linux cpu占用率如何看
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2023-02-05
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LOL貌似目前没有支持DX11特效的选项,不过这游戏就算有光影渲染也不会增强太多吧,想提高点画质的话,看你用的什么显卡,用的N卡就下一个英伟达控制面板,然后再控制面板里优化画质,A卡同理
Direct 11(简称DX11),DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
微软定义它为“硬件设备无关性”。每次DX的升级都将伴随着硬件的升级,所以说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11显而易见是画面的提高而存在的,目前很多主流游戏都要求DX11环境,而DX11又取决于显卡与系统的支持。
一些很老旧的显卡则需要升级补丁才能够完成支持,硬件方面到不是什么很大的问题,目前新购买的独立显卡、Intel处理器自带的核心显卡以及AMD APU处理器自带的核心显卡均支持最新的DX11。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。
大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。
诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。
与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。
游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。
通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。
扩展资料:
1、硬件概念
3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。
2、中间层
一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。
也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。
一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。
参考资料来源:百度百科-游戏引擎
支持。
画面质量完全取决于显卡的质量。显卡越高端,画面效果越好。
Direct 11(简称DX11),DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
微软定义它为“硬件设备无关性”。每次DX的升级都将伴随着硬件的升级,所以说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11显而易见是画面的提高而存在的,目前很多主流游戏都要求DX11环境,而DX11又取决于显卡与系统的支持。
Windows XP系统自带的事DX9版本,也正因为如此XP系统已经开始出现无法玩一些新开发的游戏大作了,因为很多较为大型的主流游戏都需要DX10以上版本需求,而XP系统由于受架构限制,并不支持升级,因此导致很多新游戏开始抛弃XP系统,XP之后的Windows Vista系统则自带有DX10环境,只是Windows Vista系统很快被淘汰,到了如今Win7以上系统,则系统自带有最新的DX11环境,因此要玩今后一些游戏大作,Win7系统则成为了必须。硬件方面,显卡也必须要支持DX11,只是如今主流显卡均全部支持DX11,一些很老旧的显卡则需要升级补丁才能够完成支持,硬件方面到不是什么很大的问题,目前新购买的独立显卡、Intel处理器自带的核心显卡以及AMD APU处理器自带的核心显卡均支持最新的DX11。
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