Java实现简单的贪吃蛇游戏

网友投稿 275 2022-12-28

Java实现简单的贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码

启动类

package snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类

public class StartGame {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");

frame.setBounds(10,10,900,720);

frame.setResizable(false); //窗口不可调整

frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

//正常游戏界面都应该在面板上

frame.add(new GamePanel());

frame.setVisible(true);

}

}

游戏画板

package snake;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

//游戏面板

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

int lenth; //蛇的长度

int [] snakeX = new int[600]; //定义蛇的坐标X

int [] snakeY = new int[500]; //定义蛇的坐标Y

String fx ;//定义方向R:右 L:左 U:上 GTAjflKkhD:下

boolean isStart = false; //游戏是否开始

Timer timer = new Timer(120,this);//定时器

//定义一个食物

int foodx;

int foody;

Random random = new Random();

//定义死亡判断

boolean isFail = false;//默认不失败

//积分系统

int score;

//构造器

public GamePanel(){

init();

//获取键盘的监听事件

this.setFocusable(true);

this.addKeyListener(this);

timer.start();

}

//初始化

public void init(){

lenth = 3;

snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标

snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标

snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标

fx = "R";//蛇头初始方向

//初始化食物

foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);

foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

score = 0;

}

//绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g); //清屏作用

//绘制静态的面板

this.setBackground(Color.white);

Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //放进头部广告

g.fillRect(25,75,850,600); //默认游戏界面

//画一条静态的小蛇

if (fx.equals("R")){

Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

}else if (fx.equals("L")){

Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

}else if (fx.equals("U")){

Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

}else if (fx.equals("D")){

Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

}

//蛇的身体长度通过length来控制

for (int i = 1;i < lenth;i++){

Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);

}

//画积分

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));

g.drawString("长度"+lenth,700,45);

g.drawString("分数"+score,780,45);

//画食物

Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

//游戏提示:是否开始

if (isStart == false){

//画一个文字String来提示开始

g.setColor(Color.white); //定义颜色

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体

g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

}

//失败提醒

if (isFail){

//画一个文字String来提示失败

g.setColor(Color.RED); //定义颜色

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体

g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);

}

}

//接收键盘的输入:监听事件

@Override//键盘按下,未释放

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//获取按下键盘的信息

int keyCode = e.getKeyCode();

if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下空格键

if (isFail){//游戏失败,重新开始

isFail = false;

init();//重新初始化游戏

}else {//暂停游戏

isStart = !isStart;

}

repaint();//刷新界面,重置

}

//键盘控制走向

if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){

fx = "L";

}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){

fx = "R";

}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP) {

fx = "U";

}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {

fx = "D";

}

}

//定时器,监听时间,帧,执行定时操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败

if (isStart && isFail == false){

//右移

for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身体向前移动

snakeX[i] = snakeX[i-1];

snakeY[i] = snakeY[i-1];

}

//通过控制方向让头部移动

if (fx.equals("R")){

snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动

if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//右边界判断

}else if (fx.equals("L")){

snakeX[0] =snakeX[0] - 25;//头部移动

if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//左边界判断

}else if (fx.equals("U")){

snakeY[0] =snakeY[0] - 25;//头部移动

if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//上边界判断

}else if (fx.equals("D")){

snakeY[0] =snakeY[0] + 25;//头部移动

if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//下边界判断

}

//如果食物和蛇头坐标重合

if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){

lenth ++;//蛇的身体长度加一

score = score + 10;

//重新生成食物

foodx = 25 +25 * random.nextInt(34);

foody = 75 +25 * random.nextInt(24);

}

//结束判断

for (int i = 1; i

if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){

isFail = true;

}

}

repaint();//刷新界面

}

timer.start();//让时间动起来

}

@Override//键盘按下,弹起

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override//释放某个键

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

游戏数据(存放图片)

package snake;

import javax.swing.*;

import java.net.URL;

//数据中心

public class Data {

//相对路径 tx.jpg 绝对路径 /相当于当前的项目

//头部图片 URL 定位图片地址

public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");

public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

//上下左右移动

public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");

public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);

public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");

public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);

public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");

public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);

public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);

//身体

public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");

public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

//食物

public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");

public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);

}

if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){

isFail = true;

}

}

repaint();//刷新界面

}

timer.start();//让时间动起来

}

@Override//键盘按下,弹起

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override//释放某个键

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

游戏数据(存放图片)

package snake;

import javax.swing.*;

import java.net.URL;

//数据中心

public class Data {

//相对路径 tx.jpg 绝对路径 /相当于当前的项目

//头部图片 URL 定位图片地址

public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");

public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

//上下左右移动

public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");

public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);

public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");

public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);

public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");

public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);

public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);

//身体

public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");

public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

//食物

public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");

public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);

}

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