只用400行Java代码就能实现的飞翔的小鸟游戏

网友投稿 263 2023-01-06

只用400行Java代码就能实现的飞翔的小鸟游戏

目录一、效果图二、设计步骤1.素材准备2.预备知识及其运用3.大体流程三、源码1.游戏类2.地面类3.小鸟类4.柱子类

一、效果图

二、设计步骤

1.素材准备

相关的素材我放到了github仓库。

github地址https://github.com/ORikkaO/BirdGame

2.预备知识及其运用

1.面向对象的封装:设计包装出小鸟、地面、柱子、游戏四个类。

2.swing和awt包:图形界面工具,绘制出游戏场景。

3.Math类:运用atan等方法辅助完成小鸟旋转角度转换。

4.事件监听器:运用鼠标监听器完成游戏状态转换及小鸟移动。

5.多线程:该项目就用到了一个sleep休眠。

相关的知识用到的不多,一边做一边学习(熟悉)运用就好。

3.大体流程

1.绘制面板,放入背景图。

2.设计地面、柱子类完成移动的效果(移动方法实现)。

3.设计小鸟,完成飞行轨迹http://、与柱子是否碰撞的方法等。

4.设计游戏类,完成游戏类界面的绘制。

5.设计游戏开始的方法与流程。

6.增加鼠标监听器完成对小鸟飞行及游戏运行的控制。

三、源码

1.游戏类

package game;

import javax.imageio.ImageIO;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.imageio.*;

import java.awt.*;

public class BirdGame extends JPanel {

Image background;//背景图片

Image startImage;//开始图片

Image overImage;//游戏结束图片

Ground ground;//地面

Column column1,column2;//两根柱子

Bird bird;//小鸟

int score;//游戏分数

int state;//游戏状态

//状态常量

public static final int START=0;//开始

public static final int RUNNING=1;//运行

public static final int GAME_OVER=2;//结束

public BirdGame() throws Exception

{

//初始背景图片

//background = new ImageIcon("D:\\java\\elipse\\project_workplace\\Bird\\src\\resources\\bg.png").getImage();//绝对路径

//background = new ImageIcon("src\\resources\\bg.png").getImage();//相对路径,一开始默认位置是Bird项目文件夹

background = new ImageIcon("./source/bg.png").getImage();

startImage = new ImageIcon("./source/start.png").getImage();

overImage=new ImageIcon("./source/gameover.png").getImage();

//初始化地面、柱子、小鸟、分号、状态

ground=new Ground();

column1=new Column(1);

column2=new Column(2);

bird=new Bird();

score=0;

state=0;

}

public void paint(Graphics g)

{

//绘制背景

g.drawImage(background, 0, 0,null);

//绘制地面

g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);

//绘制柱子

g.drawImage(column1.image,column1.x-column1.width/2,column1.y-column1.height/2,null);

g.drawImage(column2.image,column2.x-column2.width/2,column2.y-column2.height/2,null);

//绘制小鸟

Graphics2D g2=(Graphics2D) g;

g2.rotate(-bird.alpha,bird.x,bird.y);

g.drawImage(bird.image,bird.x-bird.width/2,bird.y-bird.height/2,null);

g2.rotate(bird.alpha,bird.x,bird.y);

//绘制分数

Font f=new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,40);

g.setFont(f);

g.drawString(""+score, 40, 60);

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawString(""+score,40-3, 60-3);//一个阴影效果

//绘制开始和结束界面

switch(state)

{

case START:

g.drawImage(startImage, 0, 0, null);

break;

case GAME_OVER:

g.drawImage(overImage, 0, 0, null);

break;

}

}

public void action() throws Exception

{

//不断重复和绘制

MouseListener l=new MouseAdapter()

{

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

try {

switch(state) {

case START:

//在开始前按下鼠标转为运行状态

state=RUNNING;

break;

case RUNNING:

//在运行状态,按下鼠标小鸟向上飞行

bird.flappy();

break;

case GAME_OVER:

//在结束状态,按下鼠标重置数据变为开始

column1=new Column(1);

column2=new Column(2);

bird=new Bird();

score=0;

state=START;

break;

}

}

catch (Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

}

};

addMouseListener(l);

while(true)

{

switch(state)

{

case START:

bird.fly();

ground.step();

break;

case RUNNING:

ground.step();

column1.step();

column2.step();

bird.fly();

bird.step();

// if(bird.x==column1.x||bird.x==column2.x)

// {

// score++;

// }

score++;

//检测是否碰撞

if(bird.hit(ground)||bird.hit(column1)||bird.hit(column2))

{

state=GAME_OVER;

}

break;

}

//休眠1000/60毫秒

Thread.sleep(1000/60);

repaint();

}

}

//启动方法

public static void main(String[] args) throws Exception

{

JFrame frame=new JFrame();

BirdGame game=new BirdGame();

frame.add(game);

frame.setSize(440,670);

frame.setLocationRelativeTo(null);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true);

game.action();

}

}

2.地面类

package game;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Ground {

Image image;

int x,y;//位置

int width,height;

//地面初始化

public Ground() throws Exception

{

image =new ImageIcon("source/ground.png").getImage();

width=image.getWidth(null);

height=image.getHeight(null);

x=0;

y=500;

}

//左移

public void step()

{

x-=4;

if(x<=-109)

{

x=0;

}

}

}

3.小鸟类

package game;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Bird {

Image image;

int x,y;

int width,height;

int size;

//重力加速度

double g;

//位移间隔时间

double t;

//最初速度

double v0;

//当前上抛速度

double speed;

//经过时间t后的位移

double s;

//小鸟的倾角(弧度)

double alpha;

//一组图片记录小鸟动画帧

Image[] images;

//帧数下标

int index;

public Bird() throws Exception

{

image=new ImageIcon("source/0.png").getImage();

width = image.getWidth(null);

height = image.getHeight(null);

x=132;

y=280;

size=40;

//位移参数

g=4;

v0=20;

t=0.25;

speed=v0;

s=0;

//小鸟偏转角度

alpha=0;

//初始化动画帧参数

images=new Image[8];

for(int i=0;i<8;i++)

{

images[i]=new ImageIcon("source/"+i+".png").getImage();

}

index=0;

}

//飞行动作(变化一帧)

public void fly()

{

index++;

image=images[(index/12)%8];

}

//移动一步

public void step()

{

double v0=speed;

//计算上跑位移

s=v0*t+g*t*t/2;

//计算鸟的坐标

y=y-(int)s;

//计算下次移动速度

double v=v0-g*t;

speed =v;

//计算倾角(反正切函数)

alpha=Math.atan(s/8);

}

//向上飞行

public void flappy()

{

//重置速度

speed=v0;

}

//检测小鸟是否碰撞到地面

public boolean hit(Ground ground)

{

boolean hit =y+size/2>ground.y;

if(hit)

{

y=ground.y-size/2;

alpha=Math.PI/2;

}

return hit;

}

//检测小鸟是否撞到柱子

puhttp://blic boolean hit(Column column)

{

//检测是否在柱子范围内

if(x>column.x-column.width/2-size/2&&x

{

if(y>column.y-column.gap/2+size/2&&y

return true;

}

return false;

}

}

4.柱子类

package game;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.*;

public class Column {

Image image;

int x,y;

int width,height;

//柱子之间缝隙

int gap;

//柱子之间的距离

int distance;

Random random =new Random();

//初始第N根柱子

public Column(int n) throws Exception

{

image=new ImageIcon("source/column.png").getImage();

width=image.getWidth(null);

height=image.getHeight(null);

gap=144;

distance=245;

x=550+(n-1)*distance;

y=random.nextInt(218)+132;

}

public void step()

{

x-=4;

if(x<= -width/2)

{

x=distance*2-width/2;

y=random.nextInt(218);

}

}

}

{

if(y>column.y-column.gap/2+size/2&&y

return true;

}

return false;

}

}

4.柱子类

package game;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.*;

public class Column {

Image image;

int x,y;

int width,height;

//柱子之间缝隙

int gap;

//柱子之间的距离

int distance;

Random random =new Random();

//初始第N根柱子

public Column(int n) throws Exception

{

image=new ImageIcon("source/column.png").getImage();

width=image.getWidth(null);

height=image.getHeight(null);

gap=144;

distance=245;

x=550+(n-1)*distance;

y=random.nextInt(218)+132;

}

public void step()

{

x-=4;

if(x<= -width/2)

{

x=distance*2-width/2;

y=random.nextInt(218);

}

}

}

return true;

}

return false;

}

}

4.柱子类

package game;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.*;

public class Column {

Image image;

int x,y;

int width,height;

//柱子之间缝隙

int gap;

//柱子之间的距离

int distance;

Random random =new Random();

//初始第N根柱子

public Column(int n) throws Exception

{

image=new ImageIcon("source/column.png").getImage();

width=image.getWidth(null);

height=image.getHeight(null);

gap=144;

distance=245;

x=550+(n-1)*distance;

y=random.nextInt(218)+132;

}

public void step()

{

x-=4;

if(x<= -width/2)

{

x=distance*2-width/2;

y=random.nextInt(218);

}

}

}

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