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2023-01-26
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应用开发者利用内容英雄联盟 开放api接口,先抓眼球,引导下载,然后坐收新用户,通过社交应用分享传根据ESA(Entertainment Software Association)最近一项报告,美国有超过1亿5千万视频 游戏 玩家,其中大约42%的人每周在视频 游戏 上花费3小时以上。根据PwC的预测英雄联盟 开放api接口:到,全球视频游戏收入将接近931.8亿美元,而全球社交/休闲游戏市场则接近225.2亿美元。如此惊人的数据摆在眼前,难怪游戏成为英雄联盟 开放api接口了ProgrammableWeb上最热门API搜索项。最近传出了很多游戏API的趣闻。9月,DMCA侵权通知(DMCA notice)发出,包括Bukkit,CraftBukkit,Spigot和Cauldron在内的一众Minecraft游戏社区项目被关闭。DMCA侵权通知事件后不久,Minecraft的开发公司Mojang就被微软公司以25亿美元的价格收购。上个月343 Industries对外宣布,他们计划专为Halo 5推出一个公共数据(public stats)API:Guardians视频游戏最近为Xbox One推出了公共数据API。今年年初,ArenaNet为Guild Wars 2 API发布了一个额外的OAuth 2.0支持,2个月后又代之以API key system。此文推荐的Top 10精品游戏API涵盖各种丰富内容,基于热度(Popularity)、潜力(Potential)、文档(Documentation)、便捷(Ease of Use)、功能(Functionality)进行对比,包括(但不仅限于)检索视频游戏数据,游戏货币化,视频游戏串流和录像,视频游戏评论和模型等等。
1. EVE Online
科幻网游巨作EVE Online(星战前夜)是最风靡的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),曾获奖无数,位列时代PC游戏排行榜前100第36位。Eve Online还永久入驻了纽约现代艺术博物馆(MoMA)的应用设计(Applied Design)区,访客可在4K超高清视频前欣赏Eve Online中宏伟的宇宙景观。
EVE Online CREST和XML APIs可用于对游戏中的角色、行业、市场、太阳系、联盟和公司等数据进行编程。EVE Online开发者网站的资源页面上能找到Eve Online API, API文档,客户端库和论坛等内容。EVE Online CREST RESTful API的API文档为简单好上手的Wiki格式;Eve Online XML API的API文档已迁移至第三方开发者文档网站。
2. Riot Games
Riot Games(拳头游戏公司)开发了炙手可热的多人联机在线竞技游戏(MOBA)“英雄联盟(LOL)”。根据该公司官网数据:每天在线人数约为2700万,每月在线人数约为6700万。今年7月份,由于版本更新后游戏内存在严重缺陷,Riot Games关闭了“英雄联盟”排位赛,但游戏仍旧热度不减, 位列时代PC游戏排行榜前100第35位。
Riot Games API用于对“英雄联盟”中最近的游戏、玩家排名、符文、熟练度级别等信息进行编程。Riot Games的开发者网站设计精美,API状态页面、开发者论坛和API互动文档等内容有序呈现。
3. Battle.net
在线视频游戏网站Battle.net主要推广Blizzard Entertainment公司开发的游戏:从动作角色扮演游戏(ARPG)“暗黑破坏神(Diablo)III”,到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)“魔兽世界(WoW)”;从军事科幻即时战略游戏“星际争霸(StarCraft)II”,到在线战略纸牌游戏“炉石传说(Hearthstone)”。“暗黑破坏神III”,“星际争霸II”,“魔兽世界”分别位列时代PC游戏排行榜前100第79、29、31位。
最近经Blizzard Entertainment重新设计之后,开发者网站呈现开发者论坛、OAuth、游戏社区API指南和API互动文档(I/O Docs)有机组合的新面貌。如今Battle.net API又多了暗黑破坏神III、魔兽世界、星际争霸II、Community API以及游戏数据 API。而最近该公司又在Battle.net论坛上宣布“炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)API即将上线。
4. Facebook Game Services
当下Facebook游戏已破2000大关,其中不乏大热门,例如“Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)”、“Clash of Clans(部落战争)”,“Farm Heroes Saga(农场英雄传奇)”,“Pet Rescue Saga(宠物大营救)”和“Words With Friends”。
Facebook用户主要在智能手机和平板电脑上玩游戏,还有一些选择了台式电脑。年初,Facebook开始推出一些台式电脑视频应用广告来增加游戏安装量。
Facebook Games Developer Center为游戏开发者提供包括(但不仅限于)Achievements API、Scores API、应用通知、请求、游戏中心、Facebook Unity SDK等服务。在这里可以找到游戏概览。API迁移(migration)指南、教程、清单、游戏货币化等有用信息。
5. Google Play Games Services
3月上线的Google Play集音乐、电子书、游戏、电影、期刊及其他Android应用于一身。今年3月,Google又宣布为Android游戏开发者新添游戏分析、AdMob原生广告、AdMob应用内付费广告及针对Android TV(安卓TV)的Nearby Connections第二屏API。
Google Developers:Games(谷歌开发者游戏网站)上很多API、SDK及包括(但不仅限于)game publishing API,Unity插件、Play Games Services(成就、排行榜、玩家级别等)和Google AdMob的各类服务唾手可得。Google Play Games Services网站内容虽多,但条理清晰,多而不杂。
6. Guild Wars 2
Guild Wars 2(激战2)是风靡当下的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),故事以虚幻的泰瑞亚大陆为背景,上演着波澜壮阔的英雄史诗。上个月ArenaNet推出了首次对Guild War2的扩展版本——Guild Wars 2:Heart of Thorns(激战2:疯王)。
Guild War2的新建账户超700万,游戏时间超14亿小时,玩家互送礼物超223,484,104份,大大鼓励ArenaNet扩展了Guild War 2。Guild War 2位列时代PC游戏排行榜前100第47位。
Guild War 2 API用于对游戏道具、地图、交易站、World vs. World游戏模式及成就等游戏数据进行编程。Guild Wars 2的API文档是简单好上手的Wiki格式,使用广泛。Guild Wars 2 API论坛也很活跃,可以找到API更新和API相关问题,还能与其他开发者讨论错误和漏洞,参与API CDI线程等。
7. Steam
风靡当下的视频游戏和娱乐平台Steam有超过6,000款游戏供玩家选择,其游戏社区坐拥超过1亿用户。GameStop称Steam从去年起就“蒸蒸日上”了,游戏数量从的3,700上升到8月的6,000。今年早些时候Valve公司宣布:内容创作者可通过Steam Workshop出售针对现有游戏的mods
Steam网页API可以检索应用新闻,搜索游戏全球数据、玩家评论、玩家成就、最近玩过的游戏等数据。Steam网页API文档为1页,以Wiki模式呈现,还有很多现成的客户端库。API可以用JSON、XML、CSV和VDF(Valve Data Format)格式返回数据。
8. TwitchTV
炙手可热的实时流媒体视频平台和游戏社区Twitch当下的月均独立访客超过1亿,直播用户超过170万。虽然该平台主攻游戏,但最近Twitch Interactive公司又宣布推出Twitch Creative社区,为艺术家、工匠、开发者等创意人士提供交流空间。Twitch还跟Battle.net、Google Play Games等流行视频游戏平台进行合作,支持用Twitch账户登录进行游戏串流录像、在线直播游戏等
TwitchTV API可实现Twitch Connect、视频、串流、搜索及其他内容与第三方应用的整合。GitHub上有完整的API文档,另外Twitch网页上还有开发者论坛。
9. Giant Bomb
Giant Bomb网站不仅提供视频游戏信息,还有新闻(news)、评论(reviews)、百科(wiki)、视频(videos)、播客(podcasts)、论坛(forums)等板块。3月,Giant Bomb被CBS Interactive收购,该公司旗下还有与Giant Bomb相似的网站GameSpot。
Giant Bomb API可对Giant Bomb网页上的游戏标题、评分、视频、公司、主题、风格等内容进行编程。API文档为1页,以Wiki格式呈现;API开发者论坛上还有API快速入门指南,API改进日志等丰富信息可供参考。
10. SpongeAPI
Sponge是Minecraft服务端支持的全新modding API,既可以充当服务器,也可以用来作客户端API,修改Minecraft游戏,服务器拥有者也可以使用。Sponge这一项目是在9月份DMCA侵权通知引发CraftBukkit关闭不久后建立起来的。CraftBukkit作为Minecraft官方服务器的有益补充,用Bukkit API来建立插件,为Minecraft服务器增添新功能。
Sponge API更新很勤快,稳定的版本预计会在年末上线,但不少开发者已经开始使用和测试了,火热程度可见一斑。Sponge Web网页和GitHub上都能找到简单好上手的完整API文档。开发者还可以在官方网站上的论坛中了解更多关于Sponge项目开发和Sponge API的信息。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。
大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。
诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。
与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。
游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。
通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。
扩展资料:
1、硬件概念
3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。
2、中间层
一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。
也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。
一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。
参考资料来源:百度百科-游戏引擎
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