Java线程池由浅入深掌握到精通

网友投稿 278 2022-12-03

Java线程池由浅入深掌握到精通

目录1.为什么使用线程池?2.线程池的好处:3.线程池使用的场合4.创建和停止线程5.停止线程池的方法6.暂停和恢复线程池

1.为什么使用线程池?

反复创建线程开销大,可以复用线程池

过多的线程会占用太多的内存

解决以上问题的方法:

用少量的线程,避免内存占用过多

让这部分线程都保持工作,且反复执行任务,避免生命周期的损耗

2.线程池的好处:

加快响应速度,提高用户体验

合理利用CPU内存

统一管理

3.线程池使用的场合

服务器接受大量请求时,使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率。在实际开发中,如果创建5个以上 的线程,那么就可以使用线程池来管理线程。

4.创建和停止线程

线程池构造方法的参数?

线程池应该手动创建和自动创建那个更好?

线程池里的线程数量设置未多少合适?

停止线程的正确方法?

线程池构造函数的参数:

corePoolSize: 核心线程数

线程池在完成初始化后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,会等到有任务到来时再去创建新的线程去执行任务。

maxPoolSize:在核心线程的基础上,额外增加的线程数的上限。

根据图可知添加线程的规则:

1.如果线程数小于corePoolSize,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来运行任务。

2.如果线程数等于或大于corePoolSize但少于maximumPoolSize,则将任务放入队列。

3.如果线程池已满,并且线程数小于maxPoolSize,则创建一个新线程来运行任务。

4.如果队列已满,并且线程数大于或等于maxPoolSzie,则参数拒绝该任务。

添加线程判断顺序:corePoolSize——workQueue——maxPoolSize

比如线程池的核心线程是5个,最大线程池大小为10个,队列为50个。

则线程池的请求最多会创建5个,然后任务将被添加到队列中,直到达到50。队列已满时,将创建最新的线程maxPoolSize,最多达到10个,如果再来任务就直接拒绝。

keepAliveTime:如果线程池当前的线程数多于corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,那么就会终止。

ThreadFactory:

默认使用Executors.defaultThreadFactory()

创建出来的线程都在同一个线程组。

如果自己指定ThreadFactory,那么就可以改变线程名、线程组、优先级、是否是守护线程等等。

常见的3中队列类型:

直接交接:SynchronousQueue

无界队列:LinkedBlockingQueue

有界队列:ArrayBlockingQueue

线程池应该手动创建和自动创建那个更好?

手动创建好,因为这样可以明确线程池的运行规则和避开资源浪费的风险。

newFixedThreadPool:容易造成大量内存占用,可能导致DOM

public class FixedThreadPoolTest {

public static void main(String[] args) {

ExecutorService executorService = ExetwXqnqlgcutors.newFixedThreadPool(4);

for (int i = 0; i < 500; i++) {

executorService.execute(new Task());

}

}

}

class Task implements Runnable{

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

}

}

newSingleThreadExecutor:当请求堆积的时候,可能会占用大量内存。

//演示FixedThreadPool出错

public class FixedThreadPoolOOM {

private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {

executorService.execute(new SubThread());

}

}

}

class SubThread implements Runnable{

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(10000000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

newCachedThreadPool:弊端在于第二个参数maximumPoolSize被设置为了Integer.MAX_VALUE,这可能会创建数量非常多的线程,甚至导致DOM

newScheduledThreadPool:原因和newCachedThreadPool一样

常见的线程池:

FixedThreadPool

CachedThreadPool:可缓存线程池,具有自动回收多余线程的功能

ScheduledThreadPool:支持定时及周期性任务执行的线程池

SingleThreadExecutor:单线程的线程池只会用唯一的工作线程来执行任务

原理和FixedThreadPool一样,但是线程数量被设为1

四种线程池的构造方法的参数:

阻塞队列分析:

5.停止线程池的方法

shutdown:只是将线程池的状态设置为 shutdown 状态,但任务并没有中断,还是会继续执行下去。此时线程池不会接受新的任务,只是将原有的任务执行结束。

shutdownNow:将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务会停止,没被执行的任务会被返回。

isShutdown:当调用shutdown()或shutdownNow()方法后返回为true,否则返回为false。

isTerminated:线程任务全部执行完返回true

awaitTerminated:有两个参数,第一个是long类型的数值,第二个是时间类型TimeUnit,用于设置阻塞时间。它是一个阻塞的方法,若线程池一直运行则会一直阻塞,直到线程池关闭返回true,或阻塞时间超过你设置的这个时间,则返回false。此方法必须放在shutdown()方法之后,否则一直在阻塞,或超过设置的阻塞时间返回false。

//演示关闭线程池

public class ShutDown {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (int i = 0; i < 500; i++) {

executorService.execute(new ShutDownTask());

}

Thread.sleep(1500);

// twXqnqlg executorService.shutdown();

// System.out.println(executorService.isShutdown());

executorService.awaitTermination(3L, TimeUnit.SECONDS);

}

}

class ShutDownTask implements Runnable{

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(500);

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

6.暂停和恢复线程池

//暂停线程池

pauseAbleThreadPool.pause();

//恢复线程池

pauseAbleThreadPool.resume();

代码实现:

//演示每个任务执行前后放钩子函数

public class PauseAbleThreadPool extends ThreadPoolExecutor {

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

private Condition unpaused = lock.newCondition();

private boolean isPaused;

public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue) {

super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);

}

public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory) {

super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);

}

public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {

super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);

}

public PauseAbleThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {

super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);

}

@Override

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {

super.beforeExecute(t, r);

lock.lock();

try {

while (isPaused) {

unpaused.await();

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

private void pause() {

lock.lock();

try {

isPaused = true;

} finally {

lock.unlock();

}

}

public void resume() {

lock.lock();

try {

isPaused = false;

unpaused.signalAll();

} finally {

lock.unlock();

}

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

PauseAbleThreadPool pauseAbleThreadPool = new PauseAbleThreadPool(10, 20, 10l, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("我被执行");

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

pauseAbleThreadPool.execute(runnable);

}

Thread.sleep(1500);

pauseAbleThreadPool.pause();

System.out.println("线程池被暂停了");

Thread.sleep(1500);

pauseAbleThreadPool.resume();

System.out.println("线程池被恢复了");

}

}

实现原理及源码分析:

线程池的组成部分:

线程池管理器

工作线程

任务队列

任务接口(Task)

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