进行重点支持,打造热门产品,协助开发者成为海外“网红爆品”热门游戏;另外,将海外游戏市场信息及数据进行同步,为开发者出海提供市场数据、市场政策方面的支持,并提供海外市场推广指导,深化市场运营;最后,为开发者提供专业化的推广资源支撑,包含Push、软件商店、游戏中心、浏览器、主题商店、负一屏等流量矩阵。
预了解更多海外游戏合作相关信息,敬请关注OPPO开放平台官网(https://open.oppomobile.com/)或微信公众号OPPO开发者(OPPO-dev)。
大数据对游戏精细化运营游戏开发者平台运营数据的意义
在大数据时代来临之际游戏开发者平台运营数据,移动互联网面临的挑战有哪些?如何在大数据的背景下做到精细化运营?移动游戏又如何和大数据相结合,在未来找准自己的等位?带着这一系列问题,今天来看看腾讯数据平台部王滔是如何理解的。
王滔(taowang):腾讯数据平台部高级产品经理,曾任职百度数据部门,对基于大数据的移动分析架构设计、移动APP运营以及移动信息推送有丰富的经验,腾讯云分析、腾讯移动推送信鸽项目负责人。
以下是采访实录游戏开发者平台运营数据:
在大数据下的背景下,移动游戏面临的挑战有哪些?王滔:移动游戏和端游页游最大的区别就是有了渠道的整合。在端游时代,并没有专门的渠道把游戏放在一起,玩家可能只知道CF或者是DNF,但是却很难知道这些游戏的竞品有哪些,在哪里。但是到了移动游戏或者说移动互联网时代,由于有了像APP Store,GooglePlay和国内众多渠道,游戏或者应用就会被放在一起比较。这样就导致了两个结果,第一,用户很清楚自己有多少个选择,并且会知道每一款游戏或者应用的评分是怎么样的。第二,用户的切换成本会降低了许多。举个例子,在PC时代,大家看新闻都会惯性地上同一个门户网站,并没有人会告诉游戏开发者平台运营数据你各个门户的排名和得分之类的信息,在同一个垂直领域并没有知道他们的排名是怎么样的。但在移动互联网时代,这个格局已经明显的改变了,你的游戏或者应用是和很多开发者一起去竞争。特别是在APPStore上,你是和全球的开发者竞争。
腾讯数据平台部王滔:大数据对游戏精细化运营的意义
其次,随着信息的扁平化,全球信息的交流已经越来越快,时间差也渐渐减少,可能大城市发生的事情一分钟之后整个小山村里面的人都知道了。如果说10年前还是赚的是信息不对称的钱的话,随着大数据、信息化的时代到来,你的游戏或者应用要脱颖而出,就变得非常困难。
一款移动游戏怎么样才能留住更多的用户?王滔:现在我发现很多用户都有一个特征,就是喜欢把Top5的游戏都下载下来再进行帅选。所以如何做到差异化,我认为要抓住玩家的最重要一点还是是画面,其实每个人都是外面协会,这个是不可否认的。所以说怎么用画面在游戏的前五分钟抓住玩家是最最重要的。因为那时候玩家还没有接触到你游戏的核心玩法。
留住用户第二步,可以在三十分钟内制造一个小高潮。可以设置一些很绚丽的战斗,或者让用户去战胜一些有挑战性的副本,千万不能在让游戏一开始非常平缓。第一天开始之后就可以让用户接触游戏的核心玩法,告诉自己和别人有什么不同,自己的创新之处在哪。用户在一关关地过关的同时,开发者其实也是在过关,五分钟、三十分钟、一天,如何让用户留下来,才去考虑如何让用户去付费。
通过你们对大数据的分析,导致玩家离开游戏的最重要原因有哪些?
王滔:我们在微信和其他的游戏做了非常大量的统计,设定了几百个变量,通过腾讯对每天过亿的用户计算,最后发现了影响玩家去留的最大因素就是两点。
腾讯数据平台部王滔:大数据对游戏精细化运营的意义
1.挫败感
挫败感是影响用户留存的最重要因素。我们通过对“失败数”、“连续失败数”、“任务完成情况”等这些数据,我们可以看到,一旦这些数值超过一定的量,玩家离开游戏的流失率就会大大增加。通过对数据的研究,发现用户通过率比游戏设定的时候低的时候,这个时候就可以通过降低游戏的难度来提升用户留存。
对于那些因为挫败感离开了游戏的用户,我们可以同对消息的推送或者运营的活动把他们拉回到游戏里面来。对于那些摇摇欲坠的用户,我们可以送他一些道具或者礼包,帮助他通过面对的困难。所以这个就需要数据的支付,针对每一个用户,选择适合他们的运营,做精细化运营。
2.孤独感
现在的移动游戏总有一种孤独感。同样是网游,在端游时代,类似公会、国战、帮派这些玩法,大家用Q群或者YY在相互联系,大家的联系非常非常高。但是现在的移动游戏都在各大孤独的感觉,所谓的网游都像是单机游戏一样。每一款游戏到中后期最重要的一定是社交因素。到目前为止,移动游戏在社交这方面还没有突破性的进展,现在的社交元素只是浅层次的社交。在端游时代,有很多中重度玩家,每天都和另外的玩家一起去打副本、PvP,这样才是最有效的留住玩家的方法。
社交感差导致玩家的孤独感,才是移动游戏平均寿命比较短的原因。一些好的端游和页游寿命长达10年,而在移动游戏时代,游戏寿命能有半年有已经非常不错了,很多开发商把游戏做出来捞一笔就走了。那些寿命比较长的游戏,玩家都是有感情在里面的,主要是里面有一群好的兄弟,这些才是大家留在一款游戏里面的最重要因素。现在的手游也是比较欠缺的。通过我们的数据统计,玩家的好友数量和在游戏上的时常是成正比的,好友数量越多,玩家在游戏里面的时间是越长的。
产品push的意义在哪里,对于移动游戏又有何作用?
王滔:玩过类似COC游戏的玩家,这些游戏有一个特点,就是以时间或者体力作为付费点。而很多不愿意付费的玩家,在建筑正在修建或者体力回复的时候都会其做其他事情。但是大家去做其他事情的时候就很容易把游戏忘记掉,所以这个适合推送就起到了一个十分重要的作用了。如果在建筑修建完成或者是体力恢复的时候有本地消息的同时,玩家会很快地回到游戏里面吗,继续战斗。我们做过统计,一款游戏在有推送的情况下同时在线率会比没有推送的时候提高50%,这些都是有真实数据支撑的。
而且通过我们的信鸽Pro,还能精准地知道每一个用户、每一个玩家的付费风格,游戏时长等等,再来做一个精准的推送,提供成功率。
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近两年来,通过《剑与远征》、《最强蜗牛》多款产品的成功突围,行业对于 游戏 的市场竞争力似乎有了新诠释。
一款 游戏 要想获得更好的市场表现, 游戏 开发者需要从产品创意到开发,从分发到运营和分析来通盘考虑、全流程优化。简单来说, 游戏 行业已经进入全面精细化的时代,并且在追求精细化的过程中,如何保证效率,也是开发者需要更多思考的课题。
当然,想要达到更精细更高效,离不开产业链各环节的助力,尤其是手握大量用户扮演着重要分发角色的渠道。据了解,为了给开发者打好关键“辅助”,华为应用市场AppGallery Connect(简称AGC)为 游戏 开发者提供了一站式服务,涵盖了 游戏 的创意、开发、分发、运营、分析等维度,帮助开发者为用户打造创新的 游戏 产品与服务,最终实现商业上的成功。
AppGallery Connect一站式服务,提升 游戏 开发与运营效率
2019年4月,华为应用市场面向应用和 游戏 开发者正式推出了AppGallery Connect一站式应用服务平台,旨在提升应用和 游戏 的开发和运营效率,助力开发者打造创新产品,从而实现用户及收入增长。
截止2021年3月, AGC已开通了93个服务,其中不少服务应用在 游戏 垂直领域,涵盖了创意、开发、分发、运营、分析等 游戏 全生命周期。
同时,为了进一步与开发者深度交流合作,华为还建立了DIGIX创新工作室,该工作室成立的目的主要为入驻的 游戏 开发者提供创新孵化、体验性能提升等多项服务。具体方面,华为DIGIX创新工作室将通过开放面向未来的新技术,结合 游戏 场景,与开发者进行联合创新,通过性能调优工具,提升 游戏 帧率,降低功耗,为用户提供更好的 游戏 体验。
据了解,此前完美世界旗下的恋爱经营手游《梦间集天鹅座》通过华为DIGIX创新工作室,将华为人脸增强现实技术(Face AR)与 游戏 玩法巧妙结合,如在美妆、视频通话等场景下, 游戏 形象可实时还原玩家在现实世界中的面部表情和头部动作,给广大用户带来全新、超强的沉浸式 游戏 体验。
在 游戏 陀螺看来,类似新技术的引入除了带来更好的体验,如若开发者能更早的发现并运用到 游戏 中去,则能提前丰富并完善设计,为 游戏 未来营销埋下优质“卖点”。
此外,华为应用市场还为开发者提供HUAWEI Gaming+服务,该服务则是重点针对 游戏 的开发与调试阶段,通过高性能渲染框架、高级算法插件、系统能效配置查询与多线程调度减轻开发者的研发压力,并在性能调优工具和自动化测试工具的辅助下,助力开发者高效完成产品调试,为用户打造高品质的 游戏 体验。
AppGallery Connect破解 游戏 分发和运营难题,助力商业成功
总体来说,在 游戏 分发阶段,AppGallery Connect可以提供全球化全场景的高效 游戏 分发,让创新 游戏 有效触达用户,最大化商业价值。与此同时,得益于华为的全球化影响力,这些服务并不局限于国内市场,当前AGC支持全球170多个国家/地区在手机、平板、PC、智慧屏、手表、车机、VR等多终端全场景的分发,而且还提供内测、先锋测试、预约、首发、素材测试等分发服务,助力 游戏 快速触达全球用户,让更多用户享受到 游戏 开发者的创新成果。
在践行案例上,此前《梦幻花园》的 游戏 开发者接入AGC素材测试后,使用50%的流量对 游戏 素材进行高频次高密度测试,结合测试结果科学识别最佳的展示内容,最终有效提升了 游戏 的曝光转化率。
进入 游戏 运营分析阶段, AGC提供的精细化运营服务,横跨 游戏 拉新、促活、留存、收入及推荐整个链路。
一方面, 游戏 开发者可以在AGC平台创建 游戏 礼包、 游戏 劵、社区论坛等多维度的用户运营活动,吸引新用户加入,增强现有用户的粘性和活跃度。
另一方面, 开发者结合华为分析服务,还可以灵活调用A/B测试、App Linking、应用内消息、(用户)流失召回、Push/短信等运营增长类服务,来提升 游戏 促活和留存效果。
据开发者反馈,37手游旗下的《云上城之歌》使用了AGC的(用户)流失召回功能, 针对特定用户发放高力度的专属华为优惠满减券, 刺激用户回归消费。 对比《云上城之歌》在其他相关平台的表现,华为用户的回流率高出32.5%,回流付费率高出20%,回流付费ARPU高出60%, 实现高效拉新,精准获客。
而来自深圳的《白日梦 游戏 》开发者也表示, 使用A/B测试服务,通过对比实验来了解玩家对哪些文案有更高的点击欲望,最后带来了3倍的点击率提升。
能够为 游戏 带来切实有效的数据提升,对于开发者而言非常宝贵,它不仅仅是一次商业化上的助推,同样也在帮助开发者丰富开发运营经验,为下一款产品打好更结实的地基。
为了更好地帮助 游戏 开发者打造创新的 游戏 产品,进一步用好这些技术服务, 华为应用市场还推出了AGC研习社在线培训课程, 全面解读AGC开放的服务能力,分享行业成功经验,促进开发者之间的互动和交流。
从产业角度,华为应用市场对AppGallery Connect的持续投入,一方面可以为 游戏 开发者提供更多的 游戏 服务能力,让 游戏 研发、分发运营、流量获取都能变得更加简单、高效,助力开发者创造更加创新、丰富多彩的产品,为广大用户带来更好的终端使用体验。另一方面,它还能带动整个 游戏 产业更加百花齐放。从长远发展来看,产业最终走向成熟化、工业化,始终离不开每个环节的发力,而渠道作为用户与开发者之间的重要连接者,它的能力与服务也将更具引领意义。
2020年上半年游戏开发者平台运营数据,受疫情影响用户消费场景和习惯发生巨大转变,推动互联网线上业务,特别是 游戏 产业的增长尤为明显。根据Newzoo最新发布的《2020全球 游戏 市场报告》预计,2020年全球 游戏 市场规模将上升至1593亿美元。特殊时代背景加速了玩家 游戏 行为的转变,以优质渠道为代表的玩家流量入口在短周期内迅速调整,让资源分配再次加速,掀起了一场反周期的增长革命。
9月24日,以“智融合 共未来”为主题的2020 OPPO开发者大会(ODC20)在线上召开。在 游戏 专场中,OPPO对 游戏 联运、 游戏 广告投放、云 游戏 、小 游戏 、 游戏 出海等模块进行持续强化和布局,展示了OPPO 游戏 在技术、市场、运营等方面对 游戏 全产业链的超强赋能。
多维赋能 游戏 产品
根据中国音数协 游戏 工委和中国 游戏 产业研究院联合发布的《2020年1-6月中国 游戏 产业报告》显示,2020年上半年,中国 游戏 市场实际销售收入达到1395亿元,同比增长22.34%,移动 游戏 市场实际销售收入占市场总收入的75%,增长机遇空前。长期居家的 社会 现状对流量资源进行了再分配, 游戏 行业正在酝酿更多机遇。
ODC20 游戏 专场上,OPPO国内 游戏 联运业务向开发者展示了强大的渠道与平台服务能力。过去一年,为开发者提供了从体验、分发、内容、到营收变现等维度的赋能。目前OPPO 游戏 月分发量超过7亿, 游戏 月活跃用户突破1.1亿,累计付费用户超过了6000万。
在技术方面,国内 游戏 联运业务助力 游戏 性能优化,推出功能更为完善的竞技模式,并在优化续航、网络加速和画质优化方面带来行业前沿技术赋能。如OPPO与完美世界进行深度合作,对OPPO手机进行Vulkan适配,并为《新笑傲江湖》 游戏 性能取得进一步提升,获得低能耗、高帧率高流畅度 游戏 体验,同时让 游戏 玩法更自由。
在助力运营方面,2020年OPPO国内 游戏 联运带来更多能力更新,包括内容服务、A/B测试能力、活动赋能和资源管理工具。通过各项能力更新,进一步助力开发者的产品运营效率得到提升。
其中,内容服务重新审视了用户在内容上的多元化需求,并上线了多种类型的内容分发形态。例如,OPPO 游戏 中心的品牌栏目“拾趣奖”,介绍了一些商业化价值以外有趣而美的 游戏 给到玩家;视频专区的推出让 游戏 中心 变的 更加生动,视频内容可以让 游戏 用户更快地对 游戏 产生认知;在首页推出的发现页,向更前置的用户场景延伸,塑造了贴近用户的UGC内容栏目;攻略库的上线,能够帮助用户解决在玩 游戏 过程中遇到的问题。
在OPPO 游戏 中心的内容服务建设中,开发者是内容的创造者,同时也是受益者。为了让开发者的社区生产内容更简便,OPPO 游戏 未来将会持续优化内容创作工具,协助开发者将内容推荐给精准用户,加强开发者与用户之间的交流途径,帮助开发者快速了解用户。
抢先提供云 游戏 解决方案
2019年下半年至今,云 游戏 成为业内最寄以厚望的未来 游戏 呈现方式,免下载、免配置、跨终端的特性让云 游戏 成为次时代 游戏 行业必备能力。在本次的大会上,OPPO公布了云 游戏 解决方案。
OPPO云 游戏 是基于云原生的 游戏 解决方案,在底层设施上以OPPO云平台为核心,支持接入并统一第三方公有云及边缘节点资源,做到快速部署与响应;在基础平台服务层,开发出X86虚拟化集群和ARM虚拟化集群,做到所有 游戏 皆可云化;在平台层之上,嵌入了智能服务;在终端侧,设备只需接收视频流数据,发送控制流数据,即可体验 游戏 全过程。此外,云 游戏 将从端和云两侧进行体验优化,力图在云 游戏 的各个环节,为玩家提供卓越的 游戏 感受。
OPPO云 游戏 将大部分的数据运算和画面处理工作都从本地转到了云端服务器,云端将 游戏 内容编码为视频流,通过高速网络把 游戏 流画面快速反馈给用户,这将使得 游戏 的体验不再局限于终端设备,实现跨平台的无缝连接。
在运营方面,OPPO云 游戏 将被嵌入到多个分发通道中,以及独立APP,为云 游戏 多渠道引流给到最大力度的支持;数据服务方面,提供 游戏 业务相关的数据分析、运营分析等服务,为开发商的运营策略带来最直接、真实、高效的引导;营收变现方面,在运营过程中,会结合 游戏 特点,采用多种方式去引流和推广,协同合作伙伴去尝试更多的商业模式,为云 游戏 行业提供了完备的商业解决方案。
千万流量助推,OPPO小 游戏 用户超7000万
2020年是小 游戏 登场的第三个年头,也是寻求增长与突破的一年。相较于传统APP 游戏 ,小 游戏 完成了对玩家碎片化时间的占领,激活了碎片式场景的 游戏 价值,与APP产品形成了紧密互补。不断赋能小 游戏 开发者,为其提供更多开发和服务类型,才能促进平台小 游戏 发展的良性循环。
在今年春节期间,OPPO小 游戏 用户一举突破7000万,人均 游戏 时长延长至35分钟,人均 游戏 数量增至5款,诞生了多款百万级产品。如OPPO首发推广的《救救小姐姐》上线至今累计用户量超2000万,DAU峰值200万;去年年底上线的《全民枪神边境王者》至今累计用户量6000万,开发者获益超千万。
在本次大会上OPPO小 游戏 全面升级“萤火虫计划“。宣布多项扶持政策,将投入价值千万级别流量资源进行曝光,助力精品小 游戏 流量获取。在小 游戏 开发技术赋能方面,新增支持录屏、陀螺仪、浮点纹理等能力,让 游戏 效果更细腻,动态效果下画面更清晰,并支持3D多光源,实现多人实时语音和人脸识别互动。同时,提供免费云真机,可低成本调试适配,调试器支持小 游戏 维码扫码安装调试,省略手动安装。还有新增的质量数据,将错误日志自动上报,提供 游戏 异常问题告警等,帮助开发者及时发现Bug,完善数据图表能力,展示趋势数据,并新增了CTR和互推数据。
同时,OPPO小 游戏 在运营能力方面对互推进行整合,全部接入广告联盟,同时保留开发者自游戏开发者平台运营数据我流量打底的能力,并加入视频内容号全新分发场景,通过移动服务平台,为开发者提供覆盖产品全生命周期的解决方案。
此外,OPPO小 游戏 业务已启动海外小 游戏 项目,正式与开发者一起 探索 海外小 游戏 市场蓝海。目前,海外小 游戏 大厅已完成开发,并在印度和东南亚等国家和地区成功上线,预估现有用户规模超过1亿,为小 游戏 出海带来更多机遇和选择。
精细化运营助力中国开发者出海
随着中国开发者在国际发行市场中稳定脚跟,更多中国公司开始扬帆出海,多国用户增长让OPPO建立了强大的海外用户基础。根据全球市场分析机构Counterpoint Research公布的最新智能手机市场数据报告显示,2020年第二季度OPPO以20.3%的市场份额,再次成为东南亚智能手机市场排名第一的厂商,积累了庞大的海外用户数。软件商店及 游戏 中心方面,2018年印度尼西亚的软件商店在开放之初月活为180万,仅仅两年后这个数字已经涨到了3360万。
海外 游戏 市场的红利虽然巨大,但同样要面对激烈的市场竞争。 像南亚 、东南亚有人口红利的新兴市场,依然有较高的机会等待发现。目前,OPPO采取精细化的运营策略,通过给予专业的本地化、政策、活动指导和专区等精细化运营指导,OPPO已经与多家公司取得双赢。
有了OPPO的海外市场能力支撑,为帮扶国内 游戏 开发者走向海外市场提供了更多机遇。《火影忍者游戏开发者平台运营数据:巅峰对决》在双方共同努力下,预约设备数和首周下载数都超过40万,《权力的 游戏 》首周下载超过13万,《太古封魔录》和《天姬变》首周下载均超过10万。
游戏 广告投放持续助力开发者收入增长
目前,随着 游戏 发行领域的不断变化,广告投放获取新增成为 游戏 发行获客的重要手段,今年OPPO 游戏 广告持续优化投放能力和投放体验,带来了全新算法升级,帮助广告在投放过程中稳定成本、优化效果。
OPPO 游戏 广告覆盖3.7亿ColorOS月活跃用户,包括信息流、联盟、分发和搜索在内的四大全场景投放得到优化,提供精准获客通道。此外,OPPO 游戏 广告OCPX能力也在今年再次升级,多场景已支持激活、注册和付费三个维度的OCPX能力,保护 游戏 广告成本,OCPX双出价能力也已经覆盖大部分场景。
此外在拉活广告、预约广告、萤火虫建站等形式或营销功能方面的升级,让OPPO 游戏 渠道服务功能在逐渐拓宽的过程中,推动 游戏 商业化进程。新增的“萤火虫建站”让开发者无需专业设计师的情况下完成落地页素材设计,降低操作门槛,并提供丰富的素材库模板,助力开发者运营能力提升。
在ODC20 游戏 专场,我们看到OPPO 游戏 已经建立起成熟且全面完整的生态,越来越多的 游戏 开发者通过OPPO开放平台参与到OPPO 游戏 的生态共建中,通过OPPO在技术、市场、运营等方面的赋能,完成了对传统 游戏 、小 游戏 甚至云 游戏 等产品的全生命周期覆盖,助力合作伙伴为玩家带来更多精品 游戏 内容,推动中国 游戏 行业的 健康 发展。
关于游戏开发者平台运营数据和游戏开发者平台运营数据查询的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 游戏开发者平台运营数据的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏开发者平台运营数据查询、游戏开发者平台运营数据的信息别忘了在本站进行查找喔。版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
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