java使用HashMap实现斗地主(有序版)

网友投稿 239 2023-01-28

java使用HashMap实现斗地主(有序版)

本文实例为大家分享了java使用HashMap实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下

案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

案例分析

1、准备牌:

每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。

2、发牌

扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

3、看牌

打印集合。

代码演示

import java.util.*;

/**

* @author layman

*/

public class Poker2 {

// 牌堆

private static Map pokerMap = new HashMap<>();

// 花色

private static ArrayList colors = new ArrayList<>();

// 数字

private static ArrayList numbers = new ArrayList<>();

// 扑克牌的编号集合

private static ArrayList numberList = new ArrayList<>();

// 玩家编号集合

private static ArrayList noP1 = new ArrayList<>();

private static ArrayList noP2 = new ArrayList<>();

private static ArrayList noP3 = new ArrayList<>();

// 底牌编号集合

private static ArrayList diPaiNo = new ArrayList<>();

// 三个玩家

private static ArrayList playerOne = new ArrayList();

private static ArrayList playerTwo = new ArrayList();

private static ArrayList playerThree = new ArrayList();

// 底牌

private static ArrayList diPai = new ArrayList();

/**

* 创建扑克牌并洗牌

*/

public static void createPoker(){

Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");

Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

// 设置存储编号

int count = 1;

pokerMap.put(count++, "大王");

pokerMap.put(count++, "小王");

// 创建扑克牌

for (String number : numbers) {

for (String color : colors) {

String card = color + number;

pokerMap.put(count++, cardYcacgYSUf);

}

}

// 先取编号

Set numberSet = pokerMap.keySet();

numberList.addAll(numberSet);

// 然后随机洗牌

Collections.shuffle(numberList);

}

/**

* 发牌

*/

public static void faPai(){

for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {

Integer no = numberList.get(i);

// 留出底牌

if (i >= 51) {

diPaiNo.add(no);

} else {

if (i % 3 == 0) {

noP1.add(no);

} else if (i % 3 == 1) {

noP2.add(no);

} else {

noP3.add(no);

}

}

}

}

/**

* 发牌并排序

*/

public static void sortCards(){

// 对编号进行排序

Collections.sort(noP1);

Collections.sort(noP2);

Collections.sort(noP3);

Collections.sort(diPaiNo);

// 进行牌面的转换

for (Integer i : noP1) {

// 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家

String card = pokerMap.get(i);

playerOne.add(card);

}

for (Integer i : noP2) {

String cardYcacgYSUf = pokerMap.get(i);

playerTwo.add(card);

}

for (Integer i : noP3) {

String card = pokerMap.get(i);

playerThree.add(card);

}

for (Integer i : diPaiNo) {

String card = pokerMap.get(i);

diPai.add(card);

}

}

/**

* 看牌

*/

public static void showCards(){

System.out.println("赌圣:" + playerOne);

System.out.println("赌侠:" + playerTwo);

System.out.println("赌王:" + playerThree);

System.out.println("底牌:" + diPai);

}

public static void main(String[] args) {

createPoker();

faPai();

sortCards();

showCards();

}

}

补充:

使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门

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