蓝牙api接口(apicloud 蓝牙)

网友投稿 316 2023-02-05

本篇文章给大家谈谈蓝牙api接口,以及apicloud 蓝牙对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享蓝牙api接口的知识,其中也会对apicloud 蓝牙进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

蓝牙API是什么?

蓝牙API结构与应用模式2007-04-08 09:561.API结构
JSR 82 规范中定义了如下两个包.
*javax.bluetooth
*javax.obex
上面的两个包各自是的独立的,它们彼此并不依赖对方。
如果从功能角度来分析JABWT的API结构,那么应该分为查询、通信和设备管理三个部分。
其中查询包含设备查询和服务查询两个部分,成功查询到设备提供的服务是能够建立蓝牙的基础。
通信同样包括两个方面内容:建立蓝牙连接和使用连接进行数据传输,不同的连接方式下,需要使用不
同的数据传输方式。设备管理则主要提供设备访问及管理连接等功能。
2.应用模型
开发基于蓝牙通信的应用程序通常采用客户端—服务器的应用模型。服务(Service)是通信的核心所在
一个蓝牙服务就是一个作为服务器运行的应用程序,这个服务向客户端提供了某种功能性的服务。
例如:客户端可以连接打印机,使用它提供的打印服务。开发者一旦创建了一个服务之后需要首先把这
个服务注册到服务查找数据库(Service Discovery DataBase,SDDB)中,然后等待客户端连接。
客户段必须首先通过SDP查找服务所在的设备,然后在设备上查询服务。一旦获得了服务,也就获得了
连接服务器的URL。借助通用连接框架提供的方法即可获得想的饿Connection实例,客户端就可以真正
地使用服务器提供的服务了。

智能手环如何获取定位api接口?

智能手环没有定位,需要配合手机使用。所以需要定位的话,要连接华为手机,然后开启运动APP。这样,就能看到定位了,跑步检测的时候需要这样连接。

1、首先,拿出自己的手环,将其连接充电卡扣,进行充电开机。


2、然后开机后,打开手机中的运动健康,然后点击我的,选择添加设备的选项。

3、接下来再添加设备界面,点击手环分类进入。

4、进入后,在页面中我们点击手环的设备进入。如图所示:

5、进入后,页面会解锁手环3的功能。我们点击下方的开始配对。如图所示:

6、点击后,页面会提示我们需要使用蓝牙的相关信息服务,我们点击同意。如图所示:

7、点击后,手机会搜索附近的手环设备,我们点击手环的设备进行配对。如图所示:

8、最后点击后,手环端会震动提示,在手环端确认后,即可与手机进行配对连接使用。如图所示:

用微信小程序怎么开发蓝牙BLE

蓝牙适配器接口是基础库版本 1.1.0 开始支持。
iOS 微信客户端 6.5.6 版本开始支持蓝牙api接口,Android 客户端暂不支持
蓝牙总共增加蓝牙api接口了18个api接口。
Api分类
搜索类
连接类
通信类
案例实现
搜索蓝牙设备
/**
* 搜索设备界面
*/
Page({
data: {
logs: [],
list:[],
},
onLoad: function () {
console.log('onLoad')
var that = this;
// const SDKVersion = wx.getSystemInfoSync().SDKVersion || '1.0.0'
// const [MAJOR, MINOR, PATCH] = SDKVersion.split('.').map(Number)
// console.log(SDKVersion);
// console.log(MAJOR);
// console.log(MINOR);
// console.log(PATCH);
// const canIUse = apiName = {
// if (apiName === 'showModal.cancel') {
// return MAJOR = 1 MINOR = 1
// }
// return true
// }
// wx.showModal({
// success: function(res) {
// if (canIUse('showModal.cancel')) {
// console.log(res.cancel)
// }
// }
// })
//获取适配器
wx.openBluetoothAdapter({
success: function(res){
// success
console.log("-----success----------");
console.log(res);
//开始搜索
wx.startBluetoothDevicesDiscovery({
services: [],
success: function(res){
// success
console.log("-----startBluetoothDevicesDiscovery--success----------");
console.log(res);
},
fail: function(res) {
// fail
console.log(res);
},
complete: function(res) {
// complete
console.log(res);
}
})
},
fail: function(res) {
console.log("-----fail----------");
// fail
console.log(res);
},
complete: function(res) {
// complete
console.log("-----complete----------");
console.log(res);
}
})
wx.getBluetoothDevices({
success: function(res){
// success
//{devices: Array[11], errMsg: "getBluetoothDevices:ok"}
console.log("getBluetoothDevices");
console.log(res);
that.setData({
list:res.devices
});
console.log(that.data.list);
},
fail: function(res) {
// fail
},
complete: function(res) {
// complete
}
})
},
onShow:function(){
},
//点击事件处理
bindViewTap: function(e) {
console.log(e.currentTarget.dataset.title);
console.log(e.currentTarget.dataset.name);
console.log(e.currentTarget.dataset.advertisData);
var title = e.currentTarget.dataset.title;
var name = e.currentTarget.dataset.name;
wx.redirectTo({
url: '../conn/conn?deviceId='+title+'name='+name,
success: function(res){
// success
},
fail: function(res) {
// fail
},
complete: function(res) {
// complete
}
})
},
})
连接 获取数据
/**
* 连接设备。获取数据
*/
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {},
deviceId: '',
name: '',
serviceId: '',
services: [],
cd20: '',
cd01: '',
cd02: '',
cd03: '',
cd04: '',
characteristics20: null,
characteristics01: null,
characteristics02: null,
characteristics03: null,
characteristics04: null,
result,
},
onLoad: function (opt) {
var that = this;
console.log("onLoad");
console.log('deviceId=' + opt.deviceId);
console.log('name=' + opt.name);
that.setData({ deviceId: opt.deviceId });
/**
* 监听设备蓝牙api接口的连接状态
*/
wx.onBLEConnectionStateChanged(function (res) {
console.log(`device ${res.deviceId} state has changed, connected: ${res.connected}`)
})
/**
* 连接设备
*/
wx.createBLEConnection({
deviceId: that.data.deviceId,
success: function (res) {
// success
console.log(res);
/**
* 连接成功蓝牙api接口,后开始获取设备的服务列表
*/
wx.getBLEDeviceServices({
// 这里的 deviceId 需要在上面的 getBluetoothDevices中获取
deviceId: that.data.deviceId,
success: function (res) {
console.log('device services:', res.services)
that.setData({ services: res.services });
console.log('device services:', that.data.services[1].uuid);
that.setData({ serviceId: that.data.services[1].uuid });
console.log('--------------------------------------');
console.log('device设备的id:', that.data.deviceId);
console.log('device设备的服务id:', that.data.serviceId);
/**
* 延迟3秒蓝牙api接口,根据服务获取特征
*/
setTimeout(function () {
wx.getBLEDeviceCharacteristics({
// 这里的 deviceId 需要在上面的 getBluetoothDevices
deviceId: that.data.deviceId,
// 这里的 serviceId 需要在上面的 getBLEDeviceServices 接口中获取
serviceId: that.data.serviceId,
success: function (res) {
console.log('000000000000' + that.data.serviceId);
console.log('device getBLEDeviceCharacteristics:', res.characteristics)
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (res.characteristics[i].uuid.indexOf("cd20") != -1) {
that.setData({
cd20: res.characteristics[i].uuid,
characteristics20: res.characteristics[i]
});
}
if (res.characteristics[i].uuid.indexOf("cd01") != -1) {
that.setData({
cd01: res.characteristics[i].uuid,
characteristics01: res.characteristics[i]
});
}
if (res.characteristics[i].uuid.indexOf("cd02") != -1) {
that.setData({
cd02: res.characteristics[i].uuid,
characteristics02: res.characteristics[i]
});
} if (res.characteristics[i].uuid.indexOf("cd03") != -1) {
that.setData({
cd03: res.characteristics[i].uuid,
characteristics03: res.characteristics[i]
});
}
if (res.characteristics[i].uuid.indexOf("cd04") != -1) {
that.setData({
cd04: res.characteristics[i].uuid,
characteristics04: res.characteristics[i]
});
}
}
console.log('cd01= ' + that.data.cd01 + 'cd02= ' + that.data.cd02 + 'cd03= ' + that.data.cd03 + 'cd04= ' + that.data.cd04 + 'cd20= ' + that.data.cd20);
/**
* 回调获取 设备发过来的数据
*/
wx.onBLECharacteristicValueChange(function (characteristic) {
console.log('characteristic value comed:', characteristic.value)
//{value: ArrayBuffer, deviceId: "D8:00:D2:4F:24:17", serviceId: "ba11f08c-5f14-0b0d-1080-007cbe238851-0x600000460240", characteristicId: "0000cd04-0000-1000-8000-00805f9b34fb-0x60800069fb80"}
/**
* 监听cd04cd04中的结果
*/
if (characteristic.characteristicId.indexOf("cd01") != -1) {
const result = characteristic.value;
const hex = that.buf2hex(result);
console.log(hex);
}
if (characteristic.characteristicId.indexOf("cd04") != -1) {
const result = characteristic.value;
const hex = that.buf2hex(result);
console.log(hex);
that.setData({ result: hex });
}
})
/**
* 顺序开发设备特征notifiy
*/
wx.notifyBLECharacteristicValueChanged({
deviceId: that.data.deviceId,
serviceId: that.data.serviceId,
characteristicId: that.data.cd01,
state: true,
success: function (res) {
// success
console.log('notifyBLECharacteristicValueChanged success', res);
},
fail: function (res) {
// fail
},
complete: function (res) {
// complete
}
})
wx.notifyBLECharacteristicValueChanged({
deviceId: that.data.deviceId,
serviceId: that.data.serviceId,
characteristicId: that.data.cd02,
state: true,
success: function (res) {
// success
console.log('notifyBLECharacteristicValueChanged success', res);
},
fail: function (res) {
// fail
},
complete: function (res) {
// complete
}
})
wx.notifyBLECharacteristicValueChanged({
deviceId: that.data.deviceId,
serviceId: that.data.serviceId,
characteristicId: that.data.cd03,
state: true,
success: function (res) {
// success
console.log('notifyBLECharacteristicValueChanged success', res);
},
fail: function (res) {
// fail
},
complete: function (res) {
// complete
}
})
wx.notifyBLECharacteristicValueChanged({
// 启用 notify 功能
// 这里的 deviceId 需要在上面的 getBluetoothDevices 或 onBluetoothDeviceFound 接口中获取
deviceId: that.data.deviceId,
serviceId: that.data.serviceId,
characteristicId: that.data.cd04,
state: true,
success: function (res) {
console.log('notifyBLECharacteristicValueChanged success', res)
}
})
}, fail: function (res) {
console.log(res);
}
})
}
, 1500);
}
})
},
fail: function (res) {
// fail
},
complete: function (res) {
// complete
}
})
},
/**
* 发送 数据到设备中
*/
bindViewTap: function () {
var that = this;
var hex = 'AA5504B10000B5'
var typedArray = new Uint8Array(hex.match(/[\da-f]{2}/gi).map(function (h) {
return parseInt(h, 16)
}))
console.log(typedArray)
console.log([0xAA, 0x55, 0x04, 0xB1, 0x00, 0x00, 0xB5])
var buffer1 = typedArray.buffer
console.log(buffer1)
wx.writeBLECharacteristicValue({
deviceId: that.data.deviceId,
serviceId: that.data.serviceId,
characteristicId: that.data.cd20,
value: buffer1,
success: function (res) {
// success
console.log("success 指令发送成功");
console.log(res);
},
fail: function (res) {
// fail
console.log(res);
},
complete: function (res) {
// complete
}
})
},
/**
* ArrayBuffer 转换为 Hex
*/
buf2hex: function (buffer) { // buffer is an ArrayBuffer
return Array.prototype.map.call(new Uint8Array(buffer), x = ('00' + x.toString(16)).slice(-2)).join('');
}
})
效果展示
发送校验指令。获取结果

iOS蓝牙(BLE4.0低功耗)详细渗透讲解

嗨大家好,我是iOS开发一枚大帅比,过去的几年项目涉及到蓝牙比较多,抽空之余,把使用的小知识点归纳起来,一是方便自己对知识做很好的总结和复习,二是希望能帮助到琅琊开发的朋友们。

现在的互联网时代,智能硬件设备越来越多样化,这些设备中,有多是通过手机来控制硬件设备,来达到控制的效果,这中间少不蓝牙api接口了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。也就是我们说的“设备中心和外设的故事”。

蓝牙版本介绍:

每个人对于蓝牙都不陌生,近距离数据传输,方便;可是当蓝牙api接口你的业务需求需要蓝牙api接口你第一次接触蓝牙开发的时候,却会发现你对它并不了解;首先,蓝牙发展至今经历了8个版本的更新。1.1、1.2、2.0、2.1、3.0、4.0、4.1、4.2。那么在1.x~3.0之间的我们称之为传统蓝牙,4.x开始的蓝牙我们称之为低功耗蓝牙也就是蓝牙ble,当然4.x版本的蓝牙也是向下兼容的。android手机必须系统版本4.3及以上才支持BLE API。低功耗蓝牙较传统蓝牙,传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电极低等等优点。(现在的穿戴设备都是使用BLE蓝牙技术的)

传统蓝牙与低功耗蓝牙通信方式也有所不同,传统的一般通过socket方式,而低功耗蓝牙是通过Gatt协议来实现。

本文章目的便是介绍BLE 4.0的使用以及相关问题的解决,本文采用简要模式介绍BLE4.0的核心类的使用以及蓝牙开发的简介,如需了解蓝牙知识的详细知识点,百度可搜索其他大神的文章进行学习,下文通用BLE代为蓝牙4.0。

BLE的两种模式分为CBCentralMannager 中心模式 和CBPeripheralManager 外设模式,在这里主要和大家分享 CBCentralMannager 中心模式的开发和使用。

说明:Service,Characteristic是每个硬件设备出厂设定的设备服务和特征值,用UUID作为唯一标识符。UUID为这种格式:0000ffe1-0000-1000-8000-00805f9b34fb。比如有3个Service,那么就有三个不同的UUID与Service对应。这些UUID都写在硬件里,我们通过BLE提供的API可以读取到,一个BLE终端可以包含多个Service, 一个Service可以包含多个Characteristic,一个Characteristic包含一个value和多个Descriptor,一个Descriptor包含一个Value。Characteristic是比较重要的,是手机与BLE终端交换数据的关键,读取设置数据等操作都是操作Characteristic的相关属性。说白了,我们可以把每个服务特征值看成是我们网络请求的api接口,我们和蓝牙的交互,是要连接到对应的service和对应的Characteristic才可以正确读取到和硬件文档以及出厂定制好的服务和数据。

1、导入:#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h

2、遵守CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate协议

3、初始化中心Manager,创建中心角色

4、检查当前设备中心的蓝牙状态

5、开始扫描

6、发现外设

7、连接外设

      连接状态

8、扫描外设服务Service

9、扫描service特征值

10、给特征值写数据(就是发送指令)

11、订阅特征值通知(订阅后可收到回应的数据)

12、根据特征值读取数据(注:应把之前发送数据和订阅通知的peripheral和characteristic定义为全局属性)

*该处即为接收到外设发送的数据的方法

到这里,整个蓝牙使用的核心流程就基本介绍完了,鉴于写博客文章太累,太耗时,我决定先睡觉去,回头把文章慢慢细化一下,查漏补缺,格式可能也不是很完美,请读者们见谅,多提宝贵意见,喜欢的老铁们,可以点下喜欢或者收藏蓝牙api接口

本人github地址: shLuckySeven

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有没有遇到过各个版本之间android api接口的区别

还是有区别的,具体如下:
Android 1.5 API变更概要:
 1、UI framework
· Framework for easier background/UI thread interaction
· 新SlidingDrawer 组件
· 新HorizontalScrollview 组件
 2、AppWidget framework
· 一些关于创建桌面AppWidget 的API.
· 提供根据自定义的内容创建LiveFolders的API
 3、Media framework
· 原声录音和回放 APIs
· 交互式的MIDI 回放引擎
· 开发者使用的视频录像API (3GP format).
· 视频相片分享 Intents
· 媒体搜索Intent
 4、Input Method framework
· 输入法服务framework
· 文本预测引擎
· 提供具有下载能力的IME给使用者
 5、Application-defined hardware requirements
应用可定义硬件需求,应用程序可以定义说明此程序需要什么硬件需求.比如是否需要物理键盘或者轨迹球.
 6、Speech recognition framework
· 支持语音识别库.
 7、Miscellaneous API additions
· LocationManager -应用可以接收到位置改变的信息.
· WebView - 触摸start/end/move/cancel DOM 事件的支持
· 重建Sensor Manager APIs
· GLSurfaceView - 创建OpenGL 应用更加方便的framework .
· 软件升级安装成功的Broadcast Intent - 更加平和优秀的软件升级体验
Android 1.6 API变更概要:
 1、UI framework
· 新的类 android.view.animation 控制动画行为:
o AnticipateInterpolator
o AnticipateOvershootInterpolator
o BounceInterpolator
o OvershootInterpolator
 2、· 新的XML 属性android:onClick ,从一个layout文件描述一个view的 View.OnClickListener.
· 对不同分辨率的屏幕的新的支持. 对于Bitmap和Canvas会执行有针对性的缩放行为.该框架会根据屏幕分辨率和其他内容自动缩放bitmap等.
要在你的应用中使用Android 1.6包含的API的话你必须要设置 "4"属性在manifest的 元素中
 3、Search framework
· 应用程序现在可以公开的有关内容,作为建议放入快速搜索框,新的设备范围内的搜索功能,是可从主屏幕搜索。为了支持这一点,搜索框架增加了新的属性,可搜索的元数据文件。有关完整的信息,请参阅SearchManager文档。
 4、Accessibility framework
· New android.accessibility package that includes classes for capturing accessibility events and forwarding them to an AccessibilityService handler.
· New AccessibilityService package that lets your application track user events and provide visual, audible, or haptic feedback to the user.
 5、Gesture Input
· 新的gesture API :创建,识别,读取,保存手势.
 6、Text-to-speech
· 新的android.speech.tts 包提供了TTS文本朗读功能,从一个文本生成一个声音文件的回放.
 7、Graphics
·android.graphics 中的类,现在支持为不同的屏幕尺寸进行缩放.
 8、Telephony
· 新的SmsManager 发送和接受短信.
 9、Utilities
· 新的DisplayMetrics 字段决定当前设备屏幕的密度.
 10、Android Manifest elements
o 新的 元素
o 新的 标签
o glEsVersion: 指定最小openGL ES的版本
·
11、元素的新的属性:
o 目标SDK版本: 应用程序能够指定目标版本. 它能够运行在旧版本(低至minSdkVersion), 他是按照应用程序的指定版本开发的. Specifying this version allows the platform to disable compatibility code that is not required or enable newer features that are not available to older applications.
o maxSdkVersion: 指定设计这个程序运行的最高版本 重要: 当使用 这些属性前请认真阅读文档.
 12、New Permissions
· CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE: 允许应用进入Wi-Fi 多点传送模式.
· GLOBAL_SEARCH: 允许全局搜索系统,以便精确确定 content provider.
· INSTALL_LOCATION_PROVIDER: 允许应用在Location Manager.安装一个location provider.
· READ_HISTORY_BOOKMARKS: 允许应用读取(并不能写) 用户的浏览记录和书签
· WRITE_HISTORY_BOOKMARKS: 允许应用写入 (并不能读) 用户的浏览记录和书签
· WRITE_EXTERNAL_STORAGE: 允许程序写入外部存储器.应用程序使用API级别3下将默认授予此权限 (这对用户可见的); 应用程序使用API level4 或者更高的,必须要明确的宣告此权限.
Android 2.0 API变更概要:
 1、Bluetooth
· 开启关闭蓝牙
· 设备和服务发现
· 使用 RFCOMM连接一个可插拔的设备收发数据
· 公布RFCOMM 服务和监听接收 RFCOMM 连接
 2、Sync adapters
· 新的APIs, 同步桥接器连接任何backend
 3、Account Manager
· 集中的帐户管理器 API ,安全的储存和使用可信的tokens/passwords
 4、Contacts
· 新的通信APIs 允许获取多个账户的数据.
· 新的快速通信framework APIs 允许开发者在他们的应用中创建通信标记, 一键点击标记打开一个新的窗口展示一个如何联系当前人的列表.
 5、WebView
· 不赞成使用的类: UrlInterceptHandler, Plugin, PluginData, PluginList, UrlInterceptRegistry.
 6、Camera
· 颜色模式, 场景模式 闪光模式, 焦点模式, 白平衡 旋转和其他设置的新的特征.
· 当缩放级别改变的时候,会回调新的缩放回调接口.
 7、Media
· MediaScanner现在为所有图片生成缩微图when they are inserted into MediaStore.
· 新的缩微图 API : 检索需要的图片和视频的缩微图.
 8、Other Framework
· android.R.style 中新的系统主题,能够更加简单的显示当前acitivities的系统壁纸或者保持之前的activity在后台.新的壁纸管理器API 取代并且增加了wallpaper APIs ,我们可以允许我们的应用要求设置系统壁纸.
· 新的Service APIs帮助应用准确的处理Service 生命周期 ,在指定的低内存状态下service将会被关闭.
o Service.setForeground() 不推荐使用,并且现在这个方法并没有实际执行. .他被一个新的API所取代, startForeground(), that helps (and requires) associating an ongoing notification with the foreground state.
· MotionEvent 如果设备允许的话,MotionEvent 会返回多点触摸信息.最多可同时获取3点
· KeyEvent 现在有了新的按键发送 APIs,去帮助实现 action-on-up 和长按键行为, 一个新的机制取消按键 (虚拟按键).
· WindowManager.LayoutParams 现在有了新的常量允许窗口能够在被锁或者其他的状况中唤醒屏幕,这个允许程序能够让例如闹钟等的应用实现唤醒设备.
·New Intent APIs 广播设备的对接状态,当这个设备放在桌面或者停车场,允许程序启动特殊的activity.
 9、Key events executed on key-up
Android 2.0能够使用虚拟按键HOME, MENU, BACK和SEARCH,而非物理按键,为了让用户在他们的设备中获得最好的用户体验,android平台现在把这些按键执行加入到了key-up,做了 key-down/key-up 配对,而非只有key-down.,这有助于防止意外按钮事件,并让使用者按下按钮区域,然后拖动而不生成一个事件出来。
这种改变只会影响你的应用程序一点,如果它是拦截按钮事件,最好用key-down,而不是key-up.。特例,如果您的应用程序拦截BACK 键,你应该确保你的应用妥善处理按键事件。
Android 2.0.1 API变更概要:
· 新的快速联系人标记风格(quickContactBadgeStyle)* 属性,让应用的QuickContactBadge 组件接收必要的风格.
· 当在manifest里面宣布了filter,取消了支持 ACTION_CONFIGURATION_CHANGED 广播 ,如果想要去接收这个广播, 这个应用必须注册 registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter).
性能上的改变:
1、Bluetooth
改变了 ACTION_REQUEST_ENABLE 和ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE的返回值
· ACTION_REQUEST_ENABLE 如果蓝牙是成功开启的,现在返回RESULT_OK .如果使用者拒绝开启蓝牙的请求,则会返回RESULT_CANCELED .
· ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE 如果使用者拒绝启动蓝牙或者蓝牙的可发现功能,则返回 RESULT_CANCELED .
2、通讯
The ACTION_INSERT Intent returns RESULT_CANCELED in cases where the contact was not persisted (例如剪切保存到一个空的操作里面).
修复错误:
3、资源
现在framework可以正选择应用资源的根据API等级划分的文件夹(drawable-v4是API level4版本用的资源).现在的版本这个功能不能正常工作的问题已经修复.
4、Contacts
The ACTION_INSERT Intent now returns the appropriate kind of URI when the request is made using the (now deprecated) Contacts APIs.
5、Other Framework fixes
· getCallingPackage() 现在正确的报告包名, 而不是进程名.
Android 2.1 API变更概要:
 1、?Live Wallpapers 动态桌面
? 以下增加的API可以提供你开发动态的桌面:
· 新android.service.wallpaper 包.
· 新WallpaperInfo 类.
· 升级的WallpaperManager.
附加说明, 如果你的应用相提供Live Wallpapers的功能, 你必须记得增加一个 元素到你的应用manifest里面. 宣布这个属性android:name="android.software.live_wallpaper". 举例:
 2、电话
· 新的SignalStrength 类提供当前网络信号的一些信息这些信息可以从onSignalStrengthsChanged(SignalStrength) 回调.
· 新的onDataConnectionStateChanged(int, int) 回调.
 3、Views
· 新的View 方法isOpaque() 和onDrawScrollBars(Canvas).
· 新的RemoteViews 方法addView(int, RemoteViews) 和removeAllViews(int).
· 新的ViewGroup 方法isChildrenDrawingOrderEnabled() 和setChildrenDrawingOrderEnabled(boolean).
 4、WebKit
· 新的WebStorage 方法操作网页数据缓存.
· 新的GeolocationPermissions 方法获取 Geolocation permissions 的出处, 把他们设置到 WebView上.
· 新的WebSettings 方法管理软件缓存, 网页缓存 和屏幕的缩放.
· 新的WebChromeClient 方法处理视频, 历史记录, 自定义view, 软件缓存限制还有其他??
Android 2.2 API变更概要:
 1、对Microsoft Exchange更好的支持。
Android的几个新特性使之更适于Exchange企业环境。其中一些新特性列举如下:基于用户名/密码的 Exchange帐号自动检测支持Exchange日历的同步
改进的安全性,管理员可以跨越设备强制应用安全策略
恢复出场设置——管理员可以将设备重置为出场设置,这样就能在设备被偷或丢失后擦除上面的敏感数据了
全局的地址列表查找——可以根据服务器端返回的列表帮助用户自动填充收件人的邮件地址
设备管理API。Android 2.2改进并新增了大量的设备管理API,开发者可以将其用在应用当中:
应用数据备份API——可以将应用数据备份到云中。如果用户切换到另一个Android设备,他就可以从之前的设备中恢复数据。
 2、Cloud-to-Device消息API。云中的用户/系统可以凭借这种增强在设备上触发动作。该特性可以将移动警告发给手机并且支持双向的推同步服务。
可以直接在外部的内存设备(SD卡)上安装应用,还可以将应用从内部迁移到SD卡上,反之亦然。
 3、网络共享。Android 2.2可以通过一台Android电话提供的热点将多个服务连接到Internet上。
性能。借助于新式的Dalvik JIT编译器,对于CPU密集型应用来说,Android 2.2的速度要比Android 2.1快2~5倍。根据Linpack基准测试结果,安装了Froyo的Nexus
One电话可以达到37.5 MFlops,而同样的电话如果使用Android 2.1的话才有6.5 MFlops。
更快的浏览速度。由于浏览器现在使用了Chrome V8引擎,JavaScript代码的处理速度要比Android 2.1快2~3倍。
从浏览器中访问设备API。现在可以直接从浏览器中访问大量的设备API,如加速器、相机、声音识别、翻译等,这样Web应用就能以前所未有的方式与设备交互了。比如说,用户可以在拍完照后将其上传到网上,而这一切都是在浏览器内完成的。
 4、支持Flash 10.1。Froyo支持最新的Flash 10.1
Beta版。最近,JIT编译器的引入极大地改进了性能,这对Flash应用的运行起到了巨大的帮助作用,因为大家都知道,Flash应用是一种CPU密集型应用。
Android商店。Android 2.2开发者和商店用户会从如下新特性中受益无穷:
可以在Android商店搜索应用,包括应用数据
更新——点击一次按钮后会自动更新所有应用
 5、崩溃与冻结报告。Android2.2集成了崩溃/冻结报告特性,这样在崩溃时用户就可以将完整的细节信息报告给应用发布者了
从PC上浏览商店并将应用直接下载到设备上。用户可以通过PC选择商店的应用,之后应用就可以发到到加载的设备上。要想使用这个特性,用户需要登录并且设备需要在Android商店注册-
 6、音乐管理。用户可以将Windows Media或Mac iTunes上的所有非DRM音乐转换到Android设备上播放。
Android 2.3 API变更概要:
Android 2.3姜饼发布,代号Gingerbread,包含哪些新特性和改进呢?
1. 新增android.net.sip包,名为SipManager类,可以轻松开发基于Sip的Voip应用。同时使用时必须至少包含这两个权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" and <uses-permissionandroid:name="android.permission.USE_SIP",如果需要在Market上过滤仅显示支持VoIP API的机型,可以在发布时androidmanifest.xml中加入 <uses-feature android:name="android.software.sip"android:required="true" 和 <uses-feature android:name="android.software.sip.voip" 这两个标志。
2. Near Field Communications (NFC) 近距离通讯的支持,NFC可以在不接触的情况下实现数据交换通讯,可以很好的代替RFID SIM卡实现手机支付等扩展功能,当然Android123提示这需要硬件的支持
,新增包在 android.nfc包含NfcAdapter,NdefMessage,NdefRecord等类,类似蓝牙的处理方式,使用该API需要声明权限<uses-permission android:name="android.permission.NFC" ,同时在Market上过滤支持NFC的设备需要加入<uses-feature android:name="android.hardware.nfc" android:required="true"这句。
3. 新增陀螺仪和其他的传感器支持
Android 2.3加入了一些新的感应器,比如gyroscope陀螺仪, rotation vector旋转向量, linear acceleration线性加速器 gravity和barometer气压计的支持。如果过滤这些功能,发布时加入类似<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"到androidmanifest.xml中。
4. 多摄像头支持
新增 Camera.CameraInfo 可以管理摄像头前置或后置
新增 getNumberOfCameras(), getCameraInfo() 和 getNumberOfCameras() 获取摄像头数量。
新增 get() 方法,可以获取摄像头配置信息 CamcorderProfile
新增 getJpegEncodingQualityParameter() 获取jpeg编码质量参数可以在 CameraPreview.java 文件从ApiDemos示例程序中查看。
5. 新增拍照API
比如获取焦距getFocusDistances()获取预览FPS getPreviewFpsRange(), 获取焦距范围 getSupportedPreviewFpsRange() 和设置教育 setPreviewFpsRange()
6. 混响音效
本次Android 2.3框架中加入了对混响音效的支持,比如低音,耳机和虚拟化等效果.
新增 android.media.audiofx 包
新增 AudioEffect 类提供音效控制
新增音频会话ID,设置 AudioTrack 和 MediaPlayer.
新 AudioTrack 新增 attachAuxEffect()、getAudioSessionId()和 setAuxEffectSendLevel()。
新 attachAuxEffect() ,getAudioSessionId(), setAudioSessionId(int), 和 setAuxEffectSendLevel() .
相关音效在 AudioFxDemo.java 的 ApiDemos 示例。
6. 照片EXIF信息改进
新增经纬度标签在JPG格式的EXIF中,同时可以使用 getAltitude() 方法获取经纬度的EXIF信息
新增setOrientationHint() 可以让程序获取视频录制的方向.
7. 下载管理
在Android 2.3中新增的下载管理支持长时间运行的Http下载服务支持。可以保证在手机重启后仍然重试下载等操作,整个过程在后台执行。
通过 DownloadManager 类使用getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE) 来实例化,通过ACTION_NOTIFICATION_CLICKED 这个Intent来处理。
8. 限制模式
可以帮助开发者监控他的应用的性能,处理线程阻塞,避免ANR的发生。
StrictMode.ThreadPolicy 和 StrictMode.VmPolicy 获取VM相关信息.
使用限制模式优化的Android应用程序可以查看android.os.StrictMode包的具体介绍。

如何使用Android蓝牙开发

Android平台支持蓝牙网络协议栈蓝牙api接口,实现蓝牙设备之间数据的无线传输。本文档描述了怎样利用android平台提供的蓝牙API去实现蓝压设备之间的通信。蓝牙具有point-to-point 和 multipoint两种连接功能。
使用蓝牙API,可以做到:
* 搜索蓝牙设备
* 从本地的Bluetooth adapter中查询已经配对的设备
* 建立RFCOMM通道
* 通过service discovery连接到其它设备
* 在设备之间传输数据
* 管理多个连接
基础知识
本文档介绍了如何使用Android的蓝牙API来完成的四个必要的主要任务,使用蓝牙进行设备通信,主要包含四个部分:蓝牙设置、搜索设备(配对的或可见的)、连接、传输数据。
所有的蓝牙API在android.bluetooth包中。实现这些功能主要需要下面这几个类和接口:
BluetoothAdapter
代表本地蓝牙适配器(蓝牙发射器),是所有蓝牙交互的入口。通过它可以搜索其它蓝牙设备,查询已经配对的设备列表,通过已知的MAC地址创建BluetoothDevice,创建BluetoothServerSocket监听来自其它设备的通信。
BluetoothDevice
代表了一个远端的蓝牙设备, 使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取 远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态。 (其信息是封装在 bluetoothsocket 中) 。
BluetoothSocket
代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于 tcp 中的套接字) ,蓝牙api接口他是应用程 序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。
BluetoothServerSocket
代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求 (属于 server 端) , 为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。 当远端设备发起连 接连接请求的时候,并且已经连接到了的时候,Blueboothserversocket 类将会返回一个 bluetoothsocket。
BluetoothClass
描述了一个设备的特性(profile)或该设备上的蓝牙大致可以提供哪些服务(service),但不可信。比如,设备是一个电话、计算机或手持设备;设备可以提供audio/telephony服务等。可以用它来进行一些UI上的提示。
BluetoothProfile
BluetoothHeadset
提供手机使用蓝牙耳机的支持。这既包括蓝牙耳机和免提(V1.5)模式。
BluetoothA2dp
定义高品质的音频,可以从一个设备传输到另一个蓝牙连接。 “A2DP的”代表高级音频分配模式。
BluetoothHealth
代表了医疗设备配置代理控制的蓝牙服务
BluetoothHealthCallback
一个抽象类,使用实现BluetoothHealth回调。蓝牙api接口你必须扩展这个类并实现回调方法接收更新应用程序的注册状态和蓝牙通道状态的变化。 关于蓝牙api接口和apicloud 蓝牙的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 蓝牙api接口的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于apicloud 蓝牙、蓝牙api接口的信息别忘了在本站进行查找喔。

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