Java 并发编程ArrayBlockingQueue的实现

网友投稿 267 2023-01-31

Java 并发编程ArrayBlockingQueue的实现

一、简介

ArrayBlockingQueue 顾名思义:基于数组的阻塞队列。数组是要指定长度的,所以使用 ArrayBlockingQueue 时必须指定长度,也就是它是一个有界队列。它实现了 BlockingQueue 接口,有着队列、集合以及阻塞队列的所有方法。

ArrayBlockingQueue 是线程安全的,内部使用 ReentrantLock 来保证。ArrayBlockingQueue 支持对生产者线程和消费者线程进行公平的调度。当然默认情况下是不保证公平性的,因为公平性通常会降低吞吐量,但是可以减少可变性和避免线程饥饿问题。

二、数据结构

通常,队列的实现方式有数组和链表两种方式。对于数组这种实现方式来说,我们可以通过维护一个队尾指针,使得在入队的时候可以在 O(1)O(1) 的时间内完成;但是对于出队操作,在删除队头元素之后,必须将数组中的所有元素都往前移动一个位置,这个操作的复杂度达到了 O(n)O(n),效果并不是很好。如下图所示:

为了解决这个问题,我们可以使用另外一种逻辑结构来处理数组中各个位置之间的关系。假设现在我们有一个数组 A[1…n],我们可以把它想象成一个环型结构,即 A[n] 之后是 A[1],相信了解过一致性 Hash 算法的童鞋应该很容易能够理解。

如下图所示:我们可以使用两个指针,分别维护队头和队尾两个位置,使入队和出队操作都可以在 O(1O(1 )的时间内完成。当然,这个环形结构只是逻辑上的结构,实际的物理结构还是一个普通的数组。

讲完 ArrayBlockingQueue 的数据结构,接下来我们从源码层面看看它是如何实现阻塞的。

三、源码分析

3.1 属性

// 队列的底层结构

final Object[] items;

// 队头指针

int takeIndex;

// 队尾指针

int putIndex;

// 队列中的元素个数

int count;

final ReentrantLock lock;

// 并发时的两种状态

private final Condition notEmpty;

private final Condition notFull;

items 是一个数组,用来存放入队的数据;count 表示队列中元素的个数;takeIndex 和 putIndex 分别代表队头和队尾指针。

3.2 构造方法

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {

this(capacity, false);

}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

if (capacity <= 0)

throw new IllegalArgumentException();

this.items = new Object[capacity];

lock = new ReentrantLock(fair);

notEmpty = lock.newCondition();

notFull = lock.newCondition();

}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection extends E> c) {

this(capacity, fair);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion

try {

int i = 0;

try {

for (E e : c) {

checkNotNull(e);

items[i++] = e;

}

} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {

throw new IllegalArgumentException();

}

count = i;

putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;

} finally {

lock.unlock();

}

}

第一个构造函数只需要指定队列大小,默认为非公平锁;第二个构造函数可以手动指定公平性和队列大小;第三个构造函数里面使用了 ReentrantLock 来加锁,然后把传入的集合元素按顺序一个个放入 items 中。这里加锁目的不是使用它的互斥性,而是让 items 中的元素对其他线程可见(参考 AQS 里的 state 的 volatile 可见性)。

3.3 方法

3.3.1 入队

ArrayBlockingQueue 提供了多种入队操作的实现来满足不同情况下的需求,入队操作有如下几种:

boolean add(E e)

void put(E e)

boolean offer(E e)

boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

(1)add(E e)

public boolean add(E e) {

return super.add(e);

}

//super.add(e)

public boolean add(E e) {

if (offer(e))

return true;

else

throw new IllegalStateException("Queue full");

}

可以看到 add 方法调用的是父类,也就是 AbstractQueue 的 add 方法,它实际上调用的就是 offer 方法。

(2)offer(E e)

我们接着上面的 add 方法来看 offer 方法:

public boolean offer(E e) {

checkNotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

if (count == items.length)

return false;

else {

enqueue(e);

return true;

}

} finally {

lock.unlock();

}

}

offer 方法在队列满了的时候返回 false,否则调用 enqueue 方法插入元素,并返回 true。

private void enqueue(E x) {

final Object[] items = this.items;

items[putIndex] = x;

// 圆环的index操作

if (++putIndex == items.length)

putIndex = 0;

count++;

notEmpty.signal();

}

enqueue 方法首先把元素放在 items 的 putIndex 位置,接着判断在 putIndex+1 等于队列的长度时把 putIndex 设置为0,也就是上面提到的圆环的 index 操作。最后唤醒等待获取元素的线程。

(3)offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

该方法在 offer(E e) 的基础上增加了超时的概念。

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

checkNotNull(e);

// 把超时时间转换成纳秒

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 获取一个可中断的互斥锁

lock.lockInterruptibly();

try {

// while循环的目的是防止在中断后没有到达传入的timeout时间,继续重试

while (count == items.length) {

if (nanos <= 0)

return false;

// 等待nanos纳秒,返回剩余的等待时间(可被中断)

nanos = notFull.awaitNanos(nanos);

}

enqueue(e);

return true;

} finally {

lock.unlock();

}

}

利用了 Condition 的 awaitNanos 方法,等待指定时间,因为该方法可中断,所以这里利用 while 循环来处理中断后还有剩余时间的问题,等待时间到了以后调用 enqueue 方法放入队列。

(4)put(E e)

public void put(E e) throws InterruptedException {

checkNHqTyeotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

while (count == items.length)

notFull.await();

enqueue(e);

} finally {

lock.unlock();

}

}

put 方法在 count 等于 items 长度时,一直等待,直到被其他线程唤醒。唤醒后调用 enqueue 方法放入队列。

3.3.2 出队

入队列的方法说完后,我们来说说出队列的方法。ArrayBlockingQueue 提供了多种出队操作的实现来满足不同情况下的需求,如下:

E poll()

E poll(long timeout, TimeUnit unit)

E take()

drainTo(Collection super E> c, int maxElements)

(1)poll()

public E poll() {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

return (count == 0) ? null : dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

poll 方法是非阻塞方法,如果队列没有元素返回 null,否则调用 dequeue 把队首的元素出队列。

private E dequeue() {

final Object[] items = this.items;

@SuppressWarnings("unchecked")

E x = (E) items[takeIndex];

items[takeIndex] = null;

if (++takeIndex == items.length)

takeIndex = 0;

count--;

if (itrs != null)

itrs.elementDequeued();

notFull.signal();

return x;

}

dequeue 会根据 taHqTyekeIndex 获取到该位置的元素,并把该位置置为 null,接着利用圆环原理,在 takeIndex 到达列表长度时设置为0,最后唤醒等待元素放入队列的线程。

(2)poll(long timeout, TimeUnit unit)

该方法是 poll() 的可配置超时等待方法,和上面的 offer 一样,使用 while 循环配合 Condition 的 awaitNanos 来进行等待,等待时间到后执行 dequeue 获取元素。

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

while (count == 0) {

if (nanos <= 0)

return null;

nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);

}

return dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

(3)take()

public E take() throws InterruptedException {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

while (count == 0)

notEmpty.await();

return dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

取走队列里排在首位的对象,不同于 poll() 方法,若BlockingQueue为空,就阻塞等待直到有新的数据被加入。

(4)drainTo()

public int drainTo(Collection super E> c) {

return drainTo(c, Integer.MAX_VALUE);

}

public int drainTo(Collection super E> c, int maxElements) {

checkNotNull(c);

if (c == this)

throw new IllegalArgumentException();

if (maxElements <= 0)

return 0;

final Object[] items = this.items;

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

int n = Math.min(maxElements, count);

int take = takeIndex;

int i = 0;

try {

while (i < n) {

@SuppressWarnings("unchecked")

E x = (E) items[take];

c.add(x);

items[take] = null;

if (++take == items.length)

take = 0;

i++;

}

return n;

} finally {

// Restore invariants even if c.add() threw

if (i > 0) {

count -= i;

takeIndex = take;

if (itrs != null) {

if (count == 0)

itrs.queueIsEmpty();

else if (i > take)

itrs.takeIndexWrapped();

}

for (; i > 0 && lock.hasWaiters(notFull); i--)

notFull.signal();

}

}

} finally {

lock.unlock();

}

}

drainTo 相比于其他获取方法,能够一次性从队列中获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数)。通过该方法,可以提升获取数据效率,不需要多次分批加锁或释放锁。

3.3.3 获取元素

public E peek() {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty

} finally {

lock.unlock();

}

}

final E itemAt(int i) {

return (E) items[i];

}

这里获取元素时上锁是为了避免脏数据的产生。

3.3.4 删除元素

我们可以想象一下,队列中删除某一个元素时,是不是要遍历整个数据找到该元素,并把该元素后的所有元素往前移一位,也就是说,该方法的时间复杂度为 O(n)O(n)。

public boolean remove(Object o) {

if (o == null) return false;

final Object[] items = this.items;

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

if (count > 0) {

final int putIndex = this.putIndex;

int i = takeIndex;

// 从takeIndex一直遍历到putIndex,直到找到和元素o相同的元素,调用removeAt进行删除

do {

if (o.equals(items[i])) {

removeAt(i);

return true;

}

if (++i == items.length)

i = 0;

} while (i != putIndex);

}

return false;

} finally {

lock.unlock();

}

}

remove 方法比较简单,它从 takeIndex 一直遍历到 putIndex,直到找到和元素 o 相同的元素,调用 removeAt 进行删除。我们重点来看一下 removeAt 方法。

void removeAt(final int removeIndex) {

final Object[] items = this.items;

if (removeIndex == takeIndex) {

// removing front item; just advance

items[takeIndex] = null;

if (++takeIndex == items.length)

takeIndex = 0;

count--;

if (itrs != null)

itrs.elementDequeued();

} else {

// an "interior" remove

// slide over all others up through putIndex.

final int putIndex = this.putIndex;

for (int i = removeIndex;;) {

int next = i + 1;

if (next == items.length)

next = 0;

if (next != putIndex) {

items[i] = items[next];

i = next;

} else {

items[i] = null;

this.putIndex = i;

break;

}

}

count--;

if (itrs != null)

itrs.removedAt(removeIndex);

}

notFull.signal();

}

removeAt 的处理方式和我想的稍微有一点出入,它内部分为两种情况来考虑:

removeIndex == takeIndex

removeIndex != takeIndex

也就是我考虑的时候没有考虑边界问题。当 removeIndex == takeIndex 时就不需要后面的元素整体往前移了,而只需要把 takeIndex的指向下一个元素即可(类比圆环);当 removeIndex != takeIndex 时,通过 putIndex 将 removeIndex 后的元素往前移一位。

四、总结

ArrayBlockingQueue 是一个阻塞队列,内部由 ReentrantLock 来实现线程安全,由 Condition 的 await 和 signal 来实现等待唤醒的功能。它的数据结构是数组,准确的说是一个循环数组(可以类比一个圆环),所有的下标在到达最大长度时自动从 0 继续开始。

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:Java cglib为实体类(javabean)动态添加属性方式
下一篇:java中为什么要谨慎使用Arrays.asList、ArrayList的subList
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~