linux cpu占用率如何看
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2022-09-14
Ubuntu下Android源码编译及Eclipse开发环境搭建
本次编译过程主要参考官方文档(编译环境:Ubuntu8.10 1、安装软件环境
$sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev patch texinfo libncurses-dev git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl ncurses-dev zlib1g-dev valgrind python2.5
2、安装java环境 A、提出问题 官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括 make sdk);问题1:用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。 B、分析问题 因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本: C、解决问题 安装jdk6 $sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk 安装jdk5 需要在源文件中添加如下资源信息,执行如下命令 $sudo gedit /etc/apt/sources.list 添加的信息如下:
deb jaunty main restricted universe multiverse deb-src jaunty main restricted universe multiverse deb jaunty-updates main restricted universe multiverse deb-src jaunty-updates main restricted universe multiverse deb jaunty-backports main restricted universe multiverse deb-src jaunty-backports main restricted universe multiverse deb jaunty-security main restricted universe multiverse deb-src jaunty-security main restricted universe multiverse
最后安装jdk5
$sudo apt-get update $sudo apt-get install sun-java5-jdk 安装后选择当前使用的jdk $sudo update-alternatives --config java $sudo update-java-alternatives -s java-1.5.0-sun 这时候再执行$java -version命令就能看到java 1.5已经正常工作了 修改javadoc的link $cd /etc/alternatives $sudo rm javadoc.1.gz $sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz $sudo rm javadoc $sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
3、设置环境变量 $vim ~/.bashrc 在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下: #java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin export JAVA_HOME; export JRE_HOME; export CLASSPATH; HOME_BIN=~/bin/ export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN}; #echo $PATH;
最后,同步这些变化: $source ~/.bashrc 4、安装repo(用来更新android源码) 创建~/bin目录,用来存放repo脚本程序,如下: $ cd ~ $ mkdir bin 并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入 下载repo脚本并使其可执行: $ curl >~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo 这时~/bin目录中多了一个repo脚本程序文件。 5、下载 android源码并更新之 建议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢)建议下载cupcake项目,命令如下: $repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake (如果不出错的话,5分钟内应提示成功,跟网络自己速度有关) 然后执行如下命令: $repo sync(更新很慢,用了3个小时) 6、编译android源码(使用make命令) 更新源码完成后并得到~/project/android/cupcake/out 目录 进入android源码目录执行如下命令: $make 这将显示如下信息:
xiongmc@xiongmc-pc:~/android/bin$ cd src-2.2/ xiongmc@xiongmc-pc:~/android/bin/src-2.2$ ls bionic cts device hardware out sdk bootable dalvik external Makefile packages system build development frameworks ndk prebuilt xiongmc@xiongmc-pc:~/android/bin/src-2.2$ make ============================================ PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=2.2 TARGET_PRODUCT=generic TARGET_BUILD_VARIANT=eng TARGET_SIMULATOR= TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_BUILD_APPS= TARGET_ARCH=arm HOST_ARCH=x86 HOST_OS=linux HOST_BUILD_TYPE=release BUILD_ID=MASTER 。。。。。。。 。。。。 。。。 。。。。。 。。。。。。
这一过程很久(大概2个多小时,与自己cup有关) 7、在模拟器上运行编译好android android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些后缀为.image 的文件,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img 这三个 编译好android之后, emulator 程序在~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86 /bin下, ramdisk.img system.img userdata.img 文件则在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下 我们增加模拟器的环境变量 $vim ~/.bashrc 在.bashrc中新增环境变量,如下 #java 程序开发/运行的一些环境变量 export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}; 最后,同步这些变化: $source ~/.bashrc 启动模拟器: $emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 最后进入android桌面,就说明成功了。 out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发了 ================================================================ 8、编译linux kernel(可选,主要是系统移植需要) 直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。 9、编译单个模块(如果需要修改系统某些应用,那么就需要单个应用编译) android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img 在源码目录下执行 $. build/envsetup.sh (注意:.后面有空格) 就多出一些命令: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 可以加—help查看用法 我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人,具体操作如下: $. build/envsetup.sh $mmm packages/apps/Contacts/ 编完之后生成两个apk文件: out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk 可以使用make snod重新生成system.img 再运行模拟器 10、编译SDKandroid源码的编译【直接执行make命令是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了】步骤如下: 1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’ 原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer 2)编译ADT(记住我们先编译adt后编译sdk) 若下载的是cupcake源码需进入:development/tools/eclipse/scripts目录,如果下载的是主线代码,需要进入:sdk/eclipse/scripts目录(才会有build_server.sh脚本命令),执行如下命令 $export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径 $./build_server.sh 你想放ADT的路径 注意:在执行./build_server.sh命令时,会将out/host/linux-x86/目录下生成的sdk及我们之前make后生成的文件(ramdisk.img,userdata.img,system.img)给清除掉,这也就是我们为什么要先编译adt后编译sdk的原因。 3)执行make sdk。 $make sdk 编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/目录下,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip文件和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录 注意:当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来 4)关于环境变量、android工具的选择 目前的android工具有: A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像) B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) 那么我们应该用那些工具和img呢? 首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。 有些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的 img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的 不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。 5)安装、配置ADT 安装、配置ADT请参考官方文档 (1) Eclipse IDE下载地址:http://eclipse.org/downloads/ (2) ADT安装地址: ,注意安装时与eclipse的版本一致,通常JEE版本无法更新ADT,最好使用java Base版。 6)创建Android Virtual Device 编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看: android list 输出为: Available Android targets: [1] Android 1.5 API level: 3 Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P Available Android Virtual Devices: 表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.) 创建AVD: android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd 可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了 再执行android list,可以看到AVD存放的位置 以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序 注意: 这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。 建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。
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