java实现猜拳游戏试题

网友投稿 199 2023-01-25

java实现猜拳游戏试题

本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

试题描述

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输

入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。

使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!

思路

(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;

(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。

1.定义一个玩家类player

代码如下(示例):

public class Player {

Scanner sc;

public void initPl() {

sc = new Scanner(System.in);

}

//玩家出拳方法

public int showFinger() {

System.out.println("请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局");

int result = sc.nextInt();

return result;

}

}

2.定义一个机器类Compyter

代码如下(示例):

public class Computer {

Random random;

public void initCom() {

random = new Random();

}

//电脑开始出拳,返回1到3的随机数

public int showFingerCom() {

return random.nextInt(3)+1;

}

}

3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法

(1)初始化方法init()

代码如下(示例):

public void init() {

player = new Player();

player.initPl();

computer = new Computer();

computer.initCom();

sc = new Scanner(System.in);

count = 0;//局数为0

Grade = 0;//分数为0

}

(2)计算每次得分方法Grades()

代码如下(示例):

public int Grades(int plg,int comg,int num) {

int a = 0;

if(plg==1&comg==3 | plg==2&comg==1 | plg==3&comg==2) {

System.out.println("第"+num+"局,恭喜您这局赢了");

a = 1;

}else if(plg==1&comg==2 | plg==2&comg==3 | plg==3&comg==1) {

System.out.println("第"+num+"局,很抱歉,这局您输了");

a = -1;

}else if (plg==comg) {

System.out.println("第"+num+"局,这局平局");

a = 0;

}

return a;

}

(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()

代码如下(示例):

public void print(int sum,int sumGrade) {

System.out.println("游戏结束!");

if(sumGrade<0) {

System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏很遗憾您输了");

}else if(sumGrade==0) {

System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏平局");

}else if(sumGrade>0) {

System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,恭喜您赢了");

}

}

//数字转变为字符串用于结果显示

public String punchesName(int result) {

String str = "";

switch(result) {

case 1: str = "剪刀";break;

case 2: str = "石头";break;

case 3: str = "布";break;

}

return str;

}

(4)开始游戏方法start()

代码如下(示例):

public void start() {

while(flag) {

int playerPunches = player.showFinger();

switch(playerPunches) {

case 1:

case 2:

case 3:{

count++;

System.out.println("您出的是:"+punchesName(playerPunches));

int comPunches = computer.showFingerCom();

System.out.println("机器出的是:"+punchesName(comPunches));

int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);

Grade+=ge;//总得分

break;

}

case 4:{

print(count,Grade);//输出总得分与局数

flag = false;//结束循环,结束游戏

break;

}

default:

System.out.println("输入有误,请重新输入");break;

}

}

}

(5)游戏类的定义Game

代码如下(示例):

public class Game {

Player player;

Computer computer;

int count;//局数

Scanner sc;

int Grade;//得分

boolean flag = true;

、、、、初始化,得分,输出.....

4.主程序入口Main

代码如下(示例):

public static void main(String[] args) {

System.out.println("欢迎进行猜拳游戏!");

Game game = new Game();

game.init();//游戏初始化

game.start();//游戏开始

}

总结

以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。

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