基于Java GUI 事件处理方式

网友投稿 227 2022-11-17

基于Java GUI 事件处理方式

目录事件处理主要涉及:事件源,事件,事件处理者java.awt.event包中实现对事件处理的相关类和接口从上例中可以看出编写事件处理可大致分为三步:

事件处理主要涉及:事件源,事件,事件处理者

在GUI中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称监听器。

java.awt.event包中实现对事件处理的相关类和接口

以Event结尾的类:事件类,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent

以Listener结尾的接口:是一些与特定事件相关的的监听器接口,每个接口都定义了需要特定监听器实现的方法,是事件处理者的具体实现,如ActionListener , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener

以Adapter结尾的类(即适配器类):是一些已经实现了所有方法的特殊接口,是为了简化代码引入的一种监听器手段,只需要重写需要的方法即可。但是由于Java的单继承特性,如果要使用多种监听器或此类已经有了父类则无法继承适配器类了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 无 ActionEvent

注意:

事件处理者,即监听器为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接口,即成为一个实现某接口的类对象。

事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。

如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。

如:单击按钮对 应于动作事件即(ActionEvent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的Listener接口的 类对象,需要调用按钮的addActionListener()方法注册,该类是重写ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class Test{

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("理解事件处理");

frame.setDefaultCloseOperation(3);

frame.setLayout(null);

//创建按钮对象

JButton button = new JButton("请单击本次按钮");

button.setBounds(120,60,120,30);

frame.add(button);

//创建按钮监听器并注册,参数为事件处理者对象

ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler();

button.addActionListener(buttonHandler);//与单击事件相关的授权处理的方法

frame.setBounds(400,200,400,200);

frame.setVisible(true);

}

}

class ButtonHandler implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.out.println("单击一次按钮");

}

}

效果图:

从上例中可以看出编写事件处理可大致分为三步:

创建某组件对象,并考虑该组件对象与哪个或哪些事件相关。如创建按钮对象,相关的事件是动作事件,即ActionEvent。

编写该组件对象的事件处理者类,即实现要处理事件对应的监听器接口,如编写事件处理者ButtonHandler类,实现ActionEvent对应的ActionListener接口,具体来说就是实现接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在该方法中加入处理事件的代码。

创建事件处理者类的实例,并调用组件对象的对应该类事件的添加方法来注册监听器,如调用按钮的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler类实例。

例:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test{

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件处理");

frame.setDefaultCloseOperation(3);

frame.setLayout(null);

//创建提示 信息

JLabel label1 = new JLabel("请在窗体内移动鼠标");

label1.setBounds(15,5,200,25);

frame.add(label1);

JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠标左键拖动鼠标");

label2.setBounds(15,30,200,25);

frame.add(label2);

//创建文本框对象,检测

JTextField text = new JTextField(30);

text.setBounds(15,55,200,30);

frame.add(text);

//注册监听器,参数为事件处理者对象

MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件处理者类 实例化

frame.addMouseListener(mouse);

frame.addMouseMotionListener(mouse);

frame.addWindowListener(mouse);

frame.setBounds(500,250,300,150);

frame.setVisible(true);

}

}

//编写事件处理对象类 实现鼠标窗体的相关接口

class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{

JTextField text;

public MouseListenerImp(JTextField text){

this.text = text;

}

public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标

String s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getX() + "y = " + e.getY();

text.setText(s);//在文本框中可输出

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内

String s = "鼠标离开了窗体";

text.setText(s);//在文本框中可输出

}

public void mouseExited(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内

String s = "鼠标进入了窗体";

text.setText(s);//在文本框中可输出

}

public void windowClosiEQcYTng(WindowEvent e) {//为了式窗口能正常关闭

System.exit(1);

}

//不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mousePressed(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void windowOpened(WindowEvent e){}

public void windowClosed(WindowEvent e){}

public void windowIconified(WindowEvent e){}

public void windowDeiconified(WindowEvent e){}

public void windowActivated(WindowEvent e){}

public void windowDeactivated(WindowEvent e){}

}

效果图:

上述代码的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用Adapter类 代替则可有】优化代码 即 extends MouseAdapter

事件的种类:

组件事件ComponentEvent:组件尺寸的变化和移动

容器事件ContainerEvent:组件增加或移动

窗口事件WindowEvent:关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化

焦点事件FocusEvent:焦点的获得与失去

键盘事件KeyEvent:键的按下或释放

鼠标事件MouseEvent:鼠标单击与移动

动作事件ActionEvent:单击按钮,在文本框中按Enter键

项目事件ItemEvent:从选择框或列表框中选择一项

调节事件AdjustEvent:移滚动条上的滑块以调节数值

文本事件TextEvent:文本对象的改变

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