java实现2048小游戏(含注释)

网友投稿 237 2023-01-23

java实现2048小游戏(含注释)

本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现文件

APP.java

import javax.swing.*;

public class APP {

public static void main(String[] args) {

new MyFrame();

}

}

类文件

import javax.swing.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口

public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

//用于存放游戏各位置上的数据

int[][] data = new int[4][4];

//用于判断是否失败

int loseFlag = 1;

//用于累计分数

int score = 0;

//用于切换主题

String theme = "A";

//设置三个菜单项目

JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");

JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");

JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");

//核心方法

public MyFrame(){

//初始化窗口

initFrame();

//初始化菜单

initMenu();

//初始化数据

initData();

//绘制界面

paintView();

//为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象

this.addKeyListener(this);

//设置窗体可见

setVisible(true);

}

//窗体初始化

public void initFrame(){

//设置尺寸

setSize(514,538);

//设置居中

setLocationRelativeTo(null);

//设置总在最上面

setAlwaysOnTop(true);

//设置关闭方式

setDefaultCloseOperation(3);

//设置标题

setTitafKqiaqle("2048小游戏");

//取消默认布局

setLayout(null);

}

//初始化菜单

public void initMenu() {

//菜单栏目

JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

JMenu menu1 = new JMenu("换肤");

JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");

//添加上menuBar

menuBar.add(menu1);

menuBar.add(menu2);

//添加上menu

menu1.add(item1);

menu1.add(item2);

menu1.add(item3);

//注册监听

item1.addActionListener(this);

item2.addActionListener(this);

item3.addActionListener(this);

//添加进窗体

super.setJMenuBar(menuBar);

}

//初始化数据,在随机位置生成两个2

public void initData(){

generatorNum();

generatorNum();

}

//重新绘制界面的方法

public void paintView(){

//调用父类中的方法清空界面

getContentPane().removeAll();

//判断是否失败

if(loseFlag==2){

//绘制失败界面

JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png"));

//设置位置和高宽

loseLable.setBounds(90,100,334,228);

//将该元素添加到窗体中

getContentPane().add(loseLable);

}

//根据现有数据绘制界面

for(int i=0;i<4;i++) {

//根据位置循环绘制

for (int j = 0; j < 4; j++) {

JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));

//提前计算好位置

image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);

//将该元素添加进窗体

getContentPane().add(image);

}

}

//绘制背景图片

JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg"));

//设置位置和高宽

background.setBounds(40,40,420,420);

//将该元素添加进窗体

getContentPane().add(background);

//得分模板设置

JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);

//设置位置和高宽

scoreLable.setBounds(50,20,100,20);

//将该元素添加进窗体

getContentPane().add(scoreLable);

//重新绘制界面

getContentPane().repaint();

}

//用不到的但是必须重写的方法,无需关注

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {}

//键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//keyCode接收按键信息

int keyCode = e.getKeyCode();

//左移动

if(keyCode == 37){

moveToLeft(1);

generatorNum();

}

//上移动

else if(keyCode==38){

moveToTop(1);

generatorNum();

}

//右移动

else if(keyCode==39){

moveToRight(1);

generatorNum();

}

//下移动

else if(keyCode==40){

moveToBottom(1);

generatorNum();

}

//忽视其他按键

else {

return;

}

//检查是否能够继续移动

check();

//重新根据数据绘制界面

paintView();

}

//左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToLeft(int flag) {

for(int i=0;i

//定义一维数组接收一行的数据

int[] newArr = new int[4];

//定义下标方便操作

int index=0;

for(int x=0;x

//将有数据的位置前移

if(data[i][x]!=0){

newArr[index]=data[i][x];

index++;

}

}

//赋值到原数组

data[i]=newArr;

//判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过

for(int x=0;x<3;x++){

if(data[i][x]==data[i][x+1]){

data[i][x]*=2;

//如果是正常移动则加分

if(flag==1){

score+=data[i][x];

}

//将合并后的数据都前移,实现数据覆盖

for(int j=x+1;j<3;j++){

data[i][j]=data[i][j+1];

}

//末尾补0

data[i][3]=0;

}

}

}

}

//右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToRight(int flag) {

//翻转二维数组

reverse2Array();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//再次翻转

reverse2Array();

}

//上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToTop(int flag) {

//逆时针旋转数据

anticlockwise();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//顺时针还原数据

clockwise();

}

//下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToBottom(int fhttp://lag) {

//顺时针旋转数据

clockwise();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//逆时针旋转还原数据

anticlockwise();

}

//检查能否左移动

public boolean checkLeft(){

//开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据

int[][] newArr = new int[4][4];

//复制数组

copyArr(data,newArr);

//测试移动

moveToLeft(2);

boolean flag = false;

//设置break跳出的for循环标记

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

//如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

//将原本的数据还原

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkRight(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToRight(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkTop(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToTop(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkBottom(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToBottom(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查是否失败

public void check(){

//上下左右均不能移动 ,则游戏失败

if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){

loseFlag = 2;

}

}

//复制二维数组的方法,传入原数组和新数组

public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){

for (int i = 0; i < src.length; i++) {

for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {

//遍历复制

dest[i][j]=src[i][j];

}

}

}

//键盘被松开

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {}

//翻转一维数组

public void reverseArray(int[] arr){

for(int start=0,end=arr.length-1;start

int temp = arr[start];

arr[start] = arr[end];

arr[end] = temp;

}

}

//翻转二维数组

public void reverse2Array(){

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

reverseArray(data[i]);

}

}

//顺时针旋转

public void clockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//找规律啦~

newArr[j][3-i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//逆时针旋转

public void anticlockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//规律

newArr[3-j][i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//空位置随机生成2

public void generatorNum(){

int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int w=0;

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]==0){

//找到并存放空位置

arrarI[w]=i;

arrarJ[w]=j;

w++;

}

}

}

if(w!=0){

//随机数找到随机位置

Random r= new Random();

int index = r.nextInt(w);

int x = arrarI[index];

int y = arrarJ[index];

//空位置随机生成2

data[x][y]=2;

}

}

//换肤操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//接收动作监听,

if(e.getSource()==item1){

theme = "A";

}else if(e.getSource()==item2){

theme = "B";

}else if(e.getSource()==item3){

theme = "C";

}

//换肤后重新绘制

paintView();

}

}

//测试失败效果的数据

/*int[][] data = {

{2,4,8,4},

{16,32,64,8},

{128,2,256,2},

{512,8,1024,2048}

};*/

运行效果

//定义一维数组接收一行的数据

int[] newArr = new int[4];

//定义下标方便操作

int index=0;

for(int x=0;x

//将有数据的位置前移

if(data[i][x]!=0){

newArr[index]=data[i][x];

index++;

}

}

//赋值到原数组

data[i]=newArr;

//判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过

for(int x=0;x<3;x++){

if(data[i][x]==data[i][x+1]){

data[i][x]*=2;

//如果是正常移动则加分

if(flag==1){

score+=data[i][x];

}

//将合并后的数据都前移,实现数据覆盖

for(int j=x+1;j<3;j++){

data[i][j]=data[i][j+1];

}

//末尾补0

data[i][3]=0;

}

}

}

}

//右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToRight(int flag) {

//翻转二维数组

reverse2Array();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//再次翻转

reverse2Array();

}

//上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToTop(int flag) {

//逆时针旋转数据

anticlockwise();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//顺时针还原数据

clockwise();

}

//下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToBottom(int fhttp://lag) {

//顺时针旋转数据

clockwise();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//逆时针旋转还原数据

anticlockwise();

}

//检查能否左移动

public boolean checkLeft(){

//开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据

int[][] newArr = new int[4][4];

//复制数组

copyArr(data,newArr);

//测试移动

moveToLeft(2);

boolean flag = false;

//设置break跳出的for循环标记

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

//如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

//将原本的数据还原

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkRight(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToRight(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkTop(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToTop(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkBottom(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToBottom(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查是否失败

public void check(){

//上下左右均不能移动 ,则游戏失败

if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){

loseFlag = 2;

}

}

//复制二维数组的方法,传入原数组和新数组

public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){

for (int i = 0; i < src.length; i++) {

for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {

//遍历复制

dest[i][j]=src[i][j];

}

}

}

//键盘被松开

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {}

//翻转一维数组

public void reverseArray(int[] arr){

for(int start=0,end=arr.length-1;start

int temp = arr[start];

arr[start] = arr[end];

arr[end] = temp;

}

}

//翻转二维数组

public void reverse2Array(){

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

reverseArray(data[i]);

}

}

//顺时针旋转

public void clockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//找规律啦~

newArr[j][3-i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//逆时针旋转

public void anticlockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//规律

newArr[3-j][i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//空位置随机生成2

public void generatorNum(){

int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int w=0;

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]==0){

//找到并存放空位置

arrarI[w]=i;

arrarJ[w]=j;

w++;

}

}

}

if(w!=0){

//随机数找到随机位置

Random r= new Random();

int index = r.nextInt(w);

int x = arrarI[index];

int y = arrarJ[index];

//空位置随机生成2

data[x][y]=2;

}

}

//换肤操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//接收动作监听,

if(e.getSource()==item1){

theme = "A";

}else if(e.getSource()==item2){

theme = "B";

}else if(e.getSource()==item3){

theme = "C";

}

//换肤后重新绘制

paintView();

}

}

//测试失败效果的数据

/*int[][] data = {

{2,4,8,4},

{16,32,64,8},

{128,2,256,2},

{512,8,1024,2048}

};*/

运行效果

//将有数据的位置前移

if(data[i][x]!=0){

newArr[index]=data[i][x];

index++;

}

}

//赋值到原数组

data[i]=newArr;

//判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过

for(int x=0;x<3;x++){

if(data[i][x]==data[i][x+1]){

data[i][x]*=2;

//如果是正常移动则加分

if(flag==1){

score+=data[i][x];

}

//将合并后的数据都前移,实现数据覆盖

for(int j=x+1;j<3;j++){

data[i][j]=data[i][j+1];

}

//末尾补0

data[i][3]=0;

}

}

}

}

//右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToRight(int flag) {

//翻转二维数组

reverse2Array();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//再次翻转

reverse2Array();

}

//上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToTop(int flag) {

//逆时针旋转数据

anticlockwise();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//顺时针还原数据

clockwise();

}

//下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动

public void moveToBottom(int fhttp://lag) {

//顺时针旋转数据

clockwise();

//对旋转后的数据左移动

moveToLeft(flag);

//逆时针旋转还原数据

anticlockwise();

}

//检查能否左移动

public boolean checkLeft(){

//开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据

int[][] newArr = new int[4][4];

//复制数组

copyArr(data,newArr);

//测试移动

moveToLeft(2);

boolean flag = false;

//设置break跳出的for循环标记

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

//如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

//将原本的数据还原

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkRight(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToRight(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkTop(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToTop(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似

public boolean checkBottom(){

int[][] newArr = new int[4][4];

copyArr(data,newArr);

moveToBottom(2);

boolean flag = false;

lo:

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]!=newArr[i][j]){

flag=true;

break lo;

}

}

}

copyArr(newArr,data);

return flag;

}

//检查是否失败

public void check(){

//上下左右均不能移动 ,则游戏失败

if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){

loseFlag = 2;

}

}

//复制二维数组的方法,传入原数组和新数组

public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){

for (int i = 0; i < src.length; i++) {

for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {

//遍历复制

dest[i][j]=src[i][j];

}

}

}

//键盘被松开

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {}

//翻转一维数组

public void reverseArray(int[] arr){

for(int start=0,end=arr.length-1;start

int temp = arr[start];

arr[start] = arr[end];

arr[end] = temp;

}

}

//翻转二维数组

public void reverse2Array(){

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

reverseArray(data[i]);

}

}

//顺时针旋转

public void clockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//找规律啦~

newArr[j][3-i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//逆时针旋转

public void anticlockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//规律

newArr[3-j][i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//空位置随机生成2

public void generatorNum(){

int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int w=0;

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]==0){

//找到并存放空位置

arrarI[w]=i;

arrarJ[w]=j;

w++;

}

}

}

if(w!=0){

//随机数找到随机位置

Random r= new Random();

int index = r.nextInt(w);

int x = arrarI[index];

int y = arrarJ[index];

//空位置随机生成2

data[x][y]=2;

}

}

//换肤操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//接收动作监听,

if(e.getSource()==item1){

theme = "A";

}else if(e.getSource()==item2){

theme = "B";

}else if(e.getSource()==item3){

theme = "C";

}

//换肤后重新绘制

paintView();

}

}

//测试失败效果的数据

/*int[][] data = {

{2,4,8,4},

{16,32,64,8},

{128,2,256,2},

{512,8,1024,2048}

};*/

运行效果

int temp = arr[start];

arr[start] = arr[end];

arr[end] = temp;

}

}

//翻转二维数组

public void reverse2Array(){

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

reverseArray(data[i]);

}

}

//顺时针旋转

public void clockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//找规律啦~

newArr[j][3-i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//逆时针旋转

public void anticlockwise(){

int[][] newArr = new int[4][4];

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

//规律

newArr[3-j][i] = data[i][j];

}

}

data = newArr;

}

//空位置随机生成2

public void generatorNum(){

int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};

int w=0;

for (int i = 0; i < data.length; i++) {

for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {

if(data[i][j]==0){

//找到并存放空位置

arrarI[w]=i;

arrarJ[w]=j;

w++;

}

}

}

if(w!=0){

//随机数找到随机位置

Random r= new Random();

int index = r.nextInt(w);

int x = arrarI[index];

int y = arrarJ[index];

//空位置随机生成2

data[x][y]=2;

}

}

//换肤操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//接收动作监听,

if(e.getSource()==item1){

theme = "A";

}else if(e.getSource()==item2){

theme = "B";

}else if(e.getSource()==item3){

theme = "C";

}

//换肤后重新绘制

paintView();

}

}

//测试失败效果的数据

/*int[][] data = {

{2,4,8,4},

{16,32,64,8},

{128,2,256,2},

{512,8,1024,2048}

};*/

运行效果

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