采用STM32核心板制作贪吃蛇小游戏

网友投稿 320 2022-11-17

采用STM32核心板制作贪吃蛇小游戏

实现功能:

1.绘制蛇身,通过随机数生成食物;

2.按键控制运动方向,完成上下左右控制和加速控制;

3.游戏结束判断:当蛇头碰到上下左右墙壁或者碰到蛇身则游戏结束,可按任意键重新开始;

4.得分统计,每吃到一颗食物则+1积分,知道游戏结束;

实现原理:

1.完成按键驱动,用户控制蛇行动方向;

2.完成OLED驱动,实时刷新蛇行动轨迹和食物位置;

3.创建蛇身结构体信息,设置初始蛇身长度,每吃到一个食物结构体成员+1,蛇身变长,可通过链表实现或结构体数组实现;

实物效果:

1.设置初始蛇身和生成实物

2.按键控制运动方向

3.游戏结束提示和得分统计

软件设计:

1.OLED底层画点函数实现,用户绘制蛇身和食物

2.蛇身绘制,每个蛇身节点为4*4矩形填充

/*绘制贪吃蛇单个节点*/static void OLED_DrawSnake(u8 x,u8 y,u8 c){ u16 i; u8 x0=x; for(i=0;i<4*4;i++) { OLED_DrawPoint(x0,y,c); x0++; if(x0-x==4) { x0=x; y++; } } }

3.绘制贪吃蛇整个蛇身,遍历结构体数组。

//保存节点坐标结果体struct SNAKE{ u8 x;//节点x坐标 u8 y;//节点y坐标 };struct SNAKE snake_info[50];//蛇节点最多50个static u8 node_cnt=0;//蛇身长度}/*绘制蛇身节点个数struct SNAKE *buff --保存蛇身节点结构体指针cnt --蛇身节点个数c -- 1为绘制,0为取消绘制*/static void OLED_DrawSnakebody(struct SNAKE *buff,u8 cnt,u8 c){ u8 i=0; for(i=0;i;i++)>

4.食物坐标判断,计算是否吃到食物

/**************判断实物位置*******************判断新生成的实物x坐标是否落在蛇身上**形参:u8 x --实物光标位置** cnt --蛇身节点个数**返回值:1 --落在蛇身上,0 -- 没有*******************************************/static u8 OLED_GetSnakeFoodX(u8 x,u8 cnt){ u8 i=0; for(i=0;i;i++)>

5.移动蛇身

/*******************动态移动蛇身********************************/static void Snake_Move(u8 x,u8 y){ u8 i=0; OLED_DrawSnake(snake_info[0].x,snake_info[0].y,0);//清除蛇尾 for(i=0;i;i++)>

6.开始游戏,控制移动方向,生成实物,判断游戏是否结束,得分统计

/*******************控制方向,判断游戏是否结束********************/u8 SnakeGameStart(void){ u8 x=10; u8 y=30; u8 food_x,food_y; u8 stat=0; char buff[20]; OLED_DrawRectangle(0, 0, 127, 63);//绘制矩形 OLED_DrawRectangle(1, 1, 126, 62);//绘制矩形 //创建蛇身1 snake_info[node_cnt].x=x; snake_info[node_cnt].y=y; node_cnt++; //创建蛇身2 snake_info[node_cnt].x=x+5; snake_info[node_cnt].y=y; //保存蛇头坐标 x=snake_info[node_cnt].x; y=snake_info[node_cnt].y; node_cnt++; OLED_DrawSnakebody(snake_info,node_cnt,1);//绘制蛇身 //生成实物坐标 food_x=((rand()%115)/5)*5+5; food_y=((rand()%50)/5)*5+5; OLED_DrawSnake(food_x,food_y,1);//绘制实物 OLED_Refresh();//更新数据到屏幕 while(1) { if(snake_info[node_cnt-1].x>=125 || snake_info[node_cnt-1].y>=60)//判断是否撞墙 { snprintf(buff,sizeof(buff),"Mark:%d",node_cnt-2); OLED_DisplayStr(36,8,8,16,buff);//字符串显示 OLED_DisplayStr(10,28,12,24,"Game over");//字符串显示 OLED_Refresh();//更新数据到屏幕 key_val=0; node_cnt=0;//清空节点 break;//游戏结束 } if(snake_info[node_cnt-1].x==food_x && snake_info[node_cnt-1].y==food_y)//判断是否吃到食物 { if(stat&1<<0 || stat&1<<1)//向上或向下时y+5 { snake_info[node_cnt].x=food_x; snake_info[node_cnt].y=food_y+5; } else //向左或向右时x+5 { snake_info[node_cnt].x=food_x+5; snake_info[node_cnt].y=food_y; } node_cnt++; while(1)//保证重新生成的实物不再蛇身上 { food_x=((rand()%115)/5)*5+5; if(OLED_GetSnakeFoodX(food_x,node_cnt)==0)break; } while(1) { food_y=((rand()%50)/5)*5+5; if(OLED_GetSnakeFoodY(food_y,node_cnt)==0)break; } OLED_DrawSnake(food_x,food_y,1); OLED_Refresh();//更新数据到屏幕 } switch(key_val) { case UP://上 stat&=~(0x3<<2);//清除左右标志 if(stat&1<<1){}//向下时不能直接向上 else { stat|=1<<0;//向上 y-=5; Snake_Move(x,y); } break; case DOWM://下 stat&=~(0x3<<2);//清除左右标志 if(stat&1<<0){}//在向上时不能直接向下 else { stat|=1<<1;//向下标志位 y+=5; Snake_Move(x,y); } break; case LEFT://左 stat&=~(0x3<<0);//清除上下标志 if(stat&1<<3){}//向右时不能直接向左 else { stat|=1<<2;//向左 x-=5; Snake_Move(x,y); } break; case RIGHT://右 stat&=~(0x3<<0);//清除上下标志 if(stat&1<<2){}//向左时不能直接向右 else { stat|=1<<3; x+=5; Snake_Move(x,y); } break; } OLED_Refresh();//更新数据到屏幕 Delay_Ms(300); } return 0;}

7.主函数,硬件初始化,生成随机数种子,进入游戏

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