Oculus推出了其Unity集成软件包的最新更新

网友投稿 334 2022-10-30

Oculus推出了其Unity集成软件包的最新更新

使Unity这样的现代游戏引擎对开发者和最终用户都如此有用的原因是,它们支持许多具有相同项目和代码的平台,从而减少了将游戏从一个平台“移植”到另一个平台的开发时间。Unity的目标是让开发者专注于创造自己的游戏,而不用担心平台的差异。

新的Oculus Integration版本的变化是其核心功能现在支持SteamVR API,而不仅仅是Rift的Oculus API。从开发者角度来看,除了这些预置和API将为HTC Vive而不是仅仅为Rift设置和返回值之外,没有任何变化。

新版目前支持的功能有:

摄像头:Oculus OVRCameras预置组件,用于处理用户眼睛的虚拟摄像头和用户的控制器完全支持HTC Vive

追踪:用于获取头显角速度的API调用,适用于HTC Vive

输入:HTC手柄上的触控板将相当于Touch手柄的摇杆,而应用按钮相当于Touch上的Y/B按钮

触觉反馈:Touch上触觉反馈的相同API现在也适用于HTC控制器

Guardian/Chaperone:监护系统和游戏空间的API将适用于HTC Vive

虚拟化身:Oculus Avatar可以在SteamVR上运作,但非Oculus用户只能从预置列表中选择而不是自己创建虚拟化身

目前,Oculus Integration支持的唯一替代平台是SteamVR,而HTC Vive则被列为唯一支持的硬件。这只适用于Unity,而不是虚幻引擎。希望将来这种支持能够扩展到其他平台,帮助开发者更容易完成他们的应用。

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