linux cpu占用率如何看
395
2022-11-11
Vulkan是图形技术的未来,移植应用好处多多
2016年正式发布的Vulkan是OpenGL ES™的继任者,Khronos Group有效回应了其他竞争API,比如Direct3D 12、Metal等。它为开发者提供更大的控制权以及更透明的程序设计,从总体上比OpenGL ES具有更大的潜力将性能最大化。然而这确实会以增加复杂性为代价,不可否认的是Vulkan需要付出比OpenGL ES更多的努力才能够有效的使用它。但这并不会阻止你作出改变。当然这种改变类似于从固定功能管线转换为基于着色器管线的设计,但值得记住的是这种变化会带来整个行业的彻底改变。是的,我们要学习的东西还有很多,但是我们在改变之后所获得的灵活性、控制权限和自由度都是值得的。
好吧,为什么我们转向Vulkan是如此的重要呢?
为了保持竞争力,可能是时候把OpenGL ES和Vulkan好好的比较一番了。大多数情况下这种转变都是有好处的,除非你缺少改变需要的一些资源——文章后面将会介绍。
Vulkan的好处
最近我们看到发布了很多新的渲染API,不仅仅是Vulkan——比如Direct3D 12和Metal。当涉及到解决驱动开销和完全控制的最佳方法时,这些新API都朝着类似的方向发展。
Vulkan最大的优势之一是它的跨平台特性,这意味着开发人员可以节省大量时间和金钱,因为他们不必区分每个平台下的API学习,只需要关注Vulkan的学习就可以了。
它也被游戏引擎开发者广泛采用,目前使用的最大游戏引擎已经完全支持Vulkan了——比如Unity、UE4和CryEngine等。因此你可以享受Vulkan所带来的好处,而且完全不需要开发自己的引擎来使用它。
那么,我怎么知道这是否值得付出努力呢?
对于将应用程序移植到Vulkan,你可能会有疑虑,有什么能够证明这是值得付出努力的呢?下面我整理了一个列表,其中列出了将应用移植到Vulkan会对你所带来的各种好处。
可以确定:当你的应用是CPU绑定模式时,你会采用多核来提升性能。
Vulkan擅长让大量API调用的CPU绑定型应用运行的更快,这些情况下Vulkan提供的低驱动开销确实很有帮助,如果你想将图形任务并行化处理,那么Vulkan也能帮助你。
可以确定:当在新平台上启动一个新的项目时
采用新平台时通常最好的方法就是使用Vulkan,这是因为对于不同平台的应用优化在其他平台上也是可以的,比如你对移动平台进行了优化,那么你的应用在所有移动平台上都不会有问题,因为他们都非常的相似。结构设计良好且经过优化的Vulkan应用应该能在各种平台上高效运行,而不需特殊的变通方法。当你只关注少数几个平台时,你可以花更多的时间进行优化。在这种情况下切换为Vulkan可以充分利用硬件的性能,这是值得的。由于你可以完全控制与Vulkan的同步,因此可以降低帧速率峰值、连接和抖动。你可以抓住这个机会试一试,情况是肯定的。
如果你正在处理一个高度依赖GPU绑定型应用时Vulkan可能会对你有帮助。消除驱动的开销可以降低CPU的使用,进而减少功耗和发热,使得GPU能够以更高的频率运行。
可能的情形:高度依赖CPU绑定型应用由于非API调用的任务而被限制
对于高度依赖CPU的应用程序,它主要受非API调用任务的限制,Vulkan的帮助不会特别大,但它多少会有点儿帮助,CPU会有更多的时间来处理其他任务,但是先优化非API调用的任务可能是个好主意。
可能不会:当你已经完成一个依赖GPU的应用并且进行了高度优化时
如果你的应用已经使用了上一代API进行了大量的优化,比如遵循接近零驱动开销(AZDO)规则,那么此时Vulkan对你来说就没什么用处了。
好吧,Vulkan适合我,下一步是什么呢?
从OpenGL ES迁移到Vulkan时,需要记住的重要一点是采用新发布的更复杂的API时可能会出现一些问题,Vulkan具有一定的冗长特性,学习起来有一定的难度。性能的提升是有代价的,Vulkan需要更多的维护和更高的责任来确保一切能够正常运行。
OpenGL ES的构建方式使得正常运行应用所需的操作被隐藏起来,这些操作如下:
资源管理 同步处理 错误检查和验证 预编译着色器
Vulkan则更加的独立,需要代码显式的定义和执行这些操作。也就是说有很多工具和库可以帮助开发人员完成这些方面的工作。
PowerVR是如何支持Vulkan的?
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~