c语言sscanf函数的用法是什么
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2023-01-29
java实现斗地主小案例
本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下
斗地主案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌
具体操作如下
1、准备牌:
完成数字与纸牌的uEQFBo映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2、洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3、发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4、看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
/**
*斗地主案例
* @program: practice_masaike
* @author: csl
* @create: 2021-02-23 16:02
**/
/**
*步骤如下
*1.准备牌
*2.洗牌
*3.发牌
*4.排序
*5.看牌
**/
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap
//创建一个List集合,存储牌的的索引
ArrayList
//定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号
List
List
//List
//List
/**
* Collections集合的方法
* public static
**/
Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7uEQFBo", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index=0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++; //1
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++; //2
//循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
//重点注意 Map集合poker的key为index
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++; //3
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/**
* 2.洗牌
* 使用Collections中的方法shuffle(List)
**/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/**
* 进行发牌
**/
//需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
ArrayList
ArrayList
ArrayList
//底牌集合
ArrayList
/**
* 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
**/
for(int i =0;i Integer in=pokerIndex.get(i); //先判断底牌 if (i >= 51) { //给底牌发牌 diPai.add(in); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌 play01.add(in); }else if(i%3==1){ //给玩家1发牌 play02.add(in); }else if(i%3==2){ //给玩家1发牌 play03.add(in); } } /** * 4.进行牌的排序 * 使用Collectiond中的方法sort(List) 默认是升序排序 **/ Collections.sort(play01); Collections.sort(play02); Collections.sort(play03); Collections.sort(diPai); /** * 5.看牌 * 调用看牌的方法 **/ lookPoker("张三",poker,play01); lookPoker("李四",poker,play02); lookPoker("王五",poker,play03); lookPoker("底牌",poker,diPai); } /** * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 * 参数 * String name:玩家名称 * HashMap * ArrayList * * 查表发: * 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 * 使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌 **/ public static void lookPoker(String name,HashMap //输出玩家的名称 System.out.print(name+": "); for(Integer key : list){ //使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌 String value=poker.get(key); System.out.print(value+": "); } //打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作 System.out.println(); } } 第一次洗牌的结果 第二次洗牌的结果
Integer in=pokerIndex.get(i);
//先判断底牌
if (i >= 51) {
//给底牌发牌
diPai.add(in);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
play01.add(in);
}else if(i%3==1){
//给玩家1发牌
play02.add(in);
}else if(i%3==2){
//给玩家1发牌
play03.add(in);
}
}
/**
* 4.进行牌的排序
* 使用Collectiond中的方法sort(List) 默认是升序排序
**/
Collections.sort(play01);
Collections.sort(play02);
Collections.sort(play03);
Collections.sort(diPai);
/**
* 5.看牌
* 调用看牌的方法
**/
lookPoker("张三",poker,play01);
lookPoker("李四",poker,play02);
lookPoker("王五",poker,play03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/**
* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
* 参数
* String name:玩家名称
* HashMap
* ArrayList
*
* 查表发:
* 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
* 使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌
**/
public static void lookPoker(String name,HashMap
//输出玩家的名称
System.out.print(name+": ");
for(Integer key : list){
//使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌
String value=poker.get(key);
System.out.print(value+": ");
}
//打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作
System.out.println();
}
}
第一次洗牌的结果
第二次洗牌的结果
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