c语言sscanf函数的用法是什么
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2023-02-10
java控制台版实现五子棋游戏
控制台实现五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下
控制台打印棋盘
编写两人对弈的五子棋游戏,游戏规则:黑白双方有一方首先实现五子连续,则获胜,游戏结束。
代码:
import java.util.Scanner;
public class Wuziqi {
//自定义二维数组来描述棋盘,默认初始值为0
int[][] chessBoard = new int[16][16];
//自定义成员方法来绘制棋盘
void paint(){
//1.先绘制棋盘中第一行的坐标信息,也就是列坐标信息
for (int i = 0; i < 17; i++) {
if( 0 == i){
System.out.println(" ");
}else {
//按照16进制打印i-1的数值
System.out.printf("%x " , i - 1);
}
}
System.out.println(http://);
//2.绘制棋盘中除了第一行之外的其他部分以及行坐标信息
for (int i = 0; i < 16; i++) {
//用于打印行坐标信息
System.out.printf("%x ", i);
for (int j = 0; j < 16; j++) {
//刚开始棋盘中所有内容都是+ , 因此直接打印
if (0 == chessBoard[i][j]){
System.out.print("+ ");
} else if (1 == chessBoard[i][j]){
System.out.print("● ");
}else {
System.out.print("○ ");
}
}
//打印完一行的所有内容之后进行换行
System.out.println();
}
}
//自定义成员方法来提示黑方和白方分别下棋
void play(){
//定义标志位来进行黑方和白方的切换,true代表黑方,false代表白方
boolean flag = true;
//不断地分别提示黑方和白方下棋
while(true){
System.out.println("请" + (flag ? "黑方" : "白方") + "输入落子坐标(x,y):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
//根据用户输入的坐标来调整棋盘中的图案,策略为改变数值的元素值,
//当黑子落子时就将数组中对应的元素值改为1,当白方落子时就将数组中对应的元素改为2
chessBoard[x][y] = (flag ? 1 : 2);
//重新绘制图案
paint();
//判断当前方是否胜利,若胜利就结束游戏
if (Success(x, y)) {
System.out.println("恭喜" + (flag ? "黑方" : "白方") + "胜利了!");
break;
}
// 此时切换下棋方
flag = !flag;
}
}
//自定义成员方法来判断用户是否获胜,获胜的规则时:任意相同颜色的5个棋子连成一条线
boolean Success(int x, int y){
//1.判断竖向是否连成一线,则需要以该点为中心向上四个点向下四个点
//声明变量来统计竖向相同颜色棋子的个数,先统计向上同色棋子的个数
//先统计向上颜色相同的个数
int count = 1;
for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {
//若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束
ifhttp:// (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][y]){
break;
}
count++;
}
//再统计向下颜色相同的个数
for (int i = x + 1; i < chessBoard.length; i++) {
if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][y]){
break;
}
count++;
}
if (5 == count){
return true;
}
//2.判断横向是否连成一条线,则需要以该店为中心向左四个点向右四个点
count = 1;
//先统计向左颜色相同的个数
for (int j = y - 1; j >= 0; j--) {
//若当前点代表的棋子与上述某个点代码的棋子不一样,则向上统计结束
if (chessBoard[x][y] != chessBoard[x][j]) {
break;
}
count++;
}
//再统计向右颜色相同的个数
for (int j = y + 1; j < chessBoard.length; j++) {
if(chessBoard[x][y] != chessBoard[x][j]){
break;
}
count++;
}
if (5 == count){
return true;
}
// 3.判断左上到右下是否连成一线,则需要以该点为中心向左上四个点向右下四个点
count = 1;
// 先统计左上颜色相同的个数
for (int i = x-1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
// 若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束
if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
break;
}
count++;
}
// 再统计右下颜色相同的个数
for (int i = x+1, j = y + 1; i <= 15 && j <= 15; i++, j++) {
if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
break;
}
count++;
}
if (5 == count) {
return true;
}
// 4.判断右上到左下是否连成一线,则需要以该点为中心向右上四个点向左下四个点
count = 1;
// 先统计右上颜色相同的个数
for (int i = x-1, j = y + 1; i >= 0 && j <= 15; i--, j++) {
// 若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束
if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
break;
}
count++;
}
// 再统计左下颜色相同的个数
for (int i = x+1, j = y - 1; i <= 15 && j >= 0; i++, j--) {
if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
break;
}
count++;
}
if (5 == count) {
return true;
}
// 当上述所有情况都不成立时,表示该下棋方没有获胜
return false;
}
}
public class WuziqiTest {
public static void main(String[] args) {
//声明一个Wuziqi类型的引用指向Wuziqi类型的对象
Wuziqi wz = new Wuziqi();
//调用paint()方法打印列信息
wz.paint();
//下棋开始
wz.play();
}
}
结果如下
文中没有对下棋时候的数组下标进行合理值判断,各位可自行完善。
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