USB是如何工作的

网友投稿 324 2022-11-23

USB是如何工作的

低速(Low Speed, 1.5Mbps):键盘,鼠标,手写笔

全速(Full Speed, 12Mbps):音频

2.主机,设备(Host, Device)

通过USB总线获得供电的设备,分为两种配置:

低功率设备(Low-power devices): 最大电流不超过100mA

高功率设备(High-power devices): 刚连接后设备后的枚举阶段不超过100mA,配置完成后最大不超过500mA。

设备描述符(Device Descriptor)

配置描述符(Configuration Descriptor)

接口描述符(Interface Descriptor)

端点描述符(Endpoint Descriptor)

字符串描述符(String Descriptor)

在端点之上是逻辑组织,多个端点可以归到一个接口,多个接口可以归为一个配置。而一个设备可以有多个配置。

3.USB物理层

(USB Specification 2.0)

1 红色 Vbus(5V)

2 白色 D-

3 绿色 D+

4 黑色 GND

有的USB接口会多出一根ID线,以支持OTG(On The Go)。支持OTG的线两端是不一样的,其中一端插到OTG设备时会把设备接口的识别引脚ID拉低,此设备识别到自己的ID拉低后会进入主机状态(Host),连线另一端的设备ID没有拉低,默认进入设备状态(Device)。之后通过软协议可以主从切换。但是集中这种应用不是太多,一台设备要么作主机,要么作设备的情况比较多。

USB使用的是差分传输模式,有两根数据线D+和D-。

Differential 1:D+ 》 VOH(min) (2.8V) 且D- 《 VOL(max)(0.3V)

Differential 0:D- 》 VOH and D+ 《 VOL

J状态:对于低速USB是Differential 0,对于全速USB是 Differential 1

K状态:对于低速USB是Differential 1,对于全速USB是 Differential 0

除此之外,通过把D+,D-当作单端信号拉低,拉高,可以表示一些特殊的状态。

SE0状态(Single Ended 0):D+ 低,D- 低

SE1状态(Single Ended 1):D+ 高,D- 高

Reset信号:D+ and D- 《 VOL for 》= 10ms

主机在要和设备通信之前会发送Reset信号来把设备设置到默认的未配置状态。即主机拉低两根信号线(SE0状态)并保持10ms。

看到这里也许有点晕,不过没关系,你如果看USB协议会更晕。

我们千万不要掉进这个坑里出不来,就像我们用串口也从来不会去触发一个起始信号,或者拉出一个结束信号一样,这些物理层信号状态的处理完全由芯片集成的USB控制器来处理。而且提供USB软件协议栈也是必须的,靠用户自己完全把所有细节搞清楚是不现实的。然而就像开车一样,你如果对汽车的原理有更深入的了解,一定更能充分的发挥出这辆车的性能。

继续,除了以上状态,还有:

Idle State, Resume State, Start of Packet, End of Packet, Disconnect, Connnect.

4.Packet

Packet是USB通讯最基本的单位。

SOP:Start Of Packet,标志由空闲状态转入数据包发送。

PID:Packet Identifier。种类比较多,下面再详细说明。

Frame Number:帧号,每发一帧加1,达到7FFFH时变为0。

Data:数据段。

CRC:校验和。

EOP:End Of Packet。

通过不同的PID,数据包被分成4个大类,每个大类又包含一些小类:

令牌 (Token) OUT,IN,SETUP,SOF

数据 (Data) DATA0,DATA1

握手 (Handshake) ACK,NAK,STALL,NYET

特殊包 (Special) PRE,ERR

5.Transaction

一次Transaction总是从主机向设备发出一个令牌(Token)开始。再次强调,USB所有的通信过程都是由主机发起。三种令牌把Transaction分为三类:

OUT:主机发送数据给设备。

IN:主机从设备获取数据。

SETUP:主机对设备进行设置。

USB协议里的OUT和IN,都要站在主机的角度来看。下面是比较典型的获取,发送数据的例子:

每一次Transaction,Token总是必需的,数据段和握手则视情况而定。比如在上一个例子中,当主机发出IN令牌获取数据时,如果设备没准备好数据,则可以返回NAK结束此Transaction。

6.Transfer

好了,有了以上这些,似乎万事俱备了。但是如果进一步想一下,那么还是有些问题不好解决。什么呢?比方说DATA数据段的长度规定多长好呢?主机多长时间发起一次通信比较好呢?

一个USB主机上是允许挂载多个设备的,而这些设备千差万别:比如像鼠标,按键后需要快速响应,把位置信息发送到主机,它的数据量很少,而像U盘则需要传输大量的数据。如果按鼠标的时候U盘正在传输数据怎么办呢?

为了解决上述问题,USB首先规定了四种传输类型:

批量传输(Bulk Data Transfers): 主要用来进行量大,但对传输时间要求不严格的场景。例如U盘。

中断传输(Interrupt Data Transfers): 需要及时准确的传输信息的场景。中断传输总是单向的。比如鼠标。



同步传输(Isochronous Data Transfers): 一般需要占用相对固定的带宽,延时短而且比较确定。传输是单向的,数据出错后不需要重传。比如USB摄像头。

然后,为了解决设备的及时响应问题,USB每隔1ms (高速USB是每隔125us)发出一个SOF令牌,紧接令牌进行同步类型的传输,之后依次是中断类型,控制类型和批量数据传输类型。在每一个Frame内,Isochronous,Interrupt和Control都会保证一定的带宽。而Bulk型的传输优先级最低,不一定每帧都得到带宽进行数据传输。

一个Transfer 由一个或多个Transactions组成。比如一次控制传输可以由Setup,IN,OUT等Transactions组成。Packet和Transaction是不允许被中间打断的,而Transfer的多个Transactions可以分多次传输。

7.小结

原文标题:单片机外围模块-USB总线基本概念。

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