Linux中怎么用cat命令创建文件并写入数据
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2023-01-01
每日六道java新手入门面试题,通往自由的道路第二天
目录1. 你可以讲下你对String类有什么其他的了解吗?2. == 和 equals 的区别3. String s= new String(“nz”)创建了几个字符串对象?4. 你可以讲下JVM的运行时数据区或者说内存结构吗?5. 类加载过程6. 而其中类加载器是什么,那有哪些呢?总结
1. 你可以讲下你对String类有什么其他的了解吗?
在看String的源码过程中,可以发现String 内部实际存储结构为 char数组,在String中有几个比较重要的构造函数:
// 默认的无参构造
public String() {
this.value = "".value;
}
// 以String为参数的构造方法
public String(String original) {
this.value = original.value;
this.hash = original.hash;
}
// 以char[] 为参数构造方法
public String(char value[]) {
this.value = Arrays.copyOf(value, value.length);
}
// 以StringBuffer 为参数的构造方法
public String(StringBuffer buffer) {
synchronized(buffer) {
this.value = Arrays.copyOf(buffer.getValue(), buffer.length());
}
}
// 以StringBuilder 为参数的构造方法
public String(StringBuilder builder) {
this.value = Arrays.copyOf(builder.getValue(), builder.length());
}
而在String类中有我们比较常见的方法如equals方法,用于比较两个字符串是否相等。它其实重写了Object类的equals方法,它具体的比较过程如下:
先判断两者对象的引用是否相同。如果相同就会直接返回true。
而如果不同的话,则会先判断需要对比的值是否为 String 类型,如果不是则直接返回 false。
而如果是String类型,就会去会循环对比两个字符串中的每一个字符,当所有字符都相等时返回 true,否则则返回 false。
具体源码如下:
public boolean equals(Object anObject) {
// 对象引用相同直接返回 true
if (this == anObject) {
return true;
}
// 判断需要对比的值是否为 String 类型,如果不是则直接返回 false
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
// 把两个字符串都转换为 char 数组对比
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
// 循环比对两个字符串的每一个字符
while (n-- != 0) {
// 如果其中有一个字符不相等就 true false,否则继续对比
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
而在String类中,也有一个与equals() 比较类似的方法 equalsIgnoreCase(),它主要是用于忽略字符串的大小写之后进行字符串对比。
当然,String类中也有很多我们常见常使用的方法:
compareTo() :比较两个字符串
indexOf():查询字符串首次出现的下标位置
lastIndexOf():查询字符串最后出现的下标位置
contains():查询字符串中是否包含另一个字符串
toLowerCase():把字符串全部转换成小写
toUpperCase():把字符串全部转换成大写
length():查询字符串的长度
trim():去掉字符串首尾空格
replace():替换字符串中的某些字符
split():把字符串分割并返回字符串数组
join():把字符串数组转为字符串
这些都是我们都可能在实际应用中使用的方法。
厉害,只是问你了解String吗,你这一整,搞得好像我没看过String源码似的。怕了怕了,现在的年轻人。既然这样,我在问点别的
2. == 和 equals 的区别
== :
对于基本数据类型来说,是用于比较 “值”是否相等的;
而对于引用类型来说,是用于比较引用地址是否相同的。
equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:
情况 1:类没有覆盖 equals() 方法时,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用 equals 和使用会得到同样的结果,就会去比较引用地址是否相同的。
情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
可以,那问你最后一道:
3. String s= new String(“nz”)创建了几个字符串对象?
String 常见的创建方式有两种:new String() 的方式和直接赋值的方式。
直接赋值的方式会先去字符串常量池中查找是否已经有此值,如果有则把引用地址直接指向此值,否则会先在常量池中创建,然后再把引用指向此值;
而 new String() 的方式一定会先在堆上创建一trzMNqhq个字符串对象,然后再去常量池中查询此字符串的值是否已经存在,如果不存在会先在常量池中创建此字符串,然后把引用的值指向此字符串。
所以会创建两个对象,一个是字符串常量池中的对象"nz",还有一个new创建在堆中的字符串对象s。然后引用的值指向到该字符串常量池的对象。
让我们简单测试下:
public static void main(String[] args) {
String s1 = "nz";
String s2 = new String("nz");
System.out.println(s1 == s2); // false
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
}
4. 你可以讲下JVM的运行时数据区或者说内存结构吗?
我们可以分为线程私有和线程共享的两种情况
线程私有:程序计数器,本地方法栈,虚拟机栈
线程共享:堆和方法区
程序计数器:它占用了很小的一块内存空间,记录的是我们当前线程的一个执行的行数。因为线程它可能不断的切换,如何保证到当trzMNqhq前线程时,它执行到哪里呢,就是靠程序计数器来实现的。该内 存区域是唯一一个 java 虚拟机规范没有规定任何 OOM 情况的区域。
虚拟机栈:当jvm执行方法时,会在此区域创建栈帧入栈,它存储方法的各种信息比如局部变量表,操作数栈,动态连接,方法放回地址这些信息。
本地方法栈:它也虚拟机栈类似,但是它主要为native方法服务,例如java需要使用c语言的接口服务时。
堆: 也叫 Java 堆或者是 GC 堆,它是一个线程共享的内存区域,也是 JVM 中占用内存最大的一块区域,几乎所有对象都储存在这里分配内存,也是垃圾回收期主要的管理区域。
方法区:存储一些被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译器编译后的代码等数据。
不错不错,JVM都有了解,那再问你一点吧。
5. 类加载过程
系统加载Class类型文件的主要步骤有加载–>连接–> 初始化,连接又可以分为验证–>准备–>解析
加载:根据类的全限定名来获取类的二进制字节流,在内存中生成一个代表该类的Class对象
验证:主要验证检查class文件的正确性,比如文件格式,元数据,字节码,符号引用的验证。
准备:主要就是为类变量分配内存并设置类变量初始的一个阶段。
解析:虚拟机将常量池内的符号引用替换成直接引用的一个过程。
初始化:它是类加载的最后一步,就是真正执行类中定义的Java程序代码的过程。
可以,那问你最后一道:
6. 而其中类加载器是什么,那有哪些呢?
对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称http://空间。而类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存,然后再转化为 class 对象。
主要有一下四种类加载器:
启动类加载器(BootstrapClassLoader)用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用。
扩展类加载器(ExtensionClassLoader):它用来加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类。
应用程序类加载器(ApplicationClassLoader):它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它。一般情况,如果我们没有自定义类加载器默认就是用这个加载器。
用户自定义类加载器,我们可以自行去通过继承 java.lang.ClassLoader类的方式实现。
而对于一个类加载的过程中,如果一个类加载器收到类加载的请求的时候,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给自己的父类加载器去完成,一直到顶层的启动类加载器时,只有当父加载无法完成这一加载请求时,就会往下一层一层的尝试去加载类。这种模式就是双亲委派模式,这中模式的好处可以使类有了层次划分,也保障安全。
总结
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