多线程如何解决for循环效率的问题

网友投稿 262 2023-01-06

多线程如何解决for循环效率的问题

多线程解决for循环效率问题

在for里面,如果执行一次for里面的内容所需时间比较长,可以使用线程池来提高for循环的效率

public class TreadFor {

private static final int loopNum = 1*10;

public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

TreadFor TestThreadPool = new TreadFor();

long bt = System.currentTimeMillis();

List list = new ArrayList<>();

list.add("0");

list.add("1");

list.add("2");

list.add("3");

list.add("4");

list.add("5");

list.add("6");

list.add("7");

list.add("8");

list.add("9");

TestThreadPool.m1(list);

long et2 = System.currentTimeMillis();

System.out.println("[1]耗时:"+(et2 - bt)+ "ms");

Thread thread = new Thread();

long at = System.currentTimeMillis();

TestThreadPool.m2();

long et3 = System.currentTimeMillis();

System.out.println("[2]耗时:"+(et3 - at)+ "ms");

}

public void m1( List list) {

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

String str = list.get(i);

System.out.println(list.get(i));

Runnable run = new Runnable() {

public void run() {

try {

new Thread().sleep(1000);

//模拟耗时操作

System.out.println("[1]" + Thread.currentThread().getName()+"----"+str);

} catch (Exception e) {

}

}

};

pool.execute(run);

}

System.out.println("[1] done!");

pool.shutdown();

}

public void m2() {

AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0);

for (int index = 0; index < loopNum; index++) {

try {

new Thread().sleep(1000); //模拟耗时操作

System.out.println("[2]" + Thread.currentThread().getName());

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println("[2] done!");

}

}

其中遍历list,给方法传参,参数最终也可以进入的线程里;

运行结果:

由打印结果可知:m1方法是用到了多线程的,多线程此时被线程池管理;而m2方法始终是main主线程执行的。

采用先把要执行的“耗时”内容放到一个线程的执行主体(run方法)里面,再用线程池执行该线程,可大大减少for循环的耗时。

但这种情况不适合for次数较大的情形,因为每循环一次,就开辟一个线程,开销较大。

注意这种不叫高并发,只是相当于原来由一个工人干http://的活现在由多个工人协作完成一样。

java 多个线程交替循环执行

有些时候面试官经常会问,两个线程怎么交替执行呀,如果是三个线程,又怎么交替执行呀,这种问题一般人还真不一定能回答上来。多线程这块如果理解的不好,学起来是很吃力的,更别说面试了。

下面我们就来剖析一下怎么实现多个线程顺序输出。

两个线程循环交替打印

//首先我们来看一种比较简单的方式

public class ThreadCq {

public static void main(String[] args) {

Stack stack = new Stack<>();

for(int i=1;i<100;i++) {

stack.add(i);

}

Draw draw = new Draw(stack);

new Thread(draw).start();

new Thread(draw).start();

}

}

class Draw implements Runnable{

private Stack stack;

public Draw(Stack stack) {

this.stack = stack;

}

@Override

public void run() {

while(!stack.isEmpty()) {

synchronized (this) {

notify();

System.QUBbfGout.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+stack.pop());

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

这种方式是用Condition对象来完成的:

public class ThreadCq3 {

//声明一个锁

static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public static void main(String[] args) {

//创建两个Condition对象

Condition c1 = lock.newCondition();

Condition c2 = lock.newCondition();

Stack stack = new Stack<>();

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

stack.add(i);

}

new Thread(() -> {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e1) {

e1.printStackTrace();

}

while (true) {

lock.lock();

// 打印偶数

try {

if (stack.peek() % 2 != 0) {

c1.await();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-----" + stack.pop());

c2.signal();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}).start();

new Thread(() -> {

while (true) {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e1) {

e1.printStackTrace();

}

lock.lock();

try {

// 打印奇数

if (stack.peek() % 2 != 1) {

c2.await();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-----" + stack.pop());

c1.signal();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}).start();

}

}

这种方式是通过Semaphore来实现的:

public class ThreadCq4 {

//利用信号量来限制

private static Semaphore s1 = new Semaphore(1);

private static Semaphore s2 = new Semaphore(1);

public static void main(String[] args) {

try {

//首先调用s2为 acquire状态

s1.acquire();

// s2.acquire(); 调用s1或者s2先占有一个

} catch (InterruptedException e1) {

e1.printStackTrace();

}

new Thread(()->{

while(true) {

try {

s1.acquire();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("A");

s2.release();

}

}).start();

new Thread(()->{

while(true) {

try {

s2.acquire();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("B");

s1.release();

}

}).start();

}

}

上面就是三种比较常用的,最常用的要属第一种和第二种。

三个线程交替打印输出

上面我们看了两个线程依次输出的实例,这里我们来看看三个线程如何做呢。

public class LockCond {

private static int count = 0;

private static Lock lock = new ReentrantLock();

public static void main(String[] args) {

Condition c1 = lock.newCondition();

Condition c2 = lock.newCondition();

Condition c3 = lock.newCondition();

new Thread(()->{

while(true) {

lock.lock();

try {

while(count %3 != 0) {

//刚开始count为0 0%3=0 所以此线程执行 执行完之后 唤醒现成2,由于此时count已经进行了++,所有while成立,c1进入等待状态,其他两个也一样

c1.await();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========:A");

count++;

//唤醒线程2

c2.signal();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}) .start();

new Thread(()->{

while(true) {

lock.lock();

try {

while(count %3 != 1) {

c2.await();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========:B");

count++;

//唤醒线程3

c3.signal();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}) .start();

new Thread(()->{

while(true) {

lock.lock();

try {

while(count %3 != 2) {

c3.await();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========:C");

count++;

//唤醒线程1

c1.signal();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}) .start();

}

}

三个线程的也可以写三种,这里写一种就行了,写法和上面两个线程的都一样。大家可以自己试一下。

Condition介绍

我们在没有学习Lock之前,使用的最多的同步方式应该是synchronized关键字来实现同步方式了。配合Object的wait()、notify()系列方法可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。Object和Condition接口的一些对比。摘自《Java并发编程的艺术》

Condition接口常用方法

condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。

await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。

await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。

awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。

awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。

awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。

signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。

signal()All :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。

Semaphore介绍

Semaphore 是 synchronized 的加强版,作用是控制线程的并发数量。就这一点而言,单纯的synchronized 关键字是实现不了的。他可以保证某一个资源在一段区间内有多少给线程可以去访问。

从源码我们可以看出来,它new了一个静态内部类,继承Sync接口。他同时也提供了一些构造方法

比如说通过这个构造方法可以创建一个是否公平的Semaphore类。

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