Java设计模式之装饰模式详解

网友投稿 235 2023-01-18

Java设计模式之装饰模式详解

一、装饰模式引入例子

一个快餐店计算价格问题举例:

快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,加配菜需要额外加钱,并且每个配菜的价钱不一样,计算快餐价格如何实现?

1.1 一般设计

1.2 使用继承方式的一般设计存在的问题

横向扩展性不好:如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子,会出现类爆炸的问题。

继承适合于纵向扩展

二、装饰模式

2.1 装饰(Decorator)模式中的角色

抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

2.2 装饰模式改进设计UML

2.3 装饰模式代码实现

(1)构件代码

//快餐接口--抽象类或接口实现都可以

public abstract class FastFood {

private float price;

private String desc;

public FastFood() {

}

public FastFood(float price, String desc) {

this.price = price;

this.desc = desc;

}

public void setPrice(float price) {

this.price = price;

}

public float getPrice() {

return price;

}

public String getDesc() {

return desc;

}

public void setDesc(String desc) {

this.desc = desc;

}

public abstract flhttp://oat cost(); //获取价格

}

//炒饭

public class FriedRice extends FastFood {

public FriedRice() {

super(10, "炒饭");

}

public float cost() {

return getPrice();

}

}

//炒面

public class FriedNoodles extends FastFood {

public FriedNoodles() {

super(12, "炒面");

}

public float cost() {

return getPrice();

}

}

(2)抽象装饰代码

package com.fupinng3.gar;

/**

* 抽象装饰

* 即继承自FastFood,又聚合FastFood

*/

public abstract class Garnish extends FastFood{

private FastFood fastFood;

public Garnish() {

}

public FastFood getFastFood() {

return fastFood;

}

public void setFastFood(FastFood fastFood) {

this.fastFood = fastFood;

}

public Garnish(FastFood fastFood,float price, String desc) {

super(price, desc);

this.fastFood = fastFood;

}

}

(3)具体装饰

package com.fupinng3.gar;

public class Egg extends Garnish{

public Egg(FastFood fastFood) {

super(fastFood, 2, "鸡蛋");

}

@Override

public float cost() {

return getPrice()+getFastFood().cost();

}

@OverrihmwbGAWCde

public String getDesc() {

String str1=super.getDesc();

String str2=getFastFood().getDesc();

return str1+str2;

}

}

package com.fupinng3.gar;

public class Bacon extends Garnish{

public Bacon(FastFood fastFood) {

super(fastFood, 5, "培根");

}

public float cost() {

return getPrice()+getFastFood().cost();

}

@Override

public String getDesc() {

return super.getDesc()+getFastFood().getDesc();

}

}

(4)测试代码

package com.fupinng3.gar;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//来个炒面

FastFood fastFood=new FriedNoodles();

System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");

//加个鸡蛋

fastFood=new Egg(fastFood);

System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");

//再加个鸡蛋

fastFood=new Egg(fastFood);

System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");

//再加个培根

fastFood=new Bacon(fastFood);

System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元");

}

}

(5)输出

炒面    20.0元

鸡蛋炒面    22.0元

鸡蛋鸡蛋炒面    24.0元

培根鸡蛋鸡蛋炒面    29.0元

一个现实生活中的装饰模式例子:各种颜色、图案形成的俄罗斯套娃

三、静态代理和装饰者模式的区别

(1)相同点:都是增强目标方法

(2)不同点:(如下2个不同点可以理解为1个)

目的不同 :装饰者是为了增强目标对hmwbGAWC象,静态代理是为了保护和隐藏目标对象(代理未对外暴露目标对象)

获取目标对象构建的地方不同:装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递 静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象

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