教你怎么使用Java实现WebSocket

网友投稿 236 2023-01-17

教你怎么使用Java实现WebSocket

一、WebSocket简介

WebSocket协议通过在客户端和服务端之间提供全双工通信来进行Web和服务器的交互功能。

在WebSocket应用程序中,服务器发布WebSocket端点,客户端使用url连接到服务器。建立连接后,服务器和客户端就可以互相发送消息。客户端通常连接到一台服务器,服务器接受多个客户端的连接。

1.1 WebSocket协议

WebSocket协议有两个部分:握手和传输。客户端通过向服务端URL发送握手请求来建立连接。握手与现有的基于HTTP的基础结构相兼容。Web服务器将其解释为升级版的HTTP连接请求。

一个客户端建立连接的握手请求:

GET /path/to/websocket/endpoint HTTP/1.1

Host: localhost

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==

Origin: http://localhost

Sec-WebSocket-Version: 13

一个服务端响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=

从上面的请求和响应中可以看出来,一个WebSocket连接的建立,需要客户端和服务端维护一个Key来作为该连接的连接凭证。

客户端向服务端发送WebSocketKey,服务器根据WebSocketKey生成WebSocketAccept返回给客户端,客户端对WebSocketKey的值再进行相同的操作,如果与服务器返回的Accept的值相匹配,就表示握手成功。握手之后客户端与服务端就互相发送消息。

1.2 WebSocket支持的消息类型

WebSocket支持文本消息(UTF-8编码)和二进制消息。WebSocket的控制消息由Close、Ping、Pong组成。ping和pong也有可能包含应用程序信息。

webSocket端点具有如下的URI形式表示:

ws://host:port/path?query

wss://host:port/path?query

ws代表未加密的连接,默认端口是80

wss代表加密的连接,默认端口是443

path:表示服务器内端点的位置

query:路径参数信息

二、创建一个WebSocket程序

创建和部署WebSocket端点的过程如下:

1、创建一个端点类

2、实现端点的生命周期方法

3、将业务逻辑添加到端点

4、将端点部署到Web应用程序中

注意:与Servlet相反,WebSocket端点类会被实例化多次,容器针对与其部署的URI的每个连接都创建一个实例。每个实例都与一个连接相关联。因为在任何时间都只有一个线程执行端点实例的代码,所以有助于保持每个连接的用户状态简化开发。

2.1 生命周期方法

EndPoint类中定义了三个生命周期方法:onOpen、onClose、onError

使用注解方式创建服务类

@ServerEndpoint("/echo")

public class EchoEndpoint {

@OnMessage

public void onMessage(Session session, String msg) {

try {

session.getBasicRemote().sendText(msg);

} catch (IOException e) { ... }

}

}

2.2 业务逻辑方法

@ServerEndpoint("/receive")

public class ReceiveEndpoint {

@OnMessage

public void textMessage(Session session, String msg) {

System.oYfLHyJkiut.println("Text message: " + msg);

}

@OnMessage

public void binaryMessage(Session session, ByteBuffer msg) {

System.out.println("Binary message: " + msg.toString());

}

@OnMessage

public void pongMessage(Session session, PongMessage msg) {

System.out.println("Pong message: " +

msg.getApplicationData().toString());

}

}

注意:一个服务类最多可以有三个OnMessage注解,每个消息类型分别使用一种方法:Text、Binary、Pong

2.3 维护客户状态

有时在程序中我们可能需要在连接中维护一些用户参数,WebSocket也提供了这样的服务

Session.getUserProperties获取用户参数信息

如果要存储所有连接的客户端共有的信息,可以使用静态变量,但是需要用户保证对数据的线程安全访问。

@ServerEndpoint("/delayedecho")

public class DelayedEchoEndpoint {

@OnOpen

public void open(Session session) {

session.getUserProperties().put("previousMsg", " ");

}

@OnMessage

public void message(Session session, String msg) {

String prev = (String) session.getUserProperties()

.get("previousMsg");

session.getUserProperties().put("previousMsg", msg);

try {

session.getBasicRemote().sendText(prev);

} catch (IOException e) { ... }

}

}

2.4 数据格式的编码与解码

由于客户端和服务端交互可能涉及数据格式的转换,所以提供了Decoder和Encoder的方式解决。

同时由于WebSocket的@Message注解只能有一个用来传输Text信息或Binary信息,所以要进行最常用的json->entity转换解析就需要该方法

Encoder

Encoder.Text 用于文本消息Encoder.Binary 用于二进制消息

使用方法:

1、创建编解码类

public class MessageATextEncoder implements Encoder.Text {

@Override

public void init(EndpointConfig ec) { }

@Override

public void destroy() { }

@Override

public String encode(MessageA msgA) throws EncodeException {

// Access msgA's properties and convert to JSON text...

return msgAJsonString;

}

}

2、在端点类注解中添加该Encoder

@ServerEndpoint(

value = "/myendpoint",

encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class }

)

public class EncEndpoint { ... }

3、这时候就可以发送MesYfLHyJkisageA和MessageB两种类型的Text数据

MessageA msgA = new MessageA(...);

MessageB msgB = new MessageB(...);

session.getBasicRemote.sendObject(msgA);

session.getBasicRemote.sendObject(msgB);

注意:webSocket会自动寻找使用哪种编码器,所以发送数据统一使用sendObject即可

Decoder

实现Decoder以将WebSocket消息转换为java对象

Decoder.Text 用于文本消息

Decoder.Binary 用于二进制消息

使用方法

与Encoder类似

注意:与Encoder不同,Decoder最多可以指定一个Binary和一个Text类型的Decoder,如果有两种以上的Java类型作为文本消息进行发送和接收需要进行定义处理。可以使多个消息继承一个公共的消息父类

1、编写Decoder类,对收到消息类型的不同进行不同的解码

public class MessageTextDecoder implements Decoder.Text {

@Override

public void init(EndpointConfig ec) { }

@Override

public void destroy() { }

@Override

public Message decode(String string) throws DecodeException {

// Read message...

if ( /* message is an A message */ )

return new MessageA(...);

else if ( /* message is a B message */ )

return new MessageB(...);

}

@Override

public boolean willDecode(String string) {

// Determine if the message can be converted into either a

// MessageA object or a MessageB object...

return canDecode;

}

}

2、在端点类中添加decoders={MessageDecoder.class}

@ServerEndpoint(

value = "/myendpoint",

encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class },

decoders = { MessageTextDecoder.class }

)

public class EncDecEndpoint { ... }

3、在@OnMessage方法中使用

@OnMessage

public void message(Session session, Message msg) {

if (msg instanceof MessageA) {

// We received a MessageA object...

} else if (msg instanceof MessageB) {

// We received a MessageB object...

}

}

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