Java Synchronize下的volatile关键字详解

网友投稿 267 2023-01-26

Java Synchronize下的volatile关键字详解

简介关键词:Synchronize与volatile

Synchronize:无论是对于Synchronize同步方法异或是Synchronize块,本质是对某对象或某类加锁,让多线程进行队列化的有序地同步执行。

volatile:用于修饰变量。在多线程执行过程中,禁止线程从工作内存(缓存)中读取值。

volatile问题抛出:

让我们看到这样一个问题,我们设置一个含有boolean标志位的类Test,以及两个Runable接口实例,分别为MyThread1,MyThread2。

在MyThread1中通过while循环判断flag是否更改,如果更改便结束循环退出。

在MyThread2中改变flag值。

代码如下:

Test:

public class Test {

boolean flag = true;

}

MyThread1:

public class MyThread1 implements Runnable{

Test test;

public MyThread1(Test test){

this.test = test;

}

@Override

public void run() {

while (test.flag){

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 我已退出");

}

}

MyThread2:

public class MyThread2 implements Runnable{

Test test;

public MyThread2(Test test){

this.test = test;

}

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (IntkuhJttHerruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

test.flag = false;

}

}

main函数:

public static void main(String[] args) {

Test test = new Test();

MyThread1 myThread1 = new MyThread1(test);

MyThread2 myThread2 = new MyThread2(test);

Thread thread1 = new Thread(myThread1);

Thread thread2 = new Thread(myThread2);

thread1.start();

try {

Thread.sleep(1000);

} cahttp://tch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

thread2.start();

}

按照我们常规的想法,在在Sleep延时之后,Thread2会更改flag的值。而Thread1也会因此退出循环。

但实际上,ThkuhJttHread1并没有因此退出循环。

原因是Thread1并未从内存中读取flag,而是直接从工作内存中读取。所以即便是Thread2已经更新了flag的值,但Thread1工作内存中的flag也并未更新。所以便导致了Thread1陷入死循环。

解决方法:

那么如何解决这样的问题呢?

很简单,使用volatile关键字。让线程不得不从主内存中读取flag值。

volatile boolean flag = true;

在我们添加volatile关键字后,Thread1便可以正常退出。

在Synchronize下的volatkuhJttHile:

此时我们已经了解了volatile关键字的作用,那么在我们的volatile关键字中,Synchronize有着怎样的作用呢?

volatile问题抛出:

其实在我们实际使用中,volatile其实也是有一些隐患的。

例如:我们创造10条线程,每条线程都使volatile修饰的int常量增加1000000次。

public class MyThread1 implements Runnable{

volatile int num = 0;

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {

num++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num);

}

}

public static void main(String[] args) {

MyThread1 myThread1 = new MyThread1();

Thread[] arr = new Thread[10];

for (int i = 0; i < 10; i++) {

arr[i] = new Thread(myThread1);

}

for (int i = 0; i < 10; i++) {

arr[i].start();

}

}

}

分析:

从结果中,我们可以看到,num并没有像我们想象一样达到10000000。

这是因为volatile所修饰的int变量在自加过程中并非原子操作。这也就是说这个自加的过程可以被打断。可以被分解为:获取值,自加,赋值三个步骤。

例如当,num = 0时,Thread1获取了num的值,并赋值为1,但此时在Thread1还未来得及更新线程的时候,Thread的2以及Thread3已经将线程的值更新为2,但Thread1再赋值,num的值又会重新变为1。

所以,我们便需要在自加的过程中添加Synchronize关键字,让线程实现同步。

结论:

在我们使用volatile关键字时,需要注意操作是否为原子操作,以免造成线程不安全。

扩展:

其实,对于原子操作,java已经提供了Atomic原子类来解决。其中涉及了CAS机制,在不使用Synchronize的情况下,通过比较原值与当前值,不但性能高效,并且也能达到线程安全的目的。

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