《高效学习OpenGL》 之 常驻纹理工作集 glAreTexturesResident(), glPrioritizeTextures()

网友投稿 216 2022-09-25

《高效学习OpenGL》 之 常驻纹理工作集 glAreTexturesResident(), glPrioritizeTextures()

GLboolean glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences); //查询n个纹理对象的纹理常驻状态,这些纹理对象的名称由textures指定,函数返回的常驻状态保存在residences数组中

void glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities); //向n个纹理对象分配纹理常驻优先级,这些纹理对象的名称由textures指定,相应的优先级在priorities数组中设置

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