Springboot集成GraphicsMagick

网友投稿 253 2023-01-13

Springboot集成GraphicsMagick

以什么方式集成?

JNI / 命令行(im4java)

在im4java官网中提到:

翻译过来就是: 从Java内部使用JNI运行本机代码始终会带来其他风险,对于长时间运行的进程(通常是Web应用程序服务器)尤其危险。内存损坏或分段错误(可能由故意操纵的图像触发)可能会使整个服务器瘫痪。

所以我们选择使用命令行的方式进行调用。

项目集成

1、将gm命令行工具引入到项目中

在SpringBoot集成linux可执行命令的时候,我们将可执行文件放在了项目的resource目录下:

这里需要有一步操作就是将文件复制到宿主机:

private void initGM() throws Exception {

String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();

log.info("os name: {}", osName);

String gmPath;

if (osName.contains("mac")) {

gmPath = "gm/mac/gm";

} else if (osName.contains("linux")) {

// 初始化容器的环境

initPodEnv();

gmPath = "gm/linux/gm";

} else {

throw new RuntimeException("非法操作系统:"+osName);

}

InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream();

File file = File.createTempFile("GraphicsMagick", "_gm");

file.setExecutable(true);

GM_PATH = file.getAbsolutePath();

//将jar包里的gm复制到操作系统的目录里

OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file);

byte[] buffer = new byte[1024];

int readLength = fisInJar.read(buffer);

while (readLength != -1) {

fosInOs.write(buffer, 0, readLength);

readLength = fisInJar.read(buffer);

}

IOUtils.closeQuietly(fosInOs);

IOUtils.closeQuietly(fisInJar);

log.info("gm初始化完毕");

}

2、在项目启动的时候自动初始化环境

下面只对Linux进行了自动化环境安装,mac环境主要是本地开发,自己安装环境即可:

/**

* 初始化容器的环境

*

* 安装gm所依赖的库

*/

private void initPodEnv() throws Exception {

log.info("============ start init pod env ============");

Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y gcc make");

this.printLog(exec1);

log.info("cmd 1 exec success");

Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*");

this.printLog(exec2);

log.info("cmd 2 exec success");

// 打水印时缺少依赖

Processhttp:// exec3 = Runtime.getRuntime().exec("yum -y install ghostscript");

this.printLog(exec3);

log.info("cmd 3 exec success");

log.info("============ init pod env success ============");

}

3、gm进程池化

想象下,如果在每次进行图片处理都去 fork gm子进程,不仅代价大,而且在高并发情况下,容易造成子进程过多,导致系统负载飙高,上下文切换频繁。

所以将 gm进程 池化是很有必要的。

前提: gm提供batch批量模式,运行在此模式下的gm进程,会一直读取标准输入,逐行接收命令实时进行处理。

池化思路: 预先 fork 一批 gm 子进程,每次要运行命令时,从子进程池中挑选一个子进程,进行图片处理,处理完毕后归还连接。

具体架构:

/**

* GM 进程池参数

*/

@ConfigurationProperties(prefix = "gm.pool")

@Data

public class GMPoolProperties {

/**

* 连接池最大活跃数

*/

private int maxActive = 4;

/**

* 连接池最大空闲连接数

*/

private int maxIdle = 4;

/**

* 连接池最小空闲连接数

*/

private int minIdle = 2;

/**

* 资源池中资源最小空闲时间(单位为毫秒),达到此值后空闲资源将被移

*/

private long minEvictableIdleTimeMillhttp://is = 300000L;

/**

* 连接池连接用尽后执行的动作

*/

private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK;

/**

* 连接池没有对象返回时,最大等待时间(毫秒)

*/

private long maxWait = 5000;

/**

* 定时对线程池中空闲的链接进行校验

*/

private boolean testWhileIdle = false;

/**

* 空闲资源的检测周期(单位为毫秒)

*/

private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L;

}

性能初测

1、单线程测试: 单线程循环100次

技术

耗时

平均耗时

GraphicsMagick + im4java

2110 ms

21 ms

GraphicsMagick + im4java + 池化技术

1478 ms

15 ms

总结:性能提升约29%  

2、多线程并发测试: 并发100个线程请求

技术

耗时

平均耗时

GraphicsMagick + im4java

37901 ms

379 ms

GraphicsMagick + im4java + 池化技术

22456 ms

224 ms

总结:性能提升约41%

写在最后

目前主流的是使用openresty(nginx + lua)来搭建图片处理服务,使用Java的话性能可能会比较差。因为对Java技术栈比较熟悉,前期会先使用Java实现。

本文的demo版本已经上传到github上,感兴趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…

以上就是Springboot集成GraphicsMagick的详细内容,更多关于Springboot集成GraphicsMagick的资料请关注我们其它相关文章!

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