设计模式命令模式(行为型)

网友投稿 265 2022-11-16

设计模式命令模式(行为型)

文章目录

​​一、模式定义​​​​二、模式角色​​​​三、模式分析​​​​四、典型例子​​​​五、适用场景​​

一、模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于对象行为型模式。

二、模式角色

命令模式包括如下角色:

三、模式分析

命令模式的本质:是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分离。

命令模式的实际执行者是接收者(Receiver),调用者和接收者两者之间通过命令对象进行沟通。

命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

典型的命令模式代码

抽象命令类:

public abstract class Command{ public abstract void execute();}

具体命令类:

public class ConcreteCommand extends Command{ private Receiver receiver; public void execute() { receiver.action(); }}

调用者Invoker类:

public class Invoker{ private Command command; public Invoker(Command command) { this.command=command; } public void setCommand(Command command) { this.command=command; } //业务方法,用于调用命令类的方法 public void call() { command.execute(); }}

接收者(Receiver)类:

public class Receiver{ public void action() { //具体操作 }}

四、典型例子

例子来自​​《设计模式》​​一书

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

抽象命令类:

public interface AbstractCommand{ public void execute();}

具体的命令类:

换台

public class TVChangeCommand implements AbstractCommand{ private Television tv; public TVChangeCommand() { tv = new Television(); } public void execute() { tv.changeChannel(); }}

关机

public class TVCloseCommand implements AbstractCommand{ private Television tv; public TVCloseCommand() { tv = new Television(); } public void execute() { tv.close(); }}

开机

public class TVOpenCommand implements AbstractCommand{ private Television tv; public TVOpenCommand() { tv = new Television(); } public void execute() { tv.open(); }}

接收者Receiver类:

public class Television{ public void open() { System.out.println("打开电视机!"); } public void close() { System.out.println("关闭电视机!"); } public void changeChannel() { System.out.println("切换电视频道!"); }}

调用者(Invoker)类

public class Controller{ private AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand; public Controller(AbstractCommand openCommand,AbstractCommand closeCommand,AbstractCommand changeCommand) { this.openCommand=openCommand; this.closeCommand=closeCommand; this.changeCommand=changeCommand; } public void open() { openCommand.execute(); } public void change() { changeCommand.execute(); } public void close() { closeCommand.execute(); }}

五、适用场景

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

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