c语言sscanf函数的用法是什么
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2023-01-18
Java基础之面向对象机制(多态、继承)底层实现
一、java的前世
为什么会产生Java?Java的特点是什么?
从C语言开始讲,C语言是一种结构化语言,模块化编程,便于程序的调试,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。其缺点就是封装性弱,程序的安全性上不是很好。C语言的异常处理一般使用setjmp()与longjmp(),在捕获到异常时进行跳转;或者使用abort()和exit()两个函数,强行终止程序的运行。如果要实现多线程,应该要直接操作底层操作系统,语言本身没有封装该机制。
C语言是一门面向过程的语言,所谓面向过程指的是以“事件过程”为中心的编程思想,即按照事件的解决步骤,在函数中一步一步实现。其实,生活中大部分事情都可以用面向过程的思想来解决。然而,当问题的规模变大,且问题中有多个部分是共同的特征时,我们仍然需要对这件事情建立一步一步操作,此时面向过程就显得繁重冗余,因此产生了面向对象的思想。
面向对象的思想是将事件中的一些共同特征抽象出来作为一个对象,一个对象包括属性和方法,比如说一个班级中的同学,大家都拥有姓名、成绩、年龄、兴趣爱好,在操作这些数据的时候,我们只需要将共同的部分抽象出来,然后给每个同学一个对象的实例。如果是面向过程的方法,我们需要为每一个同学定义属性变量,执行某个动作需要定义独立的方法。因此,产生了C++语言。
C++继承自C语言,可以进行面向过程的程序设计,也可以抽象化出对象进行基于对象的程序设计,也可以进行继承、多态为特点的面向对象的程序设计。在C++的面向对象设计中,将数据和相关操作封装在一个类中,类的实例为一个对象。支持面向对象开发的四个特性:封装、抽象、继承、多态。在C++语言中,内存分为堆(程序运行时分配内存)和栈(函数内部声明的变量)两部分,往往需要手动管理内存,通过new,delete动态划分内存并进行内存的回收;类中包含构造函数和析构函数,分别为建立对象和删除对象释放资源。
Java也是一门面向对象的语言,不仅吸收了C++的各种优点,同时摒弃了C++种难以理解的多继承、指针等概念,功能更加强大且简单易上手。其特点:简单、OOP、平台无关性(JVM的功劳);相比于面向对象的语言C++而言,Java JVM的动态内存管理非常优秀。在发展的过程中,逐渐更新了更多强大的功能:XML支持、安全套接字soket支持、全新的I/O API、正则表达式、日志与断言;泛型、基本类型的自动装箱、改进的循环、枚举类型、格式化I/O及可变参数。
在C语言、C++、Java的演化过程中,并不会导致新语言取代旧语言,每种语言按照自身的特点有了自己适合的领域。如追求程序的性能和执行效率,如系统底层开发,就需要使用C++,甚至C语言;安卓开发、网站、嵌入式、大数据技术等领域,一般使用Java语言,由于其安全性、便携性、可移植性、可维护性等,很容易实现多线程,代码的可读性高。
C语言和C++是编译型的语言,而Java是解释型的语言:
编译型语言:程序在执行之前需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件。
程序执行效率高,依赖编译器,跨平台性差
解释型语言:程序不需要编译,程序运行时才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次。
效率比较低,依赖解释器,跨平台性好
Java是静态-强类型语言。
二、多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
一般实现形式:
重载@Overload:同一类种方法名相同,参数不同;返回类型不要求
重写@Override:子类继承自父类的方法重写实现过程,返回值、形参不能变、只能重写函数体内的语句,便于子类根据自身需要定义自己的行为。Animal b = new Dog();
接口
抽象类、抽象方法
重写规则:
final,static方法不可被重写
参数列表:与被重写方法的参数列表必须完全相同
返回类型:与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类
访问权限:不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public > protected > private > )
抛异常:如果父类方法抛异常,子类不能抛更广泛的异常
同包:除了private final可以重写所有父类方法
不同包:只能重写public 或者 protected的非final方法
子类中调用父类被重写方法可以用super.method()
三、Java中多态的底层实现
多态性特征的最基本体现有“重载”和“重写”,其实这两个体现在Java虚拟机中时分派的作用。分派又分为静态分派和动态分派,静态分派是指所有依赖静态类型来定位方法执行版本的分派动作,动态分派是指在运行期根据实际类型确定方法执行版本的分派过程。
Animal animal = new Bird();
在上面代码中Animal是父类,Bird是继承Animal的子类;那么在定义animal对象时前面的“Animal”称为变量的静态类型(Static Type),或者叫外观类型(Apparent Type),后面的“Bird”则称为变量的实际类型(Actual Type),静态类型和实际类型在程序中都可以发生一些变化,区别是静态类型的变化仅仅在使用时发生,变量本身的静态类型不会被改变,并且最终的静态类型是在编译器可知的;而实际类型变化的结果在运行期才可以确定,编译器在编译程序的时候并不知道一个对象的实际对象是什么。
//实际类型变化
Animal bird = new Bird();
Animal eagle = new Eagle();
//静态类型变化
sd.sayHello((Bird)bird);
sd.sayHello((Eagle)eagle);
animal对象的静态类型是Animal,实际类型是Bird。静态类型在编译期可知,实际类型在运行时可知。
四、重载
同一个类中相同方法名的不同方法。
重载,使用哪个重载版本,就完全取决于传入参数的数量和数据类型。
方法重载是通过静态分派实现的,静态分派是发生在编译阶段,因此匹配到静态类型Animal。
例如下面代码:
package test;
/**
* @Description: 方法静态分派演示
* @version: v1.0.0
*/
public class StaticDispatch {
static abstract class Animal{ }
static class Bird extends Animal{ }
static class Eagle extends Animal{ }
public void sayHello(Animal animal) {
System.out.println("hello,animal");
}
public void sayHello(Bird bird) {
System.out.println("hello,I'm bird");
}
public void sayHello(Eagle eagle) {
System.out.println("hello,I'm eagle")http://;
}
public static void main(String[] args){
Animal bird = new Bird(); // 静态类型Animal(编译期可知)--实际类型Bird(运行期可知)
Animal eagle = new Eagle(); // 静态类型Animal(编译期可知)--实际类型Eagle(运行期可知)
StaticDispatch sd = new StaticDispatch();
sd.sayHello(bird);
sd.sayHello(eagle);
}
}
/* 结果:
hello,animal
hello,animal
*/
代码中刻意地定义了两个静态类型相同Animal,实际类型不同的变量,但虚拟机(准确的是编译器)在重载时是通过参数的静态类型而不是实际类型来作为判断依据的。并且静态类型是编译期可知的,因此,在编译阶段,Javac编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本,因此选择了sayHello(Animal)作为调用目标。
方法重载是通过静态分派实现的,并且静态分派是发生在编译阶段,所以确定静态分派的动作实际上不是由虚拟机来执行的;另外,编译器虽然能确定出方法重载的版本,但在很多情况下这个版本并不是“唯一的”,往往只能确定一个“更加适合”的版本。
五、重写
方法的重写:与虚拟机中动态分派的过程有着密切联系。
package test;
/**
* @Description: 方法动态分派演示
* @version: v1.0.0
*/
public class DynamicDispatch {
static abstract class Animal{
protected abstract void sayHello();
}
static class Bird extends Animal{
@Override
protected void sayHello() {
System.out.println("Bird say hello");
}
}
static class Eagle extends Animal{
@Override
protected void sayHello() {
System.out.println("Eagle say hello");
}
}
public staTrgjpFHBFtic void main(String[] args){
Animal bird = new Bird();
Animal eagle = new Eagle();
bird.sayHello();
eagle.sayHello();
bird = new Eagle();
bird.sayHello();
}
}
/* 结果:
Bird say hello
Eagle say hello
Eagle say hello
*/
通过javap反编译命令来看一段该代码的字节码:
>javap -c DynamicDispatch.class
Compiled from "DynamicDispatch.java"
public class com.carmall.DynamicDispatch {
public com.carmall.DynamicDispatch();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: new #2 // class com/carmall/DynamicDispatch$Bird
3: dup
4: invokespecial #3 // Method com/carmall/DynamicDispatch$Bir
d."
7: astore_1
8: new #4 // class com/carmall/DynamicDispatch$Eagl
e
11: dup
12: invokespecial #5 // Method com/carmall/DynamicDispatch$Eag
le."
15: astore_2
16: aload_1
17: invokevirtual #6 // Method com/carmall/DynamicDispatch$Ani
mal.sayHello:()V
20: aload_2
21: invokevirtual #6 // Method com/carmall/DynamicDispatch$Animal.sayHello:()V
24: new #4 // class com/carmall/DynamicDispatch$Eagle
27: dup
28: invokespecial #5 // Method com/carmall/DynamicDispatch$Eagle."
31: astore_1
32: aload_1
33: invokevirtual #6 // Method com/carmall/DynamicDispatch$Animal.sayHello:()V
36: return
}
上面的指令,invokevirtual表示运行时按照对象的类来调用实例方法;invokespecial根据编译时类型来调用实例方法,也就是会调用父类。
0~15行的字节码是准备动作,作用时建立bird和eagle的内存空间、调用Bird和Eagle类型的实例构造器,将这两个实例的引用存放在第1、2个局部变量表Slot之中。
接下来的16~21行时关键部分;这部分把刚刚创建的两个对象的引用压到栈顶,这两个对象是将要执行的sayHello()方法的所有者,称为接收者(Receiver);17和21句是方法调用命令,这两条调用命令单从字节码角度来看,无论是指令(invokevirtual)还是参数(都是常量池中第6项的常量,注释显示了这个常量是sayHello方法的符号引用)完全一样的,但是这两句执行的目标方法并不同,这是因为invokevirtual指令的多态查找过程引起的,该指令运行时的解析过程可分为以下几个步骤:
找到操作数栈第一个元素所指向的对象的实际类型,记为C。如果在类型C中找到了与常量中描述符和简单名称都一样的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回该方法的的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常。
否则,按照继承关系从下往上一次对C的各个父类进行第二步的搜索和验证过程。
如果始终都没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
由于invokevirtual指令执行的第一步就是在运行期确定接收者的实际类型,所以两次调用的invokevirtual指令把常量池中的类方法符号引用解析到了不同的直接引用上,这个过程就是Java语言中重写的本质。
package java.lang;
import java.lang.annotation.*;
/**
* IndicatTrgjpFHBFes that a method declaration is intended to override a
* method declaration in a supertype. If a method is annotated with
* this annotation type compilers are required to generate an error
* message unless at least one of the following conditions hold:
*
*
* The method does override or implement a method declared in a
* supertype.
*
* The method has a signature that is override-equivalent to that of
* any public method declared in {@linkplain Object}.
*
*
* @author Peter von der Ahé
* @author Joshua Bloch
* @jls 9.6.1.4 @Override
* @since 1.5
*/
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
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