面试官问,你在开发中有用过什么设计模式吗?我懵了

网友投稿 247 2022-11-08

面试官问,你在开发中有用过什么设计模式吗?我懵了

设计模式不应该停留于理论,跟具体业务结合,它才会变得更香~

1.前言

设计模式我们多少都有些了解,但是往往也只是知道是什么。

在真实的业务场景中,你有用过什么设计模式来编写更优雅的代码吗?

我们更多的是每天从产品经理那里接受到新需求后,就开始MVC一把梭,面向sql编程了。

我们习惯采用MVC架构,实时上是非常容易创建很多贫血对象模型,然后写出过程式代码。我们使用的对象,往往只是数据的载体,没有任何逻辑行为。我们的设计过程,也是从ER图开始,以数据为中心进行驱动设计。一个需求一个接口,从controller到service到dao,这样日复一日的CRUD。

什么设计模式?根本不存在的!

今天,我们尝试从常用设计模式(工厂模式、代理模式、模版模式)在CRUD中的可落地场景,希望能给大家带来一些启发。

2.理解设计模式

设计模式(Design pattern),不是前人凭空想象的,而是在长期的软件设计实践过程中,经过总结得到的。

使用设计模式是为了让代码具有可扩展性,实现高聚合、低耦合的特性。

世上本来没有设计模式,写代码的人多了,便有了设计模式。

面向对象的设计模式有七大基本原则:

开闭原则(首要原则): 要对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则: 实现类要职责单一 里氏代换原则: 不要破坏继承体系 依赖倒转原则: 面向接口编程 接口隔离原则: 设计接口要精简单一 合成/聚合复用原则: 尽量先使用组合或者聚合来实现,其次才考虑使用继承关系来实现 最少知识原则或者迪米特法则: 降低耦合

过去,我们会去学习设计模式的理论,今天,我们尝试从常用设计模式(工厂模式、代理模式、模版模式)在CRUD中的可落地场景,希望能给大家带来一些实战启发。

3.设计模式实战案例

3.1工厂模式

1)工厂模式介绍

工厂模式应该是我们最熟悉的设计模式了,很多框架都会有经典的xxxxFactory,然后通过xxxFactory.create来获取对象。这里不详细展开介绍,给出一个大家耳熟能详的工厂模式类图应该就能回忆起来了。

工厂模式的优点很明显:

一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

那么,实际业务开发该怎么落地使用呢?

2)需求举例

我们需要做一个HBase的管理系统,类似于MySQL的navicat或者workbench。

那么有一个很重要的模块,就是实现HBase的增删改查。

而开源的HBase-client已经提供了标准的增删改查的api,我们如何集成到系统中呢?

3)简单代码

@RestController("/hbase/execute") public class DemoController {     private HBaseExecuteService hbaseExecuteService;     public DemoController(ExecuteService executeService) {         this.hbaseExecuteService = executeService;     }     @PostMapping("/insert")     public void insertDate(InsertCondition insertCondition) {         hbaseExecuteService.insertDate(insertCondition);     }     @PostMapping("/update")     public void updateDate(UpdateCondition updateCondition) {         hbaseExecuteService.updateDate(updateCondition;     }     @PostMapping("/delete")     public void deleteDate(DeleteCondition deleteCondition) {         hbaseExecuteService.deleteData(deleteCondition);     }     @GetMapping("/select")     public Object selectDate(SelectCondition selectCondition) {         return hbaseExecuteService.seletData(selectCondition);     } }

每次增加一个功能,都需要从controller到service写一遍类似的操作。

还需要构建很多相关dto进行数据传递,里面会带着很多重复的变量,比如表名、列名等查询条件。

4)模式应用

抽象接口

public interface HBaseCommand { /** * 执行命令 */ ExecResult execute(); }

抽象类实现公共配置

public class AbstractHBaseCommand implements HBaseCommand {     Configuration configuration;     AbstractHBaseCommand(ExecuteCondition executeCondition) {         this.configuration = getConfiguration(executeCondition.getResourceId());     }     private Configuration getConfiguration(String resourceId) {         Configuration conf = HBaseConfiguration.create();         //做一些配置相关事情         //。。。。         return conf;     }     @Override     public ExecResult execute() {        return null;     } }

工厂类生产具体的命令

public class CommandFactory {     private ExecuteCondition executeCondition;     public CommandFactory(ExecuteCondition executeCondition) {         this.executeCondition = executeCondition;     }     public HBaseCommand create() {         HBaseCommand hBaseCommand;         switch (ExecuteTypeEnum.getTypeForName(executeCondition.getQueryType())) {             case Get:                 return new GetCommand(executeCondition);             case Put:                 return new PutCommand(executeCondition);             case Delete:                 return new DeleteCommand(executeCondition);         }         return null;     } }

一个执行接口,执行增删改查多个命令

public class ExecuteController {     private ExecuteService executeService;     public ExecuteController(ExecuteService executeService) {         this.executeService = executeService;     }     @GetMapping     public Object exec(ExecuteCondition executeCondition) {         ExecResult execResult = executeService.execute(executeCondition);         return transform(execResult);     } }

service调用工厂来创建具体的命令进行执行

@Service public class ExecuteService {     public ExecResult execute(ExecuteCondition executeCondition) {         CommandFactory factory = new CommandFactory(executeCondition);         HBaseCommand command = factory.create();         return command.execute();     } }

每次添加一个新的命令,只需要实现一个新的命令相关内容的类即可

3.2 代理模式

1) 模式介绍

代理模式也是大家非常熟悉的一种模式。

它给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得用户不能直接与真正的目标对象通信。

代理对象类似于客户端和目标对象之间的中介,能发挥比较多作用,比如扩展原对象的能力、做一些切面工作(打日志)、限制原对象的能力,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。

2)需求举例

现在已经有一个client对象,实现了若干方法。

现在,有两个需求:

希望这个对象的方法A不再被支持。 希望对这个client的所有方法的执行时间进行记录。

3)简单代码

对原本的类进行修改

删除方法A(不兼容改动,如果别人有引用,可能会编译报错) 对每个方法的前后埋点计算时间(业务入侵太大,代码严重冗余)

4)模式应用

对于方法A的不再支持,其实有挺多办法的,继承或者静态代理都可以。

静态代理代码:

public class ConnectionProxy implements Connection {     private Connection connection;     public ConnectionProxy(Connection connection) {         this.connection = connection;     }     @Override     public Admin getAdmin() throws IOException { //抛出一个异常         throw new UnsupportedOperationException();     }     @Override     public boolean isClosed() {         return connection.isClosed();     }     @Override     public void abort(String why, Throwable e) {         connection.abort(why, e);     } }

对于每个方法的前后计算埋点,可以使用动态代理进行实现。

public class TableProxy implements InvocationHandler {     private Object target;     public TableProxy(Object target) {         this.target = target;     }     /**      * 获取被代理接口实例对象      *      * @param      * @return      */     public T getProxy() {         return (T) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), this);     }     @Override     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {         long current = System.currentTimeMillis();         Object invoke;         try {             invoke = method.invoke(target, args);         } catch (Throwable throwable) {             throw throwable;         }         long cost = System.currentTimeMillis() - current;         System.out.println("cost time: " + cost);         return invoke;     } }

3.3 模板方法

1) 模式介绍

定义一个操作中的流程框架,而将一些流程中的具体步骤延迟到子类中实现。

模板方法使得子类可以不改变一个流程框架下,通过重定义该算法的某些特定步骤实现自定义的行为。

当然,最便利之处在于,我们可以保证一套完善的流程,使得不同子类明确知道自己需要实现哪些方法来完成这套流程。

2)需求举例

其实模板方法是最容易理解的,也非常高效。

我们最常用模版方法的一类需求就是工单审批流。

具体来说,假如我们现在需要定义一套流程来实现一个工单审批,包含工单创建、审批操作、事件执行、消息通知等流程(实际上流程可能会更加复杂)。

而工单的对象非常多,可以是一个服务的申请、一个数据库的变更申请、或者是一个权限申请。

3)简单代码

每个工单流程写一套代码。

重复工作多; 流程某些关键环节可能会缺失,比如事件执行以后忘记通知了。

4)模式应用

定义一个接口,里面包括了若干方法

public interface ChangeFlow {     void createOrder();     boolean approval();     boolean execute();     void notice(); }

在一个流程模版中,拼接各个方法,实现完整工作流

public class MainFlow {     public void mainFlow(ChangeFlow flow) {         flow.createOrder();         if (!flow.approval()){             System.out.println("抱歉,审批没有通过");         }         if (!flow.execute()) {             System.out.println("抱歉,执行失败");         }         flow.notice();     } }

然后,可以在AbstractChangeFlow里面实现通用的方法,比如approval、notice,大家都是一样的逻辑。

public class AbstractChangeFlow implements ChangeFlow {     @Override     public void createOrder() {         System.out.println("创建订单");     }     @Override     public boolean approval() {         if (xxx) {             System.out.println("审批通过");             return true;         }         return false;     }     @Override     public boolean execute() {         //交给其他子类自己复写         return true;     }     @Override     public void notice() {         System.out.println("notice");     } }

最后,就根据具体的工单来实现自定义的excute()方法就行了,实现DbFlow、MainFlow就行了。

4.总结

学习设计模式最重要的就是要在业务开发过程中保持思考,在某一个特定的业务场景中,结合对业务场景的理解和领域模型的建立,才能体会到设计模式思想的精髓。

如果脱离具体的业务场景去学习或者谈论设计模式,那是没有意义的。

有人说,怎么区分设计模式和过度设计呢?

其实很简单。

1)业务设计初期。如果非常熟悉业务特性,理解业务迭代方向,那么就可以做一些简单的设计了。

2)业务迭代过程中。当你的代码随着业务的调整需要不断动刀改动,破坏了设计模式的七大原则,尤其是开闭原则,那么,你就该去考虑考虑使用设计模式了。

知识碎片重新梳理,构建Java知识图谱:https://github.com/saigu/JavaKnowledgeGraph(历史文章查阅非常方便)

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