Java程序与串口的通信实现及调试

网友投稿 417 2022-11-17

Java程序与串口的通信实现及调试

串口通信原理

在一台电脑完成串口通信及调试所需的准备工作

打开软件添加虚拟串口,一般都是成对添加的(添加COM3、COM4)后如图所示:

添加完成后到设备管理器中查看,发现多了两个虚拟串口如图:

至此,创建虚拟串口的工作就全部完成了。

java程序代码编写

程序代码解析:

package comm;

import java.io.*;

import gnu.io.*;

// 监听器,我的理解是独立开辟一个线程监听串口数据

static CommPortIdentifier portId; // 串口通信管理类

static Enumeration《?》 portList; // 有效连接上的端口的枚举

InputStream inputStream; // 从串口来的输入流

static OutputStream outputStream;// 向串口输出的流

static SerialPort serialPort; // 串口的引用

// 堵塞队列用来存放读到的数据

private BlockingQueue《String》 msgQueue = new LinkedBlockingQueue《String》();

@Override

/**

* SerialPort EventListene 的方法,持续监听端口上是否有数据流

*/

public void serialEvent(SerialPortEvent event) {//

switch (event.getEventType()) {

case SerialPortEvent.BI:

case SerialPortEvent.OE:

case SerialPortEvent.FE:

case SerialPortEvent.PE:

case SerialPortEvent.CD:

case SerialPortEvent.CTS:

case SerialPortEvent.DSR:

case SerialPortEvent.RI:

case SerialPortEvent.OUTPUT_BUFFER_EMPTY:

break;

case SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE:// 当有可用数据时读取数据

byte[] readBuffer = new byte[20];

try {

int numBytes = -1;

while (inputStream.available() 》 0) {

numBytes = inputStream.read(readBuffer);

msgQueue.add(new Date() + “真实收到的数据为:-----”

+ new String(readBuffer));

readBuffer = new byte[20];// 重新构造缓冲对象,否则有可能会影响接下来接收的数据

} else {

msgQueue.add(“额------没有读到数据”);

}

}

} catch (IOException e) {

}

break;

}

}

/**

*

* 通过程序打开COM4串口,设置监听器以及相关的参数

*

* @return 返回1 表示端口打开成功,返回 0表示端口打开失败

*/

public int startComPort() {

// 通过串口通信管理类获得当前连接上的串口列表

portList = CommPortIdentifier.getPortIdentifiers();

while (portList.hasMoreElements()) {

// 获取相应串口对象

portId = (CommPortIdentifier) portList.nextElement();

System.out.println(“设备类型:---》” + portId.getPortType());

System.out.println(“设备名称:----》” + portId.getName());

// 判断端口类型是否为串口

if (portId.getPortType() == CommPortIdentifier.PORT_SERIAL) {

// 判断如果COM4串口存在,就打开该串口

if (portId.getName().equals(“COM4”)) {

try {

// 打开串口名字为COM_4(名字任意),延迟为2毫秒

serialPort = (SerialPort) portId.open(“COM_4”, 2000);

} catch (PortInUseException e) {

e.printStackTrace();

return 0;

}

// 设置当前串口的输入输出流

try {

inputStream = serialPort.getInputStream();

outputStream = serialPort.getOutputStream();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return 0;

}

// 给当前串口添加一个监听器

try {

serialPort.addEventListener(this);

} catch (TooManyListenersException e) {

e.printStackTrace();

return 0;

}

// 设置监听器生效,即:当有数据时通知

serialPort.notifyOnDataAvailable(true);

// 设置串口的一些读写参数

try {

// 比特率、数据位、停止位、奇偶校验位

SerialPort.DATABITS_8, SerialPort.STOPBITS_1,

SerialPort.PARITY_NONE);

} catch (UnsupportedCommOperationException e) {

e.printStackTrace();

return 0;

}

return 1;

}

}

}

return 0;

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

try {

System.out.println(“--------------任务处理线程运行了--------------”);

while (true) {

// 如果堵塞队列中存在数据就将其输出

if (msgQueue.size() 》 0) {

System.out.println(msgQueue.take());

}

}

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

ContinueRead cRead = new ContinueRead();

int i = cRead.startComPort();

if (i == 1) {

// 启动线程来处理收到的数据

cRead.start();

try {

String st = “哈哈----你好”;

System.out.println(“发出字节数:” + st.getBytes(“gbk”).length);

outputStream.write(st.getBytes(“gbk”), 0,

st.getBytes(“gbk”).length);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

} else {

return;

}

}

}

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159

java程序与串口通信调试

程序调试截图:

总结

串口通信在很多地方都要用到,特别是嵌入式开发、短信模块开发以及为各种硬件产品定制软件等都需要用到。其中最经常用的通信协议为RS-232通信协议,要想成为真正的串口通信开发高手就需要全面的了解串口的通信协议(本人还是菜鸟一枚。。。希望高手指点)。

串口通信的另一个重点在于接收到数据后,如何判断数据的类型以及有效数据的提取等,这些都需要根据相应的协议进行代码编写。

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:【Tanzu 社区版=TCE】 Mac 笔记本快速部署安装体验-(二)
下一篇:【2019浙江省赛 - K 】Strings in the Pocket(马拉车,思维)
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~